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汉化人都未曾向玩家提要求,玩家却敢向汉化人提要求?

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楼主: brother_1chi
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汉化人都未曾向玩家提要求,玩家却敢向汉化人提要求?

41#
发表于 2009-8-1 22:55 | 只看该作者
引用第33楼慕容枫叶于2009-07-31 17:03发表的  :0 k6 W$ N4 r+ _# ?( R" [' j/ H
塞伯利亚2! r+ Q8 T1 F' k4 ~
我正在全力修复回车问题…………囧
5 ~3 K+ Q0 s2 ?
别急嘛,最初不就说定发布期是20091117么~
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42#
发表于 2009-8-1 23:22 | 只看该作者
所谓的“进度”从来就不是一种线性的认知方式,在自愿为主的汉化翻译人员之中尤其如此。
9 @; x+ t6 L/ _* W! i7 D1 w$ a+ v% e; r; w
开头的50%所花费的时间,可能与后半的50%差天共地。玩家自以为能得知误导成分极高的“进度”,往往会使他们浪费感情,白白期待。
( R$ Z( R: F& [. p: E( |$ t$ R9 C) F) \3 S
有鉴于此,权宜之计倒不如让他们慢慢等待。每天上论坛看看汉化包出了没有,再顺便发发贴聊聊天也能够带动论坛的人气
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brother_1chi 该用户已被删除
43#
 楼主| 发表于 2009-8-2 01:33 | 只看该作者
冥界狂想曲的制作人Tim Schafer以前说过一句话:(以下为大意,而且我添油加醋了一些修饰词)' Z; r/ o. Q: b+ W

. \( A9 I. `* v5 E最理想的游戏项目开发过程,就是我们在没人知道(包括老板)、没人反对、没人催进度、没有“压榨模式(crunch mode)”的情况下,秘密地把一个游戏做好、刻好盘、装好盒、打好包装纸,然后拿到卢卡斯老板的面前,跟他说:老板,我们想做这个游戏!
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