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杂谈 【原创】当我们面对困难的谜题---谈谈解迷时的心态

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[杂谈] 【原创】当我们面对困难的谜题---谈谈解迷时的心态

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楼主
发表于 2007-8-20 12:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【原创】当我们面对困难的谜题---谈谈解迷时的心态

    众所周知,各类谜题在AVG游戏中往往扮演着非常重要的角色。一个好的AVG游戏除了需要有一个吸引人的故事背景之外,一系列设计合理、难易结合而又能切合主题的谜题也是不可或缺的。设计优秀的谜题往往能起到推动剧情发展、阐述故事背景、引发玩家共鸣的作用。而有些AVG游戏中一连串谜题几乎就成了游戏的全部。这些谜题往往涉及了数学、物理、化学、宗教、历史、天文、地理等各个门类的知识,需要玩家灵活运用各们知识,有的需要玩家严密的推理,有的需要仔细的分析,有的需要细致的观察,还有的则需要精确的计算。这些丰富的谜题正是AVG游戏独有的特点,也是其魅力所在。解决这些谜题而获得的乐趣和成就感是其他类型的游戏所不能提供的。但是,正由于不同的谜题涉及了不同门类的知识,有着各不一样的独特解法。所以任何人都不可能一帆风顺的轻易解决所有类型的谜题。玩过AVG的朋友都清楚,在游戏过程中遇到困难的谜题而卡住是再正常不过的事了,一个难题卡上几天几周的也不是什么稀奇的现象。遇到这种情况时,也许大家都有着各自的对待方法。到底怎样才能将困难的谜题变得稍显简单,怎样才能从五花八门的谜题中寻找乐趣呢 ?
8 S& D4 E" Q4 b# t! D' S9 b- L" [
  前些日读了tabris的《AVG迷题探索》一文,其中对谜题分析的方法给我留下很深的印象。读完文章后颇有些感触。记得攻略区有个帖子让大家投票选出《破箱人》中最难的箱子,其中以超过第二名一倍的票数当选为最难谜题的恰恰是《AVG迷题探索》中分析的拼图铁箱。tabris很好的解决了这个难题,并把其中技巧教给了大家。而看过其文的朋友,肯定也都能轻易解决此类谜题了。能做到如此,想必tabris也是乐在其中吧!而我平时玩AVG游戏碰到此类谜题时也总喜欢先研究一下其中规律,虽不及tabris在《AVG迷题探索》中那般深刻,却也往往能在找到些许规律后小小高兴一把。 & {9 U/ X2 ?2 n; @  E6 n. J3 w
5 z: W  i5 j0 ^$ k
  闲着也是闲着,不如谈谈我平时面对谜题的一些心情或者说是心态。不过是一些自身感受,没什么高深的内容,如有不妥还清高手们指出。当然也希望大家都能踊跃的分享下自己面对谜题时的心情,若因此能给广大AVG爱好者尤其是刚刚接触AVG游戏的朋友哪怕是一小点帮助或是启发,那也就深感欣慰了~
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57#
发表于 2012-3-14 05:08 | 只看该作者
本帖最后由 emannel 于 2012-3-14 05:13 编辑 * g* W# D) i2 a" f( w

: N, o' o6 a, g, m; x% C我个人最讨厌9宫格8块拼图挪来挪去的那种,每次都要纠缠好久。
* P$ c$ d# @+ K9 j) Y, Z" W# E2 }这种题只是麻烦,也知道就算挪来挪去没有别的法子。有时候就干脆跳过了! U8 m+ ?; p/ N' a+ a  x: C
最重要的是完全没新意啊,这种题偶尔一次就罢了,要是连续出现两次以上我就觉得制作方根本在偷懒
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56#
发表于 2012-2-27 11:15 | 只看该作者
果然是鞭辟入里的高人啦。。。。。。。。。。。。。。
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55#
发表于 2012-2-14 02:51 | 只看该作者
跟着挖坟的来感叹一下。
+ v; T1 W* n0 p7 A( _' \! l发现论坛的很多前辈真是人才啊~膜拜一下楼主和43楼的前辈,还有48楼的CHINAAVG,陶瓷AVG,无敌了。! x- ^& f8 T3 |. l
确实一颗浮躁的心是没办法体会到AVG的内涵之美的~
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54#
发表于 2012-2-3 18:51 | 只看该作者
其实冒险解密冒险解密,玩得就是解密啊
: j: a' p/ p/ }* ?( E% C游戏情节再恐怖再有趣,我们能够享受的和付出时间的,就是解密这个版块: q7 n8 F& b; ^* {3 Z% P" M* Y
解密时我卯足了劲儿想要解开它,解开之后的兴奋值会让我更加有动力的想要破游戏8 _1 _! B+ I/ P0 c6 s+ j
LZ和几位大神的话让我非常有启发,谢谢了ww
' L9 t' N& j6 z' s0 b……如果说很困难的时候,我就会先退出然后去打一会儿的格斗类游戏再钻研……[s:78]
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53#
发表于 2012-2-3 16:53 | 只看该作者
好帖,顶一下
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52#
发表于 2010-2-3 23:46 | 只看该作者
引用第8楼XYZ于2007-08-20 21:10发表的  :
. d' `% `# Y' I我只能说vexer兄弟,你太有才了!!!我太有慧眼了,哇咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔,咳咳,失态了又。。。。1 r( f4 y! B* @
( r' g# P; e6 ?) X" J5 A
借题发挥一下,其实也是个老话题了,不过难得这个帖子这么有含金量,就借着来谈谈谜题跟剧情的关系吧,个人感觉剧情才是avg的灵魂,不光avg,剧情是所以小说故事、电影电视当然也就包括游戏的灵魂,而谜题呢,对于avg来说谜题的重要性应该跟画面质量等等来比较,有些人重谜题有些人重画质,但这两方面绝都提不到影响一个游戏是否经典的高度上。
. I" G) H8 i/ d
% ~) {' P8 y8 `举个例子,疯人院和最长的旅途,可以说两者都没有给人印象非常深刻的谜题,基本上都是属于物品收集和使用类的谜题,但两者都堪称经典;再举个例子,myst1,神化般的avg,它的谜题非常难(至少对我来说,智商太高的不算哈哈),但它能传承为经典中的经典,我我想并不是因为它的谜题,而是因为它凭空构架了多个虚幻世界并将它们很自然的融为一体描绘的栩栩如生。! ]2 p' C7 u2 ]6 O& g- d: I0 b
.......
1 F8 x5 Y0 Z2 X& H- ]# G
我完全同意大大的講法* A2 w% ]9 |. f5 B* S% k
我身邊很多人都看不起AVG game,因為他們覺得很悶,不刺激,5 M+ d. I3 U. @: O2 ~
但其實玩AVG 就似是看一套能自己控制的電影, 看劇情是最重要的,/ q" }7 D  O  S* G! m
其次是小難題動動腦筋,令到故事不再被動,才是avg game的好玩之處。1 C$ g" u: h' x0 f
3 F6 P$ y- [0 |. H- K
雖然我是上文,中的相反--我是最沒耐性的。
1 X1 l& @# c  g# S' T4 A9 x可是,即使是看別人的攻略,完成遊戲,滿足感還是有的。; J0 @# B7 ?5 x2 b% c
因為我當是有了一套有別人帶領出看的電影。
# E5 v* a/ P; r1 a感覺才是最重要。
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51#
发表于 2009-12-30 15:15 | 只看该作者
挨,破箱人那个我也是先研究电路....
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50#
发表于 2009-11-27 10:00 | 只看该作者
引用第48楼gogodre于2009-11-23 23:35发表的  :0 v# h6 G+ `# J- p, `
说到心态,我想AVG爱好者之所以是小众,就是因为AVG是要静下心来,用心交流的游戏,可大环境却很浮躁,而迷题和剧情,就像人的衣服和思想,衣服越漂亮人就越漂亮,可这个人算不算伟人,还要看他的思想,赛博利亚1最后凯特拼命奔向火车,赛博利亚2最后汉斯骑上猛犸象时凯特泪流满面,重返神秘岛2米娜最后是去是留,时空幻境最后一切倒回到开始,静物1祖父看着爱人被杀的画面瞬间停滞到几十年后的画上,这些剧情不是一颗浮躁的心可以体会的,而迷题也很重要,像静物1的撬锁我认为就不好,既跟剧情没半点关系,又过于难,如果一个玩家不看攻略费半天劲把它解开了,这时剧情的氛围也大打折扣,总之心态很重要,我就是根据自己的心情选择不同类型的游戏,只有自己心静下来的时候,才会去搜AVG来玩
. ~! x3 F4 n1 U! P

+ Q9 T/ [8 c3 s; A% X6 l) t7 H支持!你对AVG的理解我很赞同
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49#
发表于 2009-11-23 23:35 | 只看该作者
说到心态,我想AVG爱好者之所以是小众,就是因为AVG是要静下心来,用心交流的游戏,可大环境却很浮躁,而迷题和剧情,就像人的衣服和思想,衣服越漂亮人就越漂亮,可这个人算不算伟人,还要看他的思想,赛博利亚1最后凯特拼命奔向火车,赛博利亚2最后汉斯骑上猛犸象时凯特泪流满面,重返神秘岛2米娜最后是去是留,时空幻境最后一切倒回到开始,静物1祖父看着爱人被杀的画面瞬间停滞到几十年后的画上,这些剧情不是一颗浮躁的心可以体会的,而迷题也很重要,像静物1的撬锁我认为就不好,既跟剧情没半点关系,又过于难,如果一个玩家不看攻略费半天劲把它解开了,这时剧情的氛围也大打折扣,总之心态很重要,我就是根据自己的心情选择不同类型的游戏,只有自己心静下来的时候,才会去搜AVG来玩
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