引用第6楼田横于2007-09-26 10:19发表的 :; k" V" x8 k4 o2 w. w1 A. b8 o6 A5 z3 r
文章的观点有可取之处,但论证有问题。1 e' s7 e8 W2 C" b2 T% [$ d0 F
" N- t9 @8 r( w
如“类似《塞伯利亚之谜》(《Syberia》)这样照片级,全屏分辨率达到800×600的游戏,意味着玩家需要过滤480000像素海量的信息。”并非一个象素代表一个互动对象,玩家更不是机器,显然文章有点夸大其辞。
- i3 D+ R& m! p$ B) R% Q4 {首先题目仅仅是照原文的标题来的。
$ z$ S; n$ ]$ a& R' M8 v) V& A其中语言转换之间多少还差一些微妙的语气。
; y, h5 M' @5 \" \8 [& E4 U8 T个人觉得原作者只想铺陈一种随着硬件的提升,对于同类冒险游戏的设计的挑战越来越大的观点,并指出部分不能及时改变,照着老法设计的同类游戏的败笔之处。& f# v' h1 J0 L, O
3 l- s( `) F, ?, P3 [7 L3 l
田横兄所指出的说法非常有理,在这里作者明显是夸大其辞,不过我觉得可能也是作者为了更清晰地表达其观点而采用的一种手法。 |