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汉化资料 静物2 汉化分析专用贴

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楼主: shane007
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[汉化资料] 静物2 汉化分析专用贴

17#
 楼主| 发表于 2009-7-1 21:36 | 只看该作者
用通用窗口化工具窗口化之后就可以用OD调试了。3 s, O5 J$ r2 t, B9 U
我觉得还是动态调试比较好。
( b$ E  `% ?9 r汉字部分完全不显示?奇怪了,有抓图吗?& B7 @2 |. x" L8 _
是直接过滤了还是中间空了一块?
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16#
发表于 2009-7-1 18:40 | 只看该作者
今天上午游戏下载完成,初步试了一下,在我的电脑上连第一个字节都不显示,汉字部分完全不显示。* ?. v# W( N3 D
反编译了xcEngine.dll文件,我判断在GetDrawnCharCount函数里应该处理一下,但是没有在相关的代码中发现有价值的东西。明天再继续看看吧,不过这个游戏是运行在DX9下面的,可能用OD调试比较困难,我现在用的是IDA直接反编译查看源代码的方式。
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15#
 楼主| 发表于 2009-6-27 19:35 | 只看该作者
引用第13楼肥牛于2009-06-27 19:06发表的  :
  a4 A: H$ _9 k9 Y; f' Q0 i' Q这个难度很大,只能说试试,没有什么把握。先下载游戏,可能周二才会有进度汇报了。

. _. ~9 Z. H* O; @的确难度很大,不过难度越大,一旦有突破成就感也越大。$ z- j1 |1 w7 |1 `
要修改的地方也可能在EXE里,以下的几个函数比较可疑。2 f1 J8 u5 L: G3 L9 f
xcEngine.xccFrameText::AddText- u% u4 `0 l( Y3 X3 L3 I5 F% h
xcEngine.xccFrameText::GetCharPosition
7 \5 _9 f# y+ e; p2 H2 X2 sxcEngine.xccFrameText::GetDrawnCharCount
  ]. e9 Z) l0 [5 u* q: `xcEngine.xccFrameText::RemoveText
8 P& [0 _: Q/ i$ X, `3 yxcEngine.xccFrameText::SetTextString. p& d( L: f, C# c) x2 {

) d! ]; v, k/ U- |' N8 i" Y# [你慢慢试试看吧。
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14#
发表于 2009-6-27 19:06 | 只看该作者
这个难度很大,只能说试试,没有什么把握。先下载游戏,可能周二才会有进度汇报了。
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13#
 楼主| 发表于 2009-6-27 16:57 | 只看该作者
2009.6.27 更新
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12#
 楼主| 发表于 2009-6-26 11:50 | 只看该作者
2009.6.26 更新
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11#
 楼主| 发表于 2009-5-16 11:02 | 只看该作者
2009.5.16 更新
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10#
 楼主| 发表于 2009-4-18 08:03 | 只看该作者
我试过了,XP上没问题。
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9#
发表于 2009-4-18 01:22 | 只看该作者
vista下用解包器解包时会出现“程序停止工作”错误。
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8#
 楼主| 发表于 2009-4-17 22:52 | 只看该作者
2009.4.17 更新
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