<P>游戏名称:City of Metronome~节拍之城
' r) a! |8 J: J, \+ b' ~0 p- e游戏类型:实时3D 动作冒险/ c% Q% j- Z1 ~: e
游戏制作:Team Tarsier+ N8 H4 p G# u: e' Y
游戏代理:To Be Determined...
2 I4 f) Z, H" a/ q4 E, t# S- _发行时间:2006年
. [; Z7 ?; l' y% l8 r% B官方主页:http://www.tarsier.se/metronome/9 L' R9 X0 J: C; k
0 u ~' D$ m( I3 d. A
<FONT color=#ff0000>请先看看这个游戏的一段怪异预告片:</FONT><FONT color=#ff0000><a href="http://sofe04.byh.bth.se/tarsier/metronome_teaser_divx.avi" target="_blank" >avi 格式(divx)</A>和<a href="http://sofe04.byh.bth.se/tarsier/metronome_teaser_qt.mov" target="_blank" >mov格式</A></FONT># F# V. j+ T# r! r5 o9 y8 P& }9 j
; U- z! h: p1 O6 M1 o这个游戏目前放出的资料非常少,即使在E3 2005上也是很秘密的露了一下脸,但可以知道,这个游戏是一个真正意义的次世代游戏,其对应平台是Xbox360和PC。而且,无论从引擎还是美工效果来看,这个游戏都超越了至今见过的所有AVG游戏,甚至超越了很多3D第三人称动作游戏,只能用“breath-taking”这个词来形容了。
! n: H' ^# G( O2 o; ^" ?' R5 O m7 Q2 f. C6 }' [! c
这个游戏却是一个动作成分比较强的冒险游戏。不过,连Just Adventure和Adventuregamers都介绍过这个游戏的相关消息,而且称之为“未来AVG的希望”之一的游戏,那么,我们在这里还有以这么保守的传统AVG思维来对其分门别类加以排斥吗?* l9 J' a: s) @8 o6 S( y( K
$ K$ X, K- a( ~8 K( j$ \0 o1 r************************************************7 h) R- v) d7 B& v: O
& x" j# W! ~2 \6 A, s
Metronome,就是节拍器,或者叫拍子机,是一种能以等时性自动打节拍的仪器,其打节拍的速度,是可以通过指针调节的,打节拍时发出“鞑鞑”或者BB的声音,可以使用在乐器练习或者物理实验上(参考自senorida Uranus1997的解释)+ g$ G; G' l( M5 d, }, L- T
; |* M/ G/ L/ s2 ?根据这样的定义,你们必须充分发挥一下想像力:City of Metronome [节拍之城],会是一个怎样的城市?
6 f( }; m+ |9 L
+ C7 i) @; g# z3 [是一个人人都在打节拍,好像玩乐器那样的快乐之城?……
8 X7 _7 J# K+ G* n9 ~
) K0 a; n/ ^5 C+ S) K还是一个像实验仪器那样,需要不断维持着节拍声的繁忙之城?……8 h6 g6 Z1 [7 a
# i" K0 m/ v8 T/ _0 N
是什么节拍呢?声音的节拍吗?还是工作的节拍?……* y' |+ m7 b# D0 n1 e
# H& x4 i! Q1 t2 W3 P' }- _. t7 N为什么要维持这样的节拍?为了城市的运作?为了人们的生存?抑或根本不知道为了什么……
2 U% z* B- q. G+ _) B
. T* Z! ]6 ^( W' a! `. h w3 Z' h, s! l
************************************************
; w4 B' J9 x; i( Z" l- g3 [9 p; v6 I9 T" X1 i4 k
太阳,从远方那个被称为 [节拍之城] 的地方冉冉升起,数以千计的乘客又开始涌上开往那个城市的蒸汽火车。我,是火车上见习工程师兼检票员,每个上火车的人都必须向我出示工作通知,并且让我用录音器,录下他们的“声音车票”。
4 T& f/ d0 E& ]; |2 \6 u# R
7 e3 \4 a3 F, a: e! q
" d: y' Y+ c% k' j3 \8 I% U4 H5 i) J车厢中挤满了人,大家都一声不响望着我和那个女孩--坐在车厢角落的,那个头发蓬乱、面容憔悴的女孩。她的工作通知丟了,而且,正当我想检查她的“声音车票”时,却发现那个录音器竟然也坏了……. H1 `; M, t! O1 G8 t" T) ^- V) ^
Z7 D# R" b" E( m$ L
真倒霉,头一天在火车上工作,就碰上这种棘手的情况,令人尴尬。不过,那个女孩却好像并不在意眼前的困境,她那幽幽的眼神,一直望着车窗外,望着远方那个 [节拍之城]。我问她叫什么名字,她告诉我她叫 New,我说好吧,那我以后就叫你“小妞”。+ Y) x# }0 w% Q! i: q- C) t
* H+ u A# C" q# b
7 Q' O; q0 C$ L. H' s************************************************
: O5 n3 D7 y X, x a: }) j
' g q& u/ K% f我和小妞都是第一次来到这个 [节拍之城]。这个城市好古怪,数不清的高层危房、巨大的蒸汽引擎横七竖八的遍布整个城市;街道回旋曲折,似乎无论怎么走都走不出去;最古怪的是城市里面的居民,他们都怪模怪样的,看起来都想外国人,他们一天到晚不停的工作着,不停的干着那些辛苦劳累的工作,踩机车啦、打气泵啦、开引擎啦……不停的工作……整个城市一个巨大的节拍机,充满那些蒸汽引擎的节拍、机械的节拍、人们忙碌工作的节拍……到底是为了什么呢?
3 v* J0 H$ w7 Q1 n; D* T, B% n. R/ K- p
2 O" [' O0 J3 z' I( R: i% Z0 [
) T0 `: }$ k3 {" R; ^2 T& S5 i
; A2 @1 t W9 H" fCorporation,居民们都说他们必须为Corporation这个大官僚政府而工作,死心塌地的工作,直到死都要工作……他们的生活和性命,都已经捐献给工作,捐献给Corperation……一天24小时不停的工作,这就是他们的工作合约……/ D: q3 P' K$ i4 Y
4 z o$ g8 i3 b: U; g
3 X) A: y/ ?. z( d4 I
' _" }0 B" ]7 T4 v天啊,天底下有这样残酷的工作合约的吗?渐渐的,我开始怀疑了,怀疑Corperation是否真的合法存在,怀疑街上那些怪异的警察是否真的在维持治安,怀疑这个 [节拍之城] 的真正目的……甚至,我怀疑起身边的小妞,她的真正身份,难道是……; c& H" n! y8 ]) z0 }2 e
: s' Y* [% n6 M: I
: C, z/ U& b6 g; x5 p
! C, h# L1 m, |( `- T- ^$ I不行!我必须揭露Corporation的真面目,揭露这个 [节拍之城] 的真正阴谋。
5 s Q' Z: ^& T: x' u9 w( I/ q5 }# y# H4 ]$ y( v6 X
入夜了,高耸的房屋变得好像黑色的巨怪,那些昏黄炫目的灯光,仿佛怪物的眼睛那么恐怖。人们依旧不停的劳碌工作着,街上的警察像幽魂一般诡异。突然,远处出来一阵古怪的机车节拍声,令人感觉的一种不知名的恐惧由心而生--似乎,在那看不到尽头的回旋曲折的黑街上,有某种东西在蠢蠢欲动……危险!) F% b. Y9 ` a5 i0 {
4 i& P7 I* Q# x3 J
' [6 t- U* {. p2 n
3 b t4 u! | {# A# }6 d
怪物!一个怪物向我逼近了!!怎么办?怎么办呢??- `( f. A" n* T6 |$ j0 {4 Q
Y' N' K( a7 L* S! z+ F
我必须战斗了!我的武器呢?突然我发现我手上的录音器回复正常了!!我把它对着怪物,放出了一个刺耳的声音,怪物竟然消失了!
- l: ?4 x: F4 ?- |- H' o; D
) H; u$ @6 D9 G$ I
; ]" s4 n C4 |: u0 m8 @' g) U原来,在这个 [节拍之城],声音就是我的武器!!- X8 q& f" r% ^5 a! {
" Q3 q. j% m. E5 W) \2 I6 Z( S
************************************************
$ D3 `7 L0 [, o: n2 p2 A( u0 Z+ ^' w. V8 M
没错啦!声音就是武器!声音就是这个游戏的最关键元素!这完全是得以借助次世代游戏机的技术才得以实现的新体验!( h' {. ~3 T8 Y: o; Q
9 _5 X' R6 n0 o. W' x* B话说回来,其实把声音作为游戏元素的例子,这个并非第一个了,我查了一下资料:
8 F% @; k; n3 k1 E+ {+ h7 v8 W4 ~1 H
X; [: y }) }2 m6 z早在1990年,Lucasart就曾经出过一个叫做 LOOM 的AVG(看清楚啦,不是DOOM啊),这个游戏虽然最初只是用midi作为音乐格式(不过后来出过CD版的,有CD音轨),但是已经把音乐设定为解谜的要素了:例如在游戏中,你需要收集一些可以听的音符,比如 do re mi fa so。然后来到一道门前,把音符连成 do mi re so fa这段小曲子,门就打开了;而如果再把音符连成 fa so re mi do这另一段小曲子,门就关上了……哈哈,这样的声乐谜题很有趣吧,可惜我没玩过 LOOM 呢,不知现在谁还有这个游戏?. q/ w8 y% a3 K; ?9 z6 n
; V! v1 q7 U/ c! w5 `! r; `' `
其他AVG或ACT游戏,我玩过的,如《黏土世界》、《时间机器》、《神秘岛》、《合金装备2》里面也有听声乐来解谜的游戏元素,不过这些元素都只是通过对声乐的分辨和记忆来解谜,而且只占整个游戏中很小的分量,也不需要很高的硬件技术要求。* f) @! T+ i: B# j& L8 f% `9 y
: ~( x0 U f+ u$ y+ J也有一些动作冒险类,例如《寂静岭》、Enemy Zero、《神偷》等,把声音作为一种提示,提示自己的状态、敌人来临或者判断敌人的方位等,这类游戏对声音的应用是除了增加游戏元素,还增强了游戏的气氛,不过对硬件技术要求就更高一点。
4 X b5 l' i9 U( y9 t: H% k) F1 U: Q7 \
还有就是把声乐作为游戏元素的极端例子:跳舞机、打碟机或者打鼓机。记得很早以前PS机上的一个Parappa(《音乐纸版狗》)的游戏,应该是在家用机上第一个按照音乐节拍来打拍子的游戏了。后来的REZ(很另类的音乐游戏)、VOX(PC上的弹琴游戏)、《太空频道》、《太鼓达人》和数不清的跳舞机、打碟机、打鼓机等游戏,也是延续了这种风格。不过,这类游戏对声乐本身的利用度,我觉得反而比不上上述的AVG和ACT游戏--因为它们不需要玩家去分辩和记忆声乐本身,而只是把声乐作为一个背景,出现的提示却是一些按键的符号或图形。呵呵,不过,想玩得好的话,也要求玩家本身有一点音乐细胞,对音乐的节奏感比较有feeling才行,这类游戏对声乐的应用也不需要太高的硬件技术。( U2 B6 i. L# m* K! M Q5 B
E: `; U% b _! H/ C) {
************************************************) W3 ]- V+ p/ D; V, b2 Y9 r3 K
; w) n: [5 V8 f2 D* w而 [节拍之城] ,则是把声音在游戏元素中的运用,提高到一个新的高度(再说一边,这完全是得益于次世代的游戏技术,事实上这已经不是什么新鲜的idea了,但是真正有人敢去这样做的,这个游戏算是我听过的第一个了):
5 \! o% Q! D. u! A; Y5 c/ n3 S' u9 W* W- y: Z" c
: F( T& N+ d7 R4 {3 }5 y
在这个游戏中,你必须仔细分辨各种不同的声音,利用这些不同的声音来干不同的事情--比如说,用刺耳的声音可以或者吓跑消灭敌人,用柔和的声音可以舒缓别人的情绪--你的录音器,或者话筒,就是你的枪,而声音就是你的子弹,或者解谜工具。你可以利用声音来战斗,利用声音来伪装,利用声音来迷惑别人,利用声音来改变别人的心理状态,甚至利用控制别人的行动。大家想像一下这样一个场面:我们的主角,拿着一个话筒,对着一个怪物,像放出一个无形的冲击波那样,然后怪物就被击倒了……这样的游戏方式的确令人非常神往啊!
2 @9 ^9 H6 N% [# h: b2 r7 q3 H8 Y. ^* r
3 t1 B7 q" L4 h' v但是,没子弹了怎么办?我的意思是,在某个特定的情况下,没有那种特定的声音,那怎么办呢?--录音器!你不是有个录音器在手上吗?可以自己制造声音,自己录制啊!你可以在楼上往楼梯推倒一个书架,录下那种“隆隆隆”的噪音(可以用于战斗);或者捡个石头,把人家的玻璃窗砸破,录下“plang”的那种玻璃碎裂声(用于迷惑别人);又或者故意惹怒一个大嗓门的肥婆,录下她大骂你一顿时的“@#¥×★”的声音(用来干什么就让大家自己想啦,呵呵)……
: O# Y& ]+ v9 u. @# p S/ a
$ K, S4 X, j+ I
l* L/ Y- g. }' @' o2 }很可怕,真的很可怕--我是说制作人的创意和野心真的很可怕,如果这个设想真的能够实现,大家想想这个游戏可以怎样玩?一切的环境、一切的物品、一切的人物,都可以与“声音”互动起来,“声音”成为与子弹、金钱、医药包、魂(现在不少动作游戏有吸魂这个设定,相当于经验值)等一个重要的游戏变量,可以供玩家自有控制支配!2 G$ m; W- B. a' v1 a, p' I: u
4 T1 u$ K W! a' K& ^( U# @
# n( B' f% V- L3 G. B如果要说AVG的进化,或者说游戏方式的进化,这个绝对是一个惊人的进化了。: T: a) ~( i8 G: P `( J; U0 z5 Y
# \& E* b3 ]0 A/ P5 G! c& t, U1 B************************************************. P1 \' _ _/ c; p* M0 \
8 S0 f1 S6 X/ S- S4 l5 C除了声音的运用,这个游戏吸引我的地方就是他的艺术风格。大家都看过Tim Burtom的一部卡通:Nightmare Before Christmas《圣诞夜惊魂》吧,或者玩过很多年前,一个改编自电影的AVG:The City of Lost Children《失子之城》吧,又或者知道Tim Schafer鼎鼎大名的黑色AVG:Grim Fandango《冥界狂想曲》吧。Adventuregamers上的玩家说这个游戏就像这几部作品的一个混合体。我也有相似的感觉,但是我觉得这个游戏还有点像寂静岭,甚至还有一点宫崎骏的《龙猫》的影子。: b. D) R) G$ i' G
, \1 Y. a% k3 \; q+ \; d+ z
9 p$ \7 K+ B4 C4 x. U
昏暗的城市街道,古旧的房屋,迷幻的灯光,夸张丑化的人物,超现实的世界,以黑色的风格来讲述一个历险故事,以讽刺的手法来表达出一种深刻意味。8 @7 D! e! ~- F' m
8 G- W- x& K" z% i
8 w; \- j6 D4 [3 D/ C( u
0 j3 W- L6 C& t) B大家看看游戏中的人设:4 C/ o: [" Z1 B5 v. G( f1 V& ~$ k
那些市民被刻画成骨瘦如柴、鼻子尖尖、没有眼睛和嘴巴的异形,不正是想说明,[节拍之城] 的居民,他们并不需要一个明确的身份,因为他们都是被Corporation利用来干繁重活儿的工具,深受压迫吗?
( F( n% r% X8 G' d" Y5 ~. r' u( F s ]" P1 s1 J
3 R8 `( e7 p0 s9 G" b" ]5 x( o
% x8 u n' N2 Y6 J1 F( R5 o5 \
; Z; {2 V2 w& P0 z: s2 e看看那些警察,他们的头竟然是一台照相机,还有螺旋桨呢!那他们的任务到底是维持治安?还是监视那些市民?: C4 H6 I$ m) y; I W) b* g
8 u6 ]$ P6 F' o$ w* ]" M/ B
: F. Y- W! F7 B9 \4 Q( [+ S; t/ z) W
再看看这个穿西装的怪异绅士,他手上提着的表,是在计算着那些市民工作的时间,有多少已经转化成他口袋中的钱币吗?他身上的口袋也多得吓人啊。0 W1 x2 F& k6 g$ w" k0 {/ X
! [5 w, ]) B/ E) D+ L
5 p& A+ Q0 Z6 \1 ]* h! g这个骑自行车的有点像包工头,他凶神恶煞的样子,是在干什么?是在督促着那些可怜的市民去干那些无休止的活儿吗?/ j- \: x% I% l/ b& A
$ P. q& u/ j3 c d4 E" I- K4 u; g) h' f. d* Q2 O9 I; O6 \" i. O
另外的这两张,像不像《寂静岭4》里面一个很恐怖的大头娃娃和那些丧尸狗?
3 q; m4 w+ C. l% W+ B; Q- e7 D. L( y$ S3 X4 d
2 K! [; l* b E( I! O
! p8 A; i i0 U! C! F- Z9 @# o
还有就是这两张图,像不像宫崎骏的《龙猫》里面的煤球精灵,还有《千与千寻》里面的那个魔鬼?. M. W5 T; f, ], k0 a
' k( z3 W8 c( C" B- |/ H4 R
1 F+ E7 Z$ S: D5 o' ]4 I: B Q3 F7 |$ q: Z, x& ^& e/ v* }
这种风格,也就是我一直以来最喜欢的风格,用五个字来概括,就是“黑暗的童话”。( z1 d* u; T2 U* C) r) g m2 ~
7 u! T' b u- l6 h% o
/ {9 C- A' @* H) \& y) B' Q% I! l2 [8 h, W. P! V
************************************************: Q8 F, q, P( ~; I6 P6 Y/ R
) L, a) o0 L2 n$ R7 {
这是一个充满着技术的革新和创意的激情的游戏。欧洲人设计的游戏理念,总是令人觉得有种独特的韵味,完全不像美国人那种大大咧咧的暴力与血腥。可是一直以来,采用尖端引擎技术的大部分都来自美国人的游戏,AVG甚少与尖端技术沾边。不过,挪威人的Dreamfall,已经让我们看到了AVG的技术革新,而这次瑞典人的City of Metronome,则再把AVG的引擎技术推向一个新的层次。
# A& O9 H1 U# f, Z& V# L* E' {7 i; K5 D
AVG少不了一个迷人的艺术风格,而我也期待着AVG能把艺术能与技术互相融合发展。最后,我希望City of Metronome能圆我这个梦想。
" `# ~' ]: |% L1 I7 i, o1 P4 H" ]# n. h
# f2 ]( k U) d: O5 V4 D* V
- y9 |" }1 q, F
Stage 4·Clear- z8 T3 N$ C6 E4 s% w8 z% k
The End
0 h2 o* j8 l9 O8 W$ P, |0 O/ e b+ n! N
8 G6 j! t/ b$ r4 s& Y
) K3 i% D' ]5 v6 r! W- n/ j. Z
************************************************
' e* v5 }9 r7 O+ N/ i; S- b R4 p! }/ N4 O* p3 E
个人主观评价(已经无法抑制自己的感情):: W: J9 O1 u1 W
- M2 c; F! d! J! X0 v# T: i技 术 喜 好 度:★★★★★6 _. r* b# _% c2 k1 c! c# D5 K# r
艺 术 喜 好 度:★★★★★
8 g5 A4 k" o- c7 T6 w9 A游戏方式喜好度:★★★★★- _. S7 }% w1 f" e
总 体 喜 好 度:★★★★★</P>- c! p# M; H4 U o1 `9 E- _, e
[此贴子已经被作者于2005-6-13 0:31:25编辑过] |