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【汉化资料】静物前传(Post Mortem)的窗口化补丁

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楼主: shane007
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【汉化资料】静物前传(Post Mortem)的窗口化补丁

11#
发表于 2010-6-7 22:43 | 只看该作者
你发现的图片显示函数具体是什么?
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12#
 楼主| 发表于 2010-6-7 23:08 | 只看该作者
引用第10楼canmover于2010-06-07 22:43发表的 :
: G* o. U) t3 C" Q你发现的图片显示函数具体是什么?

9 L* N9 q$ J: ?. F& l0 @% l
1 x+ z9 j7 h# e3 V以前在分析赛博利亚2的时候发现过一个分支,对应双字节的日文版和单字节的西文版。
+ R+ ~+ c* d) N这个游戏比赛博利亚2老,也没有分支,只有一个单字节的西文版。' F1 v: ~8 c' E
显示函数具体是什么我就说不清了,总之大体在某个地方就是显示函数了。4 i1 |; ^4 ^& h7 M. p

2 g* b1 H" d9 ~/ z+ @寻找方法很简单,对内存的某句将要显示的字幕下内存读断点,游戏1读马上就会断下来的。) f4 p) i7 P; h
很快就会找到显示函数,我虽然不是看得太懂,但是感觉显示函数结构不是太复杂的。
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13#
发表于 2010-6-7 23:21 | 只看该作者
好的。还有哪些游戏是这个公司开发的、论坛分析过的,只要是相关的,麻烦给顶上来吧。
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14#
 楼主| 发表于 2010-6-7 23:36 | 只看该作者
引用第12楼canmover于2010-06-07 23:21发表的 :
; P3 p1 H* p9 I- l好的。还有哪些游戏是这个公司开发的、论坛分析过的,只要是相关的,麻烦给顶上来吧。
2 p# b3 l, h2 _  |8 {
4 i' H, n/ R* y: N. D: W7 d4 m- k
先把静物的顶上来,syberia2明天继续顶。$ P9 g( U( G/ ]% K4 @6 s
你的其他问题明天继续吧。
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15#
 楼主| 发表于 2020-11-22 19:47 | 只看该作者
顶上来
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