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发表于 2023-8-2 09:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【特别投票 #1】你愿意购买汉化课程学习AVG汉化技术吗?(愿意票:4 )

本帖最后由 shane007 于 2023-8-12 08:48 编辑 0 I* D( v+ C+ ]; d$ M

$ f+ P1 B5 p! X# j9 B3 y下面,依旧采用QA的形式对《汉化课程》进行更加详细的解释。对于投过票,希望购买《汉化课程》的朋友,我会私信你联系开课事宜。8 Y$ q9 z( b/ {( H- H& s" v" A8 `
也可以主动私信我,或者回复本贴,联系开课事宜。

9 N* @: w$ `+ i+ I, l* V7 z

+ G# [* e; s: S% w. J( L" x我已经向以下几位发送了包含付款方式的开课私信,请看到后及时回复,守信付款并受讲课程。, p+ t1 L2 A$ R6 c
fanxiao46
1 W$ q3 Q- V% Z! Q林屿( ~' r& B+ _3 I/ F1 {
AyaAyaAya
, G/ A8 N5 f# F0 u7 ?9 ]! tufoer111
/ I" A+ f* v# x0 K+ ?6 K

9 p3 ?0 u% a, ^' uQ1  预想中的《汉化课程》的形式是怎样的?' m. g6 o+ u; F& u& F$ `% o, G( V1 V
A1  为了让大家真正能学到东西,《汉化课程》的形式将会采取实时语音授课的方式,) T% L: c% h+ ^4 v# g: [
      而不是不负责任地丢给你一个资料,让你自己看就完事了。& N' }2 `8 t; P; {9 U, D3 Y: h3 J
$ b# M! J' _9 v9 m; T" f' {
Q2  《汉化课程》的价格大致如何?
/ O+ x! M8 C1 t1 NA2  《汉化课程》的价格,目前设定为50元每课时。
: [" W- u& b5 h5 {
% w% W, P6 N3 b" @Q3  《汉化课程》究竟有多少课时,涵盖哪些内容?
* B/ I2 ?( Y# G1 W# F* b0 o6 SA3  《汉化课程》的设计,目前是这样的,  课程分以下三类。8 |. z, i! |/ s, n4 P' u' N
. C8 _' `& g- P& _5 Y
       《1》《汉化概论》 1课时(30-60分钟)
& H$ u) \8 l1 ^5 U( @         此项课程,是基本课程,初学者最初学习其实学这1个课程就可以了。
/ t3 u, f. u7 p3 B' H# A         通过此课程,能学到汉化技术的全貌,然后根据需要再学习以下《2》《3》的技术即可。5 ?4 j$ r1 ?$ y* Z0 h

/ S+ k' v5 Q: `. ^$ I! }       《2》《特定汉化技术》 1课时每项技术(30-60分钟)
  m# X% `4 n; w9 ]6 U2 e# c  ?         此项课程,是对一些汉化技术进行细讲,包括以下等内容:
+ Z' e& F) _. x$ B; q7 _& K3 B         解包,封包,字库生成,字库替换,资源提取,主程序修改,源代码修改,内存注入技术
5 v. u+ }( p: k1 t9 \, l
8 g! A8 y4 J* v% s, L8 A       《3》《特定游戏汉化》 1课时每个技术(30-60分钟)         此项课程,可针对具体具体的游戏进行汉化分析(不仅针对AVG,其他类型亦可)。+ \7 K3 O5 i+ U# @+ j9 L4 M
+ n1 E7 E8 k, B' P( M/ Z6 _# ?
Q4   通过学习《汉化课程》,就能搞定所有游戏的汉化吗?/ a: ^* K- Z( X  z
A4    当然不能,俗话说"徒弟领进门,修行在个人",最后学习的效果如何,还要靠大家自行努力。; t- q' Y* D) w
        但是,通过《汉化概论》及少数《特定汉化技术》的学习,掌握一些常有AVG框架的游戏汉化技术,是大概率事件。
" F7 R9 s: L* M/ ?
( K$ z3 Y1 O5 o0 H4 Z; tQ5   你开口就说要开《汉化课程》,请问你在ChinaAVG有何资历?
) R# j9 C% @' j0 S# ]0 J& W% U. L+ s5 B& _' J  f
       本人在ChinaAVG的资历如下:
/ ]' S, ^- \& Q. b1 q5 F  《1》建立ChinaAVG的汉化补丁编号制度,并一直延续至今
) G3 W% x# @" m1 T6 P: V2 b  《2》研究并发布大部分休闲AVG(也就是俗称的小游戏)的汉化技术,其中很多至今都被广泛采用,影响深远
/ W7 A1 c# \. b- c    《3》亲手实现若干大型AVG(也就是俗称的传统AVG)的汉化,涵盖汉化分析,汉化工具制作,汉化补丁发布等各阶段     4 Z" {) P3 O& g6 c: H1 ~7 p& c# W
      《4》在ChinaAVG的汉化技术区发布大量汉化资料,数量庞大,约有1000个帖子以上,为AVG汉化积累存续力量- n- C2 X2 {/ ^# v9 l6 j( |& ]
      《5》以【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】的名义,在非AVGer和桌游爱好者之间进行交叉互相推广,扩大受众人群,将论坛精神发扬广大。目前已经在《桌游专区》发表桌游战报逾200篇。
% k# v* N# {. g" v. D     《6》上述活动期间,独立设计桌面游戏《蟹霸王》,含繁简中文,英文,日文等多个版本,风行国内,日本和欧美等地,并被桌游数据库BGG收录。     
3 g: |! Y- i/ ]+ y& K2 F《7》开创并亲身实践《冒险解谜小说》这一新生事物,目前已经完成并发布(发售)第一篇处女作《最后的谜题》,并获得广泛关注。
( \7 _7 K7 K* u) [3 d% q/ m8 M" d6 m. t
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! Z/ O# F9 ~' H  ^: ^/ d! V
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