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引用第41楼iampalmer于2008-11-03 05:06发表的 :- O+ H* Y8 F; k3 r, U( r- H 事物的兴盛与衰落往往有着非常复杂的内在原因与外在关联。7 N/ F& h7 w" f& N 诚然,该事物本身的演变对其发展有着很大的影响,但是在现在这样一个文化传播快餐化的充满爱的信息时代,并不足以仅仅凭借其自身或者内因去扭转或者操控其发展的轨迹。
引用第43楼wqzss于2008-11-03 11:04发表的 : . P, J3 K- i [& O- b. { 0 A' _, s% a: e% x$ W7 K0 T, n 6 y) Z$ ~0 N" L, I& D. xOMG!能说出这样拗口而让人难以理解的话的人,不愧为“社会学家”的称号了![s:2]
引用第1楼tabris于2007-09-26 09:02发表的 : ( e( I4 N) a; w/ d; {1 s, e3 A$ `现在好多avg为避免这一问题,都把能够互动的物品用比较特别的方式标示出来,例如特别清晰的分辨率,或者有亮光,有或者直接在屏幕上用item或小手图标标记,这减少一些玩家搜索的麻烦。不过比起以前的文字描述或简单图案而言,现在AVG中用于“找东西”的时间还是成倍增加了,这也是我喜欢破箱人类游戏的原因,能够让人专注于迷题本身,而不是像小偷一样到处翻箱倒柜。
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