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Stealth Adventure! 潜行冒险游戏! 很新鲜的名词啊!

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Stealth Adventure! 潜行冒险游戏! 很新鲜的名词啊!

saphirblue 该用户已被删除
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楼主
发表于 2006-12-15 22:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Stealth Adventure! 潜行冒险游戏! 很新鲜的名词啊!

今天欣赏soring版主的新游戏trailer列表时发现一个很有趣的新游戏: Diabolik
, E1 D& a0 d! G3 {2 Vhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=4970  第10楼& r3 F5 M1 |1 D
, l3 O+ u+ E1 E, o- ~1 |
从画面上看的效果一开始觉得有点像XIII那种卡通风格, 不过看下去会知道可能是卡通和3D混合的; y7 X' n8 r9 O7 ]; |9 O
不过看下来更有趣的就是这个游戏似乎和别的AVG不太一样....有一些隐蔽行动和错手被发现的场面" }5 p4 y5 c+ X6 `$ [1 C* P2 `
而且版主介绍说这是一个玩"小偷"的AVG, 令人想起前些时间的一个隐蔽行动的动作游戏Stolen(女神偷): l4 E3 h5 @" m
  `4 g) e( s. u( q
于是查了一下, 发现原来这个是一个被称为Stealth Adventure(潜行冒险)的AVG# p$ A6 M3 M+ `, m5 }
因为觉得这样的类型很少听说, 所以兴趣一番.
: ~( [# M0 c' t3 D以下是一些介绍:http://www.adventuregamers.com/newsitem.php?id=1339  Q3 v! ~6 l& g6 W
说这个游戏原来是改变自一部40年前的经典漫画. 明年4月出. 制作商还是意大利的呢, I+ v3 y% i( T/ N8 P

# m/ N- M" N6 G9 Z; L本人觉得, 几年前PS上的Metal Gear Solid, 和PC上Hitman47, 还有XBOX上的Splinter Cell可以说是三大隐蔽行动游戏(就算不是始祖, 也是影响力最大的三个, <神偷>资格虽老但影响力不及, 另外补充还有PS的<天诛>). 这三个游戏在Stealth特性上各有特色, 例如MGS着重利用障碍物躲避敌人的视线和平面动作技巧的应用, Hitman47则着重乔装改扮和触发突然事件, 到了SC就着重于各种高科技物品的应用和立体动作技巧. 其后直到现在已经出现了很多Stealth Games了, 例如上面说的Stolen就是模仿SC和MGS的, 不过动作控制非常不好....不过近年来的Stealth Game都是带有很强的Action性的, 除非是高手, 不然总会遇到被发现而不得不正面开战的场面, 就算是尽量避免战斗, 所要求的"潜行"动作技巧也绝对不会比古墓丽影低---------------说了这么多, 这就是我要说的: 很有兴趣去想像一下, 究竟Stealth Adventure是怎样玩的?怎样用Point & Click的方式去表达Stealth呢?(单纯的躲躲藏藏的话, 玩家玩久了一定会厌的啊)8 U4 ]7 m8 R; b9 H. I% ~
2 ]& h5 }7 w5 M- e
好了, 这个想像的任务就交给大家吧, 谢谢了.
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沙发
发表于 2006-12-18 00:02 | 只看该作者
在国内,喜欢解谜类游戏的玩家,极少关注其他类型,反之亦然,形成一种隔阂,反观gameboomers在这方作面做的就比较好,讨论分为多重重板,一些带有解谜成分的复合类型游戏也归档分类,有了这种纵向的比较,提高了欣赏层次,才能吸引更多不同志趣的人交流。现在这边已经成为名副其实的(屏蔽六个字。。。),所以不如假设可以做一些温馨的,潜行也可以搭配柔和的橙色调,轻松幽默的调侃,逗趣又蕴含深意的对话,马戏团般搞笑杂耍的人物,是的我在描述。。。无人永生系列,精湛如电影般的刻画,善良的女忍者,纯朴的苏格兰大胡子,慈父布鲁诺,应该很符合这边的欣赏尺度。
4 q$ }/ ~7 i) A; f% d以纯解谜游戏作潜行难度相当大,做真实的阴影躲藏效果,意味着绘制动态光影,我猜测那些,应该只是预定路线的,开关灯,固定剧情。我希望能有多一些想象力的设定,希望吧。
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板凳
发表于 2006-12-20 11:35 | 只看该作者
如何调和潜行和解迷的比重是很重要的,没有搭配好,另一方都只会变成鸡肋
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saphirblue 该用户已被删除
地板
 楼主| 发表于 2006-12-21 04:25 | 只看该作者
记得<断剑三>和<幻象杀手>里面都有"潜行"模式:
7 f9 T1 S/ c. U$ R4 Y3 i
! }) g* E$ j$ S- D: v<断剑三>是躲避探照灯, 这个和MGS一模一样, 动作化了, 可惜动作不太流畅(就让人感到是"鸡肋")
0 x) e% X9 u6 d9 C1 k2 Q而<幻象杀手>是利用游戏本身的"跳舞机"节拍按键那样的操作(例如主角在楼层外的壁架行走躲避警卫那一段), 是有点新鲜而且也比较让人投入紧张感, 但是难度太大而且单调
9 p( ~9 I- \1 ^; T! U" {8 r. i( A: g( A4 Z7 F
如果单纯用点击操作的, 那么传统AVG里面的限时谜题也说得上一种"潜行"吧呵呵: 按了一个机关, 然后趁它失效之前赶快点击别处或者让主角通过某个出口, 和趁着警卫转身看不到或者灯亮之前做完某事离开好像是一样的操作目的. 不知道这个游戏会有什么新点子?
* L7 B- @* \4 o( ^' a" I
; S; Z$ I7 |' P% Y* ]"潜行"可能包括什么类型的谜题呢?" b' Z  D* F: |: J
1. 限时机关/事件类  (如上所说, 很适合冒险游戏, 常有)
/ _+ w3 N3 [/ Y1 @" O9 x2. 光影/声音类  (适合高配置的冒险游戏)5 {/ }) V! k/ [  g
3. 路线/障碍物类  (比较适合动作游戏)
/ C1 z6 i6 J% X. }4. 换装/易容类  (非常适合冒险游戏, 而且觉得很有趣, 少见)0 f' t# ~+ G  e- n* k+ o
.....还有.....
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5#
发表于 2006-12-21 17:47 | 只看该作者
看到换装和易容就让我想起来杀手47,的确是个非常好玩的游戏,能创新的游戏总是好玩的
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saphirblue 该用户已被删除
6#
 楼主| 发表于 2006-12-21 23:32 | 只看该作者
是呀怎么没有AVG是玩换装易容来进行游戏的?: E. x0 O; X" b( H& h. h: v
例如玩一个罪犯通过换装易容骗过一个侦探* r. D) p3 o( r9 y
绝对比玩侦探破案有趣吧呵呵
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7#
发表于 2006-12-21 23:36 | 只看该作者
[s:27]
1 N: \& L) e+ R. r如果盟军敢死队和AVG有点关系的话  S+ `# B- B$ |3 b
那就算是个有换装系统的占点边的AVG。。。。。9 _+ Z" U7 h5 B2 S

/ c1 n7 s, `4 E  e- H7 O4 Z换不同军衔的军装还能骗不同的人呢
. `. z) ~9 L7 x. V) l只可惜衣服都得从死人身上扒
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saphirblue 该用户已被删除
8#
 楼主| 发表于 2006-12-22 00:30 | 只看该作者
好, 初步证据显示:
# R) C' Z* o) y2 l6 `盟军敢死队有可能是一种潜行冒险游戏的雏形 [s:8] 9 d/ M- q: x% V0 m* c6 \8 e

- k/ }* a( F: ^8 ]5 W/ g3 O" T$ h [s:2] ) L3 F* Y% {: t+ {

5 e+ W/ D" S/ f% B玩过<盟军>的朋友可以多多讨论里面的AVG特性啊
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9#
发表于 2007-6-6 12:52 | 只看该作者
《盟军敢死队》中,偷偷摸摸冒着被鬼子发现的风险干活、杀敌!0 {1 ?' V4 x" U% h; q. v
这也属于冒险游戏的一类。% O) B0 W2 ?% Y/ ?: n

( h) L$ k% l5 V, r. @7 b6 n+ h贝蕾帽  辛苦你了。 [s:2]
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10#
发表于 2007-6-21 11:45 | 只看该作者
哈哈~第一次看此贴,从楼顶一直看下来的时候心中就不断想着“盟军”,后来果见知音,真难得。
6 f, ?' ~0 n6 B4 U- t. Z( y: b/ q, w( [. |' p8 x5 \
确实,如果把盟军也勉强算作冒险类游戏的话,里面的“潜行”是最经典的,它糅合了“时限、视线、声音、换装、引诱”等等潜行的常用方法,另外还加上了团队配合。关于盟军的潜行杀敌,请看我space的贴:http://mylemonpie.spaces.live.com/" c5 n( i7 \2 C" i6 y6 l9 `5 t
0 v. X, ~' o. ]" f- J; V: {
游戏模式可定为这样:譬如是潜入日军基地搞破坏吧,那么在基地各处来回、杀敌的时候使用“盟军”的操作模式,进入某建筑或房间以后,则采用类似myst、ND的第一人称或Syberia等的第三人称解迷
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