在Syberia汉化发布之前,完成此文,以了夙愿,闲得没事的人可以一看。
, @1 V: u, _ f8 @3 _1。这是主角出场的画面。5 |2 M/ Q' O; |, h; S9 ?
3 X: g" x# e# D) H- D我们注意到主角的两大行头-风衣和手提箱。让我们产生疑问的是,在主角离开Valadilene小镇后,无论在游戏场景和过场动画中这两个道具神秘消失了。难道是被遗留在小镇的旅馆?或者是别的原因?
$ z, D9 l3 n% P/ \下面我们搜寻游戏中透露出的相关信息,来揭开这个谜团。* T3 N7 r6 b# W2 T
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$ t0 U% ^, A( }2。实际上,游戏初期,即主角在Valadilene小镇时,开发小组的设计是比较细致和完善的。如果我们细心探索的话,会察觉这两个道具的来龙去脉在游戏中交待的很明确。
2 P& O% m% z' I# a主角进入旅馆后的场景(见下图),明确地通过游戏画面告诉我们这两个物品的存放的位置,同时和老板对话中会提及手提箱的内容(Help话题)。1 q7 l3 `8 a3 g9 M" c. M# H' b/ t
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直到我们完成小镇的所有任务,可以登车离开时,如果我们返回旅馆查看一下的话,会发现这两个物品从原先放置的上消失了!通过这种“暗笔”的方式告诉我们,这两个道具已经不在旅馆,或者主角随身带走,或者已经带上了火车。3 |) f9 u* b0 ?4 x
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2 O/ D# Y' }. ^) u Q对于手提箱我不想过多涉及,紧扣本文标题只谈风衣。' @. Y6 k. ^# Z H
根据种种迹象和合理推测,我的结论是:除了在旅馆内和火车内,主角在整个游戏中实际上一直穿着风衣。
1 L& j1 W5 E- x! W上面的情节,可以这样解释:在任务完成前,还住在旅馆,所以进入旅馆,可以看见衣架上的风衣;而任务完成后,准备启程了,再进入旅馆时,就无需脱掉风衣了,所以衣架上没有风衣。
6 y8 l# Z1 Z8 _0 W5 V果真如此的话,我们可以想象一下,主角进出旅馆时应该有脱/穿风衣的动作,就像福尔摩斯探案-玫瑰的纹身中主角进出门的设定一样。开发小组很可能出于简化的考虑,没有做这样的设定,同时也省去了主角的第二种模型。6 h+ [; X! I9 P7 l; m4 e- Q7 V- O
从另一方面来讲,主角在户外不穿风衣不合常理。大雨后的小镇,长途旅行。。。均为穿风衣的合理理由。
1 X; z' U& k' R, X8 |5 \& d现在需要的是进一步的证据支持。游戏中是否还有相关的暗示信息?3 n5 C( f7 E/ P; b8 M
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3。我们注意到游戏后期的一个情节。是第一次来到Aralbad,寻找Helena。当完成铃铛的谜题后,机器人James依然不肯去接主人,理由是怕含盐的海风腐蚀了机械零件。这时Kate向他提出了一个建议,James欣然接受。; \3 x0 j2 P4 Z% J% T" J3 r
建议的原话为(见下图):
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* N! h- y3 t/ w: l* GKATE: And if you wore my mask to protect you against the salt, would that help?
1 N( |& `9 i- K. G" c' U这句话是直接从法文版翻译的,法文版为:6 U6 O# C+ c. I b
KATE: Et si vous preniez mon masque contre le sel, vous vous sentiriez soulag?
5 R$ Q" W$ \/ @- [意思为,Kate让James使用自己的mask可以免受海风的伤害。
, F: |, e' d/ U0 ` [% V- u这句话的重点为Masque一词,对应英文就是Mask,主要含义就是面具。很容易联想Kate出去时戴的防毒面具(gas mask),网上的英文攻略均为该意,似乎没有问题,细推敲极不合理,原因如下:
9 ~! w. W; O" C& X1)那个防毒面具不是主角的,不能说my mask。而且主角进门时已经将其放到原处,不在身上。- z( Y- Q0 H0 L. Y$ o& l6 |
2)机器人不会呼吸,防毒面具对它起不到防护作用,它需要的是全身的防护。
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! }- B7 K7 `& {# N% A因此这个mask实际就是指主角的风衣,或者说mask的位置应该放上风衣一词,这是最为合理的解释。另外我也惊喜地看到本站最初的汉化将mask翻译为披风,也是比较恰当的。
M/ P7 o' g% s. k8 c( W当然游戏没有展示出mask是什么,James怎么穿戴的,最后怎么归还给主角的,而是紧接着一个手机来电转移了我们的注意力,游戏开发小组在此处打了一个马虎眼。
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如果上述分析合理的话,就证明了此时主角是身着风衣的,由此可以推出主角是一直身着风衣。至于游戏展现的画面与我的观点不符,前面说了,是一种简化处理而已。
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实际上,再好的游戏也经不起过细的推敲,但值得去过细的推敲恰恰因为是一个好的游戏。6 s" c% f1 Q# A
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