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杂谈 浅谈从<断剑3>到<靛色预言>所走出的AVG进化之路

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楼主: 一笑至知
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[杂谈] 浅谈从<断剑3>到<靛色预言>所走出的AVG进化之路

11#
发表于 2005-9-27 20:01 | 只看该作者
没有玩过断剑3,不过F的革新是显而易见的,佩服lz的“治学”精神 [s:8]
( n3 G; n5 T! [
4 ?2 n. X* b) Tps:F似乎就3个结局吧?
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12#
发表于 2005-9-28 21:34 | 只看该作者
不错,很professtional的一篇文章。" a( e* N& F; c3 o
本人还是比较关心前面曲线分析那段,感觉就像创作小说的结构图表。很想知道楼主是完全自己总结的,还是有所参考。
% V/ \# R1 P; |. t, E0 U  f$ m双线模式是国外现代侦探小说比较流行的一种模式,好处是容易看明白,又不算单调。游戏也是一样,容易上手。不足是,这样的模式多了有雷同感。
) D" k9 q8 s" T7 ^1 z$ D互动和多线程的,好处是比较复杂和立体,很符合电脑的特点。但要是设计的不好,对一般的玩家来说,到最后就是一个字:晕。
! w. W: t3 D. b0 [9 [7 u- G+ D另外提个建议:楼主以后再写,可以把故事层面和技术操作层面分文讨论,两个方面都是很有说头的。
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一笑至知 该用户已被删除
13#
 楼主| 发表于 2005-9-28 22:20 | 只看该作者
受教受教 ^_^" V( k- T0 j2 G1 \* \
6 w/ m( T- y5 V( ~- G
我只是参考了adventure gamer上的一些介绍, 其他大部分都是自己的感受, 我也不是什么文学专业或者电影专业的, 所以单纯是凭感觉随便画出来的一些图表之类的呀,,,,,,,没有专业性的呀7 m# A0 O* U! u3 f
- T+ Z( a3 w- Q. X7 c
故事线程图表也只是一个略图, 事实上还不能跟游戏里面的实际线程相比的, 我想还会有很大偏差的, 就是做一个简单与复杂的对比而已. i- Q6 w* N0 x4 H1 g2 N, Z6 i) r
6 Z( X  M8 U5 B3 o
其实我本来想把要点都集中在讲操作和游戏方式上面的, 剧情方面真的很难写, 我改了几次都还是觉得说不清, 干脆就画两张图, 关于这方面以后我也要多找点其他资料看看学习下的, 感谢建议啦!
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14#
发表于 2005-9-28 22:21 | 只看该作者
我觉得Fahrenheit这个3线实际上就是双线中的一条小分一下,还不能完全叫多线,真正玩到最后不但不晕反而有种内容淡薄的感觉
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一笑至知 该用户已被删除
15#
 楼主| 发表于 2005-9-28 22:26 | 只看该作者
我就觉得双线模式在玩游戏的时候可以把一个本来平平无奇的故事演绎得很吸引
7 V/ Q/ R7 c$ y  e) t3 _: z% j5 N一条线刚好到高潮, 突然又不讲, 转另一条线,...最爽就是看到本来看似毫无相关的两线, 走到一起时的那种情景..... x3 v: O& ^* C" \& e6 }6 L( k
很值得想一想啊....
4 \, V1 c4 O6 e) ?6 M2 t/ H

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一笑至知 该用户已被删除
16#
 楼主| 发表于 2005-9-28 22:37 | 只看该作者
下面是引用kaese于2005-09-28 22:21发表的:
  g1 ~9 T8 R$ U4 @& K* _8 i我觉得Fahrenheit这个3线实际上就是双线中的一条小分一下,还不能完全叫多线,真正玩到最后不但不晕反而有种内容淡薄的感觉
( {# V+ u1 g" m7 S
是呀, Lucas 和 警方两条主线, 警方这条支线就把Carla和Tyler稍为小分一下, 事实上只像是互相合作而不是真正的分线. 而且到中途就没了....AG的评论说其实&lt;靛色&gt;是造了一种&quot;假象&quot;让人觉得很想有多线那样...
% ]; v4 E' _: }
( i6 U7 G  E& K5 _/ c1 u也比较欣赏那种有很多角色, 每个角色作为一个小章节来玩, 然后把所有角色都玩过了才知道事情的真像那种游戏呀, 最近玩了一个PS2的&lt;死魂曲&gt;就是那样, 以前&lt;无声狂啸&gt;虽然没玩过, 好像也是那样的呀.
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17#
发表于 2005-9-28 23:07 | 只看该作者
哦....原来这样啊....哈哈,等我玩好NANCY再玩
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18#
发表于 2005-9-29 14:37 | 只看该作者
终于静心看完了; ?1 F8 `/ _. _
/ W! H* @, [& M  U+ {. h2 O$ Z
Fahrenheit作为AVG的革命之作,其实已经演变成四不像了。
0 G4 B3 E. w7 f/ l# A相比BS3来说,F更加注重了动作和剧情的结合,当然跳舞机的滥用确实给精彩的CG带来很大折扣,但无论如何这也算一种创新,但我个人并不认同此“革命”。
; |* f( s& y3 K6 x: x7 u剧情其实也是单线,不过中间的分支比较多,选择人物之类也有一定创意,最后归结到3个结局而已。而且结局只能在最后一战奠定,也就是说只要玩一遍游戏就可以打出3结局了,只要最后一战输赢对象不同即可。
8 c9 S4 J) }8 i2 U. `, g, H" v: E+ M/ d/ O2 }/ M0 \
绝大多数同意本文观点,期待国庆后的新作
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19#
发表于 2005-9-30 19:25 | 只看该作者
Stunning~果然奥妙都在图中,拨开云雾见青天的感觉。不失为玩过indigo的朋友回顾的佳文!
3 l. R+ e4 N* W/ P手法妙,没想到运用曲线图形的对比也能破译&quot;blue氏术语&quot; [s:2]
; c( r# [. X: U4 d% g2 Z其实我是比较偏向断剑3和GF的控制方法,更有身临探险的味道。# |' q* M$ ^; ~1 X4 E1 j* H
贴到第二页支持,大家继续讨论啊!
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20#
发表于 2005-10-16 11:43 | 只看该作者
我觉得还应加强一些文字谜和细节问题。当然第一要有引人入胜的情节!
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