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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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发表于 2006-8-11 00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

完全攻略+ r8 S) I  y$ E) t- b4 M$ y! f- ^
: V' I0 I! V# K7 Z8 J% q
LOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一。
: m* ?6 J8 q5 F                  不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。
7 [4 D9 d1 ~  E9 [0 u" K            打开后得到电阻,纸条(4298)
6 Z( A  g1 @$ i* U, T8 j3 z$ H( o$ h' C
LOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门  r. |6 s5 ]) p
3 T- L- w: R/ `2 h3 \% d# ]6 f  O
LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。) `$ e( V  B2 l8 ^
            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。& g7 M2 J6 t7 b6 J  b1 Z2 {
            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。$ ?9 E* n% B$ {) r
3 F" @" H; E" t
LOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。- G; M, c# H. J; k3 o
            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。, [& F9 q9 y$ \9 z# ^
            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。9 N+ a# p! T% B9 y

! F: t3 E" T. w9 V2 w% H0 W3 S" @LOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。
# k) f9 R: T* _           将字母盘上的L对准刻度盘上的E
" Y! a7 s* q# B* m! K  m6 n                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”
" V# X6 g9 L, c% u. [9 N% S/ }                 将旋钮置于:6412,开锁。+ x1 a0 `) V/ X- q5 a' G+ D( }
                 得到一张照片和一个八脚芯片。               
$ v1 N) i" ~: N" M5 e2 p$ M
+ X5 ?6 w, ]8 v9 b/ |8 gLOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。% a' L5 S0 n! y9 a
                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。
( g% J+ ?) R8 r8 W( A                 得到四脚芯片。: e; |+ g2 V+ G! B3 n2 e2 u

8 D# a0 F1 ]1 E  N; g! yLOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。
0 Z- @+ `1 t9 `  R                 显示数字:1674,作用不详。
0 K) V2 s3 j* U+ L& N; _' e
& S. I  L/ v3 L1 Y8 @( aLOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁' r/ M8 `( }# {- X& W! U* y. U3 B$ N
                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。
5 w; ~+ j  O" s0 f, m2 r6 n$ f# {                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
1 s) v4 Y4 Y. v- [                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;
% q6 U/ H  ~4 s4 c/ A% h                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;
( c0 M4 F3 n5 b9 x                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;% r# b4 a( h: e$ u# ]6 b; F
                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。
7 h7 g, n" W$ Q% P7 j             (看不明白这段的也可以这样操作:
7 Y4 W0 ~  V' r. z, g2 }! i- h5 _                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。
7 z  B6 C* c$ U: x* J7 s8 Z% K                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)3 G4 J& N% W5 h& e. w/ y# m
                 得到红色磁卡。
# R4 s' S. V* M. E) ?# c3 ^/ p* c0 j9 m
LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。
8 u" U6 d7 q* L4 E% D0 r! [                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。
- t  C3 `: Q1 d) F                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。! m7 ^& ]" X" t2 B1 `8 C

. c8 v+ p( k/ b& C  ~. aLOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。2 X) V) d0 v3 J4 z& e5 _$ m
                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。* P: V- }" e/ d5 _0 \

, y; F  n6 {0 H$ v: ~LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 
, a8 G. Q- w9 r5 F$ I2 A                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)
! W7 I) S2 P  t7 x
, A: y" _1 Z& m9 y) SLOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。
# Y% e3 L% g* V7 s4 d6 w                  得到一封信。: _# w  K" F" z0 S
0 E% q) x" O& a( L0 N
LOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。) d. n. S# \* G- `. x5 |
                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。
* e" x, ~1 I. M6 B; H6 B& o      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。. {2 u# L2 W+ Q5 ]4 a
      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色
, m( M3 W# i$ i8 `2 ]4 P* g+ f5 B" t" \               从447-500是蓝色1 i% `7 F( _/ m# J
               从501-578是绿色
9 |+ T$ n/ X3 m; f' ?, A               从579-592是黄色8 V7 c9 E8 ^0 J
               从593-620是橙色
2 [3 C1 c3 a  J( f1 }; h3 i               从621-700是红色  w) x) N/ @; w. T2 X
      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。- Q# T6 D! _; R8 d
      得到小金色钥匙和T字形钥匙。2 v3 @# W# `, T1 P# w7 y, q8 E- v8 h  u, A

9 {: n9 E: w- M% l6 O+ b: f9 \4 b回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索) S* e' I$ v+ K! G  A6 f
# q) P+ ~* L/ I3 d/ S& c: M
LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.) Y; N2 x( V* P$ V
                 算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上.开门。, O2 x5 b1 p- [: d- ~6 W
                 得到起子.
+ V4 d& s1 U8 z9 Q9 w  ~
5 {. Q  q: i; Z0 Q% x% V打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。4 }2 ^$ \& k; b3 m
3 z3 g, {# S* c# u& g# B( R
LOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.( q4 C, i, \8 Y7 P0 u( v4 j
     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)# b* }. H, y: {, {8 Y% o
7 r7 `; C, ~" x/ R, s, _
回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.
6 {, e; i3 _) g7 MLOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.+ D- n* h& M7 Z, u
                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.
$ t" T3 H4 M& _$ O* A0 x                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。
, ^) ^% C4 T( n1 w5 A% o$ Z     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。
; y) _& {2 C8 e. b+ ~                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。
  _* g1 p" ^: G, ^: E. v- z; N
. N1 R. u% T5 X. t1 {6 yLOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。
- K' P/ Z( j' j# u                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。1 J/ o: g/ D/ [& g! I
                 (都看得懂吧,T代表人民币)
  ?9 r% F3 k$ a+ e+ U. r1 H
" S2 {6 W) W$ W! ?8 ZLOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。
) Q9 x  n. s6 _                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。" y) _; b/ n: P2 n4 [
                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。/ c" J! M) a, y+ p- l

: i* W. v; f  x2 n  `6 C* \三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。% r7 U  f$ W& m
, S7 r9 Z1 b$ a5 V) S  _3 j
LOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。) L) o0 f. U/ x7 ~" P- U) D$ N
                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。& Z/ Q6 t  g* E, s* ?+ W9 U7 A
                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。+ o9 z1 Z: b1 w/ h# ]) r4 j
                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。. S& |: ]. g5 u+ p6 o( J
                 拿到小钢轮。
2 B8 o+ I0 C) S2 @8 Y8 a) H( V# i* `3 P4 y9 j9 M  i# e
LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。
, D4 h3 ^" P1 j0 n. N4 D                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,
" J9 d4 U+ [$ u4 R1 W$ O                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。$ }% H% x2 k' W2 j  q/ q6 j
                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。% d+ S8 I: F! i
           具体的控制列表如下:W1:AD EF
7 t0 w& y& B  I- A% @  H                                                         W2:DE AE
6 P+ \4 L3 f8 H( e/ F' Z                                                         W3:BC AD" M8 i. }$ D2 {0 M; O
                                                         W4:BF AB
5 g% O' p6 G' l; g                                                         W5:CE AD- k  _* H  n6 h( k: `5 N  p
                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。
9 F0 d. R, p( ?* l$ ]1 ?                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;
! H( ~1 e. Q+ H7 U1 x8 Z8 `     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。! t8 ^8 [5 @- O9 B$ \7 ~
                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5
+ n" G6 s& v0 n) |# `0 j$ L! x& ]                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)
/ ]5 I& N6 y, X+ l
- L' Z# Y1 I( r8 r$ hLOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。- B( N( @& ?8 m( `
               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。, B" f# G7 @6 u8 j% H
               开锁,拿到石板。
# n8 h0 k1 X0 a1 O7 O
6 m( V1 e# M) }( FLOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。8 w9 ~+ X: K/ i2 H2 a* W
                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”
5 l: d7 j" C( b6 _8 n" Z                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive7 c% a/ S+ i  D. {; P
                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)3 B% b; H; t5 ^, ?  w
             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)" w* q' c, C' D9 w  W1 p; ?1 [

) X+ U  I" [* ?6 \LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。
9 y+ ?' i5 B  M+ K1 L5 S
! k- M; ^! e4 M+ `6 M  y! d3 M  zLOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。# n1 h+ u0 _3 L  M0 Y! N
                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。# b9 ^! G0 a$ e$ G: Z
                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵
7 ~  c2 U( L* s- L# N2 o                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。  i( s8 q/ w* v, H
  g' {( ?" }4 ?( M4 I9 L/ Q
LOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。
" o  h3 f, U1 e                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。7 v% o9 r( t3 ^; X5 R: }* a

& h- i1 Y0 m* t5 ?4 aLOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。8 {$ Y# t1 i% s) O+ }( r5 Q
                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。3 {0 A" i/ G/ O- h% w. @  W5 ?
                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。
+ Y$ ?6 H$ E$ K- _8 U: q# d  h
7 ~* c* F) P( F, }) yLOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁3 C* W$ Q& h+ U" {% q5 m4 d; H8 x
                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。( `, _* u* D$ [& \" Z
                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。" P2 X# D( ~1 u/ |
                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。
% O  U. d& p- V9 d/ Y; v9 U
! Y3 u7 v% y1 |* ]8 BLOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。
& }0 J1 g1 J6 U9 {2 q9 Q               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。
& e+ E7 ?7 m1 l3 X; p# c- R; q               得到双棱钥匙(Double Key)
1 H/ I6 Q8 @8 S. ~# J3 z
: c4 g) c4 v; S/ g# P. K回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。
/ i! `8 ?* N8 U$ ], A( ^
$ h- g. W  B( C4 KLOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)+ U* ]( {; w# P- }+ c
                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。3 ~, s, g- L: I1 Q
3 ^: ~# r. E6 U5 c+ V
LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。( \4 P3 |& m8 ?2 {& e% I
                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。0 L) x1 p; ^- o# \# t- j
                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。
- M& P4 l% I& v3 U# B                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;
1 c9 I1 h" }7 B4 r* L4 ]                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;
4 f6 [* Z1 p; L* P' D                                                  于是可以确定x7x6是正确的;) q$ I0 D9 r( T7 W2 A  ~
                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;
" V) i; m3 u) G: O& N$ J; H4 m                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。7 ~) S, v- }4 M$ e. k
                  开锁得到另一把三棱钥匙。
$ L/ @8 e/ j; H; U4 \; G9 h& L6 g! [; q) T( o" U! t2 g
LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。$ e( P4 _1 C- _+ e4 u% }

+ Y3 N" Y& `# C3 RLOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。
  S8 M  t/ ~# [: C* W                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)
$ Z! A3 ^0 i- y2 l! [8 P1 R: ^                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。2 Z% {  N8 T  a- c8 S
                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。  ?+ r- s$ Y2 t
                 开锁得到第三把三棱钥匙。1 N+ _5 [; ]: J+ {3 @7 m# `; Q" Z

% `  D! B* _3 P: s8 C, z$ W: |9 jLOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。
" r/ i) o! Q! U) _  S                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;
, t' _- K+ ^8 w/ O                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对;
$ _$ g9 p# v* n* [                                                 亮红灯的代表数字不正确;
' J- H  H3 H+ B6 U! ^* B9 _                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。
' W5 H7 z! ?: `# X: M8 Q. e3 T                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。7 K2 r7 p0 ]% D" _- B+ T) H
                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。4 q2 o! f) O( U) U7 ^4 W
                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。
( }3 N; M: f: f% }" W* ?: S
! F. r0 ]  L; u( v( @! S6 n  ]LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。- x% L+ ]. Y* w
                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。
& u% s, ?& C2 o" Y% M/ k                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”- T, g0 u7 O# M: u$ ^5 @' P/ ]
                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。) S& T; F8 H; b+ m, j5 c' n
                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)+ V. j- `- I* M( ~: T
5 s: f6 c- }; p4 u  d7 V* u
LOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。3 Y# F. M: p0 G; u) T& J5 a
                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。7 I4 K3 M5 \3 M$ w3 ^7 {0 D
                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)
6 {0 M4 U7 F" S* m" |
2 m& k/ R; {# \+ f, ^具体解法可见这里https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=4024
8 o0 ~. W: x4 u( b( C( K3 ~( O
3 D: P4 M2 s: C  XLOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。
% u: W4 E1 @9 s; c" Y; ?                 开门进入密室,里面是最后一把锁。7 d4 I" v4 M. m0 k- R' J, t/ R
" c# Z/ L4 E) w; ]
LOCK37:最后一把锁包含四位密码。
% k3 P" q5 [! D$ O+ `: V                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。
% S; L- c2 [6 N9 i. K) v3 M4 J                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。. H% e0 D! @! W6 e/ G/ _. Q
                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。
4 t1 ^4 u) v. a5 H( V% K& ]                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528
6 W3 P1 R; a4 W3 ^                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。7 S# R" A/ U: `6 M
                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。
3 H/ B! M3 O8 d& G# u+ X3 q8 w" ]8 m3 A- j# H
总共37把锁,全部解开!* b5 _6 e* C, S( V9 t
- D% I$ H% ~: J9 D& }
多谢游侠yangtou兄提供 [s:23]
. p/ z6 V* g4 b8 e& e4 q6 O) r1 o) k. f7 |( \) W% n  e8 i+ |) D
8 _2 p9 X5 k; @$ A( |2 b, K

4 T  o  h! g5 A* ~" Q更新由“西安黑客”提供的谜题解法,附图
3 P5 e% Z* |7 t6 @. u8 b) ?- }
跳点锁的线路图+ C5 e: p' U$ X4 u* C

; T9 F: R8 S9 k& r% F油画的正确放置图5 V$ L* T7 C0 r5 }. }

1 _7 E5 A- |9 ^1 [! {中央水池正确喷泉位置,我的抓图位置是从书房出来看到的水池位置,也就是说对面是博物馆,右边是主大厅才对!2 K$ Z3 L/ U* \5 o: |  D* d
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沙发
发表于 2006-8-11 01:32 | 只看该作者
刚开始玩
, h& V' |) v  N) ]+ ^! s& A一定要看看
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板凳
发表于 2006-8-11 10:10 | 只看该作者
差不多了,也想看看。
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地板
发表于 2006-8-11 10:24 | 只看该作者
我开始玩了,真是好玩啊!放不下手了
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5#
发表于 2006-8-11 10:52 | 只看该作者
进行不下去了,偶看看先 [s:2]
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6#
发表于 2006-8-11 14:04 | 只看该作者
痛苦中。。。
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7#
发表于 2006-8-11 14:46 | 只看该作者
look..........................
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8#
发表于 2006-8-11 15:05 | 只看该作者
look..........................
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9#
发表于 2006-8-11 15:44 | 只看该作者
刚玩,看看,还没入门
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10#
发表于 2006-8-11 15:49 | 只看该作者
这个游戏其实一般,不是很耐玩!!!
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