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杂谈 【原创】当我们面对困难的谜题---谈谈解迷时的心态

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楼主: vexer
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[杂谈] 【原创】当我们面对困难的谜题---谈谈解迷时的心态

18#
发表于 2007-8-27 08:25 | 只看该作者
楼主真知灼见!  说出来不怕丢人,我就卡在那个线路板上一整夜。后来逼不得以看了功略,结果。。。哎  大跌眼镜..  有时候真的是思维方式决定是否能够解题,而不是题本身的难度{有些很BT的题其实换个角度看就是没有难度的,比如那个线路板!!}
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17#
 楼主| 发表于 2007-8-25 20:33 | 只看该作者
引用第15楼fenmu于2007-08-25 11:28发表的  :4 I9 t8 p0 P9 Z6 l' o0 @% ^
逆向思维很重要~

$ \, ?  \' a# ?$ ]$ I很有道理~这个给忘记写了。这个确实用的多啊!!
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16#
发表于 2007-8-25 11:28 | 只看该作者
逆向思维很重要~
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15#
发表于 2007-8-21 12:39 | 只看该作者
游戏的画面和剧情,就和电影和小说的画面和悬念一样,是吸引人继续进行下去的动力.而谜题是刻意设置的一种障碍.如果谜题设计的好,就会增强推动力.$ |9 W  W. p  @8 ^3 z
设计的不好,就像电视剧中间插了大量广告一样,会把观众赶跑了.
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14#
发表于 2007-8-21 08:53 | 只看该作者
呵呵 vexer可以去试试啊 我是机器不行 没玩上 , Q% p3 I1 M8 s, ~
而且现在官方有补丁 修正了BUG
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13#
 楼主| 发表于 2007-8-21 00:40 | 只看该作者
引用第0楼soring123于2007-08-16 17:49发表的 【翻译游记】与“白鸟”共翱翔 之
2 S6 F( G; e' [$ X一 : / h. J9 X$ S: T; X8 ^% B, ~8 r: u- V
.......6 L4 V6 q! I+ R8 l
3、天堂(2006)(Paradise):"白鸟"成立后的一个作品,立意虽好,画面也更精美,但却为许多人所诟病,BUG,谜题等等,哎~~ JA评分仅为:D
# q$ r8 ^# O; E% p+ _
) \, s6 N( q0 [, O% k( r.......
& e7 G* W% Z5 D: M: U4 [+ k
2 t" T, K8 ^( c% {6 C( M/ e
虽然没玩过,但是感觉这个游戏就是各方面因素没配合好,可惜了!
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12#
 楼主| 发表于 2007-8-21 00:35 | 只看该作者
难得老大捧场[s:28]  ~我也谈谈我对剧情和谜题的看法吧:
  x/ O" I# K- q% ?' g; S9 w. b' C1 p  R& e7 E# [
一个AVG若想传为经典,立意新颖,引人入胜的故事背景肯定是必需的。但是除了故事背景,其他因素的配合也是非常重要,良好的程序设计,优美的画面还有合理的谜题。说道谜题,我觉得其复杂程度倒是其次。关键是要能切合当时的游戏环境,能够与剧情充分的结合,至于难度可以根据游戏的风格和具体定位而定。当一个游戏有着丰富宏大的背景时,可能其中一系列优美的谜题不会给我们留下太多印像。但是如果游戏中存在过多的脱离背景而显得突兀、蹩脚的谜题却往往会让玩家产生厌恶之情。所以说一部传世的AVG应当是 高质量的故事背景+高质量的谜题+高质量的程序设计 当然有优美画面更好~4 @4 H. d0 o# j- c! `
* t4 R: d/ b5 d6 G! m- W/ f
至于什么样的谜题是高质量的谜题,其实我在文章开头就说了我的想法“一系列设计合理、难易结合而又能切合主题的谜题”( K' x5 A6 `& `9 I/ U$ Y# F1 E
至于这样的谜题是不是能给玩家留下深刻的印象,我倒觉得并不是那么重要。毕竟,印象最深的谜题往往时卡住你的谜题,不同人脑海中记住的恐怕是不同的谜题。若是一款游戏中的谜题能在不经意中衬托一下主题思想,让我们记住动人的故事背景,那便足够了。大家觉得呢?
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11#
发表于 2007-8-20 21:57 | 只看该作者
我来说 最先震撼我的是谜题和场景了  哨兵:后代 再也没有游戏给我印象如此深刻  个人还是比较偏好myst-like 嘿嘿
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10#
发表于 2007-8-20 21:38 | 只看该作者
X管又寻到宝了。。。5 r: A+ G7 k/ v% R) ]0 f4 [
正题:玩AVG一定要执着和耐心的,我就是执着的写笔记才玩到现在。顶下! [s:5]
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9#
发表于 2007-8-20 21:10 | 只看该作者
我只能说vexer兄弟,你太有才了!!!我太有慧眼了,哇咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔,咳咳,失态了又。。。。
4 f. f7 r) |9 b( V0 y, x* U$ b3 D3 L) h
借题发挥一下,其实也是个老话题了,不过难得这个帖子这么有含金量,就借着来谈谈谜题跟剧情的关系吧,个人感觉剧情才是avg的灵魂,不光avg,剧情是所以小说故事、电影电视当然也就包括游戏的灵魂,而谜题呢,对于avg来说谜题的重要性应该跟画面质量等等来比较,有些人重谜题有些人重画质,但这两方面绝都提不到影响一个游戏是否经典的高度上。: i* p0 w; u, m- t" h3 Q, q
$ _- I8 [% M; D+ b1 j5 T8 g' Q
举个例子,疯人院和最长的旅途,可以说两者都没有给人印象非常深刻的谜题,基本上都是属于物品收集和使用类的谜题,但两者都堪称经典;再举个例子,myst1,神化般的avg,它的谜题非常难(至少对我来说,智商太高的不算哈哈),但它能传承为经典中的经典,我我想并不是因为它的谜题,而是因为它凭空构架了多个虚幻世界并将它们很自然的融为一体描绘的栩栩如生。
+ u4 f6 P. }6 V( ^0 ?) G! g7 b
4 X. I; j7 }" k5 j; B' t1 J所以说,谜题和画面都是avg的画龙点睛之笔,是锦上添花,并非avg的精髓,因为avg跟其他文化产物一样,剧情才是精髓!6 D2 |8 E9 S; k2 p) J
  N3 y3 j8 M0 [  o  J
以上:个人观点,欢迎百家争鸣!!!
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