老外放出了一个静物2数据文件样本。 7 h, ^. z ?5 K2 m2 A- S1 y0 x; @9 w
http://rs706.rapidshare.com/files/216482719/Sl2data.zip
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6 G0 V$ J7 c& t5 s, ?$ J--------------------------------------------------
7 j+ z3 Y& g* @! J2009.4.4 第1次更新 7 b- F' A7 Q5 T3 }7 r1 `
老外放出了静物2包文件的异或key,据说解密以后文件的格式很简单。
3 x: V! j+ O/ a2923BE84E16CD6AE529049F1F1BBE9EB % O7 M: w. u' v: h V) a: N) Z
7 k% b s! s. p4 y--------------------------------------------------
7 ^0 B- G5 v: k& ]* Q. A7 y3 a0 y2009.4.4 第2次更新 # G: q. q& B5 Y; |* X5 P! d
测试了一下上面的异或key,结果正确。解密后的文件为不压缩的简单格式包文件。
, O% \: F( ?1 @+ h0 q' l6 E放上异或解密工具,在工具包里有一个例子,异或key就在key.txt中。 # s% }8 ^( w$ e8 v/ I" d: o: l
1 x8 d6 N+ X$ I) Q+ B
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2009.4.4 第3次更新 . u2 L3 S6 F' u6 j% H' {6 I- U
静物2采用wild-dna公司开发的3D引擎。网址如下。 0 `' a; F0 }! q% r8 d5 D( e
http://www.wild-dna.com/main.html
2 k' }4 N* k, ?3 Z; Zhttp://www.gamecostudios.com/xcengine.html $ G' E J, l$ M* t
+ j" T: }, x+ W+ y
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2009.4.8 更新
@# q1 x1 Z7 n% |3 ~老外公布了静物2包文件的格式。 / }% G9 v1 p6 |! d G5 N, T
0x04 //"GMGB"
- S. ?) }$ r. @* s: S3 O/ G' ?0x04 //Number of files
1 ]: ?; b/ h7 u4 G V. C# \2 C
2 u0 ?0 Q" [2 h4 |& bfor each file { ! X. {' p/ q" F7 |/ y
& x: _, p9 y C; d: h
0xX path and filename
5 [3 y! v* M& R7 t" W9 M0 `$ x0x01 0x00 " [6 h, _8 U/ {' a" ^) b2 d/ N- w& K
0x04 file length
4 \+ Z+ d5 g; Q8 o* p0x01 0x00
0 k2 }9 [; Q$ V/ W' K}
! ~3 h' p0 A4 Q" `4 f) J/ H' W: n9 z2 C4 d0 [" E0 ?% R) Z
-------------------------------------------------- 9 G c. u: \" S/ y! \$ t8 c! \4 o
2009.4.17 更新
6 E: U+ h: ^6 w, U& B. i8 ~9 }2 f老外动作很快,通用解包器quickbms发布以后很快发布了静物2的解包脚本。 4 Z$ I8 P, H# W! A
用法如下
# G/ K. P7 {& _/ N1 \# M" B* q6 u! Qquickbms.exe stillife2.bms c:\Sl2data.dat c:\folder
7 M; E% L [# t
" e6 i; a+ P: r8 s, ?-------------------------------------------------- % R# B3 a- H; j0 `* ?0 U
2009.5.16 更新
! m" \3 D2 ?$ ~7 Q& `最近又有一些细小但是可能比较重要的发现。 / B! ]! I, n+ k6 U! p
用filemon跟踪了一下发现这个游戏支持读取解包后的字体文件Sl2fnt.dat。 ! T0 _8 E0 w" [# Q) t
第2个发现可能很重要,我把Sl2fnt.dat改名后发现游戏竟然能正常运行,此时使用了一种奇怪的字体。此种字体和原来的字体明显不同,并且显示有些不正常。我怀疑是某种系统的TTF字体被强制用不正确的参数显示而导致的。如果真是这样的话,我们无疑看到了一丝汉化的曙光。
* d5 V: S7 Q, G) m& |, M弄清楚这谜一般的字体来源是接下去要研究的课题。 1 r2 @) S3 Q& f* y3 G* P
下面是此字体画面抓图。 " {& `, c& J* S, D4 k, l
) a9 O* m0 w4 } h+ S/ J$ y# f8 O; K
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2009.6.26 更新 # q2 U8 z$ x! V; P
经过老外的分析,把Sl2fnt.dat文件删除以后,游戏会自动寻找系统字体arial.tff。 + r% A! L2 U2 ?, C% C+ g
老外还放上了清晰的抓图。就是说我们目前已经可以把静物2转化为一个使用TTF字库的游戏,如果有办法HOOK显示函数的话,也许可以用比较简单的方法实现汉化。 5 x6 ` d3 n6 o; X$ ^7 s
放上抓图
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( @. k# g; @* W5 N" X
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: }0 Q5 r3 }1 ]$ i( `3 R2009.6.27 更新
! s8 R' b1 k+ X2 G, q4 S我在另一台电脑上试验了一下,可以显示出正常的英文。 # @7 B1 R/ s( O
我用上面的异或工具解密了字幕文件Sl2data.dat,然后写入一个中文字,再用异或工具异或一次。发现只有这个字的低字节被显示出来,高字节被过滤了。
- i5 r$ x3 O& f我觉得分析到这里基本可以知道实现汉化的方法了,就是用OD分析一下,找到那个过滤点,使游戏一下子读取2个字节,这样游戏应该就能显示出中文。
; j! ?' q. T& C* H0 m% r8 _肥牛如果有时间的话,希望能尝试一下。拜托了。
; x: Z5 B' t! N5 G需要修改的可能是xcEngine.dll这个文件。
3 N) w4 \8 K' a; m' x; k; {* U9 E+ L) f; A$ |. z
抓图如下,显示出来的是 汉 这个字的低字节部分 / B4 j- ?0 }" H* d, w+ B2 z+ Z
) V7 B& O+ I" x; K& ?: m/ W* a
V! D2 t) w2 Y4 ?* u3 Y% ^* p
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2010.2.2 更新 6 h- r# G) C" R8 L) J
我电脑上的静物2,在一开场2人打完电话以后,就会崩溃。
4 T& y4 I; Q4 d) u+ M7 G. e研究了一段时间,发现可能是我显卡较老,只有128M显存的缘故。
% j! k' E7 Q( y B: Y, u9 @3 [, Z把option的Shadow Quality改为low以后,解决了上述的崩溃问题。 |