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【SDL游戏汉化 #1】 断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s 字幕显示函数

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【SDL游戏汉化 #1】 断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s 字幕显示函数

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楼主
发表于 2023-8-23 13:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【SDL游戏汉化 #1】 断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s 字幕显示函数

本帖最后由 shane007 于 2023-8-23 13:25 编辑

SDL是4大图形API之一,其他几个是directx,directdraw,opengl

断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s,这游戏存在解包脚本。
打包工具以前让深绿做过一个,但是还有问题,等稍后再做,这个问题不大。
游戏界面是图片,图片的替换估计需要用打包工具来配合完成。
但是也有另外一个思路,就是修改exe,修改exe内部图片的路径,此方法是否可行,再行验证。

最关键的对话函数之一,在内存中找一句经常出现的对话,下内存访问断点后断下。
结合ida pro的F5生成C代码功能,找到以下对话显示函数,以及工具栏的显示函数。
(这游戏本身支持窗口化,因此用OllyICE.exe调试比较方便)
为了方便观看,用excel做成层级调用关系图。
下一步,就是写个程序,用内存补丁的方式,用自己的显示函数替换掉游戏的显示函数即可。
(需要熟悉一下SDL画字符的过程,研究下如何在中获取类似CreateDevice的对象)

  1. 对话字幕断点处

  2. 00443854   .  8954C3 20     mov     dword ptr [ebx+eax*8+20], edx    ; |

  3. 对话字幕显示函数

  4. "char __cdecl sub_443744(int a1, int a2, int a3, char *a4, char a5, int a6, int a7)"
复制代码





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沙发
 楼主| 发表于 2023-9-5 18:35 | 只看该作者
顶上来,顶上来
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板凳
发表于 2023-10-29 13:44 | 只看该作者
顶上来,顶上来
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地板
发表于 2023-11-2 09:29 | 只看该作者
问下,SDL的程序,我想用OPENGL或directdraw来显示中文,可以吗?
还是程序用哪个就必须用哪个图形API
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5#
 楼主| 发表于 2023-11-2 12:29 来自手机 | 只看该作者
yahooboby 发表于 2023-11-2 09:29
问下,SDL的程序,我想用OPENGL或directdraw来显示中文,可以吗?
还是程序用哪个就必须用哪个图形API

sdl的程序,用其他图形api也是可以的。
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6#
发表于 2023-11-3 08:11 | 只看该作者
行就好,主要是SDL不会写
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7#
 楼主| 发表于 2023-11-3 19:06 | 只看该作者
yahooboby 发表于 2023-11-3 08:11
行就好,主要是SDL不会写

你想开发SDL游戏还是想学汉化?
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8#
发表于 2023-11-5 21:20 | 只看该作者
游戏就算了,主要是练习写C/C++,想看自己学到什么程度,就拿游戏汉化做练习就知道了
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9#
 楼主| 发表于 2023-11-5 22:47 | 只看该作者
yahooboby 发表于 2023-11-5 21:20
游戏就算了,主要是练习写C/C++,想看自己学到什么程度,就拿游戏汉化做练习就知道了

挺好的,汉化方面有很多事情可以做的。
如果想为本论坛汉化出力的话,可以私信我个微信聊一下。
有不少汉化技术方面的事情可以做的。
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10#
发表于 2023-11-7 14:15 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2023-11-7 14:17 编辑
shane007 发表于 2023-11-5 22:47
挺好的,汉化方面有很多事情可以做的。
如果想为本论坛汉化出力的话,可以私信我个微信聊一下。
有不少 ...

可以试试,我给你发私信它说我没权限,发不了
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