楼上的,OpenGL和D3D是一种图形接口,可以用任意语言来调用我当然知道,但是OpenGL和D3D的绘图函数是不一样的!
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3 T0 b8 i9 |" ?% m4 g0 x比如同样用C语言调用OpenGL画一个方框的函数是Retangle(x,y),调用D3D画一个方框的函数是Box(x,y),你敢说Retangle(x,y)这个函数在D3D的运行环境下能画出一个方框来?这个是函数的不同,不是语言的不同!7 q+ a, @# H0 c( K/ Y- ^) y3 ]
(上面那个例子的函数名只是举例只用,并不代表真实的函数名): K+ ]' v+ P+ Z* g5 u
. L* @# W. C, D7 ~' ^/ B你说的CS的例子是因为CS的引擎在编写的时候同时考虑了两种绘图函数,他的基本绘图引擎有OpenGL和D3D两种工作模式,也就是有两套写法!并不是你说的“OPENGL和D3D编写的用其中一个任何接口都可以玩的!”" a- q% x) A; b2 G. \& A* v
, O, t( C- s3 J @8 `! V
不信的话,你把《极品飞车9》给我用OpenGL方式运行给我看看! |