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一切由这里开始……(冒险游戏起源)

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一切由这里开始……(冒险游戏起源)

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楼主
发表于 2004-12-5 00:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

一切由这里开始……(冒险游戏起源)

<B>译自http://www.rickadams.org/adventure/a_history.html4 h" \  }$ r2 J0 N' }2 U' O

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% g; C5 O3 N% O0 S<P><B>Crowther</B><B>和</B><B>Woods</B><B>的“巨大洞穴冒险”游戏</B><B>) O* Y9 J5 c+ H+ D+ ~% W
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7 E% W7 M2 n! n0 j<P><B>一切由这里开始……</B><B>) T0 Y4 c/ Q7 C( y
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; Y  n5 {) U9 N<P><B>在</B><B>Doom, Ultima, Rogue, </B><B>乃至</B><B>Zork</B><B>(请熟悉这些游戏的帮忙翻译这些名字)之前,有……冒险游戏。</B><B>( l: ~, q# P9 U4 v+ v
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<P><B>在冒险游戏之前有其他的文字电脑游戏,诸如星级迷航(</B><B>Startrek</B><B>)和</B><B>WUMPUS, </B><B>但是这个游戏是这种类型的第一个:第一个文字式“交互小说”游戏。根据今天的标准它可能看上去很过时和奇怪,</B><B> </B><B>有点像看到怀特兄弟最初的飞机停靠在一架波音</B><B>747</B><B>的旁边的感觉,然而我们中的许多人会甜蜜地回想起它。</B><B>' b! F/ {! A# p( L0 K: |/ K
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+ q+ ?; H& e# T' H4 {<P><B>Will Crowther
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) A5 [6 s, _# M<P><B>1972</B><B>年,</B><B> </B><B>威廉·克罗瑟和他的妻子帕特(</B><B>Pat</B><B>)正在波士顿为</B><B>Bolt, Bernaek and Newman</B><B>(简称</B><B>BBN</B><B>)工作。威廉正在为原始的,用来建立</B><B>APARnet</B><B>(</B><B>Internet</B><B>雏形)的路由器开发汇编语言程序。在他们的空闲时间里,</B><B> </B><B>这对同为洞穴探险爱好者的夫妇为岩洞研究基金会探索了位于肯塔基的猛犸和弗林特山脊(</B><B>Mammoth and Flint Ridge</B><B>)洞穴系统的一部分并为之绘制了地图。</B><B>7 A9 }9 `+ ]8 m3 I3 ]) b; h
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' ^5 D6 o  a/ [8 K( Y" }5 M<P><B>在他们还沉醉于回想那些美丽的景观,包括多彩的岩洞名字如“山中王的殿堂”和“两个地窖房间”的时期,威廉·克罗瑟根据他们探险所采集的数据设计了那些洞穴的线绘地图。</B><B>
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7 t8 T$ s& }* R<P><B>克罗瑟喜欢的活动包括攀岩和一个龙与地下城规则的游戏。克罗瑟在玩这个角色扮演游戏的朋友圈子里承担了“盗贼威利”的角色。</B><B>& o  k$ @: `9 ]- b  \, T
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% m, W* O: e  @6 G' `<P><B>很不幸,克罗瑟的婚姻在这一时期结束了。当他感到被两个女儿疏远并想再次跟她们亲近的时候,他决定写一个她们可能会喜欢的程序:一个模拟他的洞穴探险又融合了他的角色扮演幻想元素的程序。尝试一个电脑为媒介的游戏的念头激起了他的兴趣。</B><B>8 }% b1 b+ M; ?) ^) [
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<P><B>他用</B><B>FORTRAN</B><B>语言为</B><B>DEC</B><B>的</B><B>PDP-10</B><B>电脑写了一个基于地图的模拟程序。</B><B> </B><B>他的第一个版本包括了诸如“</B><B>Y2</B><B>”(一个表示第二入口的在岩洞地图上常见的记号)等洞穴探险者的行话,而这个版本里的房间(应指“岩室”——译注)名字有许多是来自威廉曾经探险过的真实洞穴。</B><B>; B- d! ~" \% ^" p
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* ~4 D* ?: [. D% `2 [/ u! I<P><B>克罗瑟的女儿们很喜欢这个游戏。这个游戏在</B><B>Internet</B><B>的早期被朋友之间传来传去,并出现在无数的连接或不连接在原始电脑网络的电脑上。常常有人在半夜应该起床撒尿的时间段安装这个“冒险”游戏——在没有告知电脑管理人员的情况下——并离开,使得一个神秘而又令人印象深刻的游戏如魔法般地出现。</B><B>
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<P><B>克罗瑟的贡献,包括他的电脑和岩洞探险活动,被编进为数不少的书籍中:</B><B>5 F3 u9 \( a, A7 b1 I
<P></B>) Q& t5 d8 p! b
<P><B>+ w- ]; R  l% m2 b2 p
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' j+ i. W$ Z- K) y3 l9 r3 \" _<P><I>The Longest Cave</I><I>(最长的洞穴)</I>, by Roger Brucker and Richard Watson
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! A0 b  v& x: Z7 s% h6 L<P><I>When Wizards Stay Up Late</I><I>(当魔法师深夜未眠)</I>, by Katie Hafner and Matthew Lyon
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<P>
! |3 X5 ~- h# A' T* l9 _7 M<P><I>Hackers: Heroes of the Computer Revolution</I><I>(黑客:电脑革命的英雄)</I>, by Steven Levy% m- K0 H0 z, X, ?  V! M  h
" j( ]4 a2 I% p% Z4 w. v/ F
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3 s/ n/ R9 H% ]- W3 E7 _& e9 O<P><I>The Soul of a New Machine</I><I>(一种新机器的灵魂)</I>, by Tracy Kidder
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[此贴子已经被作者于2004-12-5 0:38:18编辑过]
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18#
发表于 2009-12-29 10:12 | 只看该作者
Doom, Ultima分别指的是毁灭战士和创世纪吧,前者是fps游戏的一个里程碑,后者是rpg游戏最早期的几个元老之一,DOOM前几年出了三代,创世纪则变身成为Ultima Online,成为了世界上最早的图形网络游戏,不过这些游戏在今天都没落了……
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17#
发表于 2007-6-2 23:31 | 只看该作者
Mud很有意思的一直很怀念~
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16#
发表于 2006-9-17 23:47 | 只看该作者
tomi,  正式后为什么这个区要限制呢?
" Y2 ?$ `. Z7 ?  r
/ q3 y7 v" X9 o  c8 j: d& E虽然象我这样的新手对游戏的研究和各种背景知识了解的不深,但看了你们这些很专业的帖子后也才逐渐有了认识和热情,如果设了限制,是不是要我们从其他角度,途径了解了游戏,有了一定基础后才能进入呢?有着全、好、现成的论坛没法浏览,却要饶道学习才有这个权利,这种做法很不厚道且没网络精神吧
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15#
发表于 2005-5-30 22:37 | 只看该作者
很好呀,真长见识
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14#
发表于 2005-4-17 10:44 | 只看该作者
<P>还有人能默默做这些工作,很感动</P>
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Neptun1994 该用户已被删除
13#
发表于 2005-4-13 12:44 | 只看该作者
肯定有啦,虽然我不是。
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12#
发表于 2005-4-12 13:09 | 只看该作者
<P>最早的图形界面的AVG不知道是哪一个?我在85年左右玩过Sierra公司King\'s Quest的第一部,是在一张5英寸软盘上的,够早的吧?当时只有IBM PC/XT/AT。这里还有没有比我老的?</P>
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11#
发表于 2005-2-22 20:47 | 只看该作者
<P>各位,Adventure、ADVENT、Colossal Cave Adventure,指的都是同一个游戏。</P>
4 T) X/ H( E1 L& K<P>ADVENT是程序文件名。</P>- P0 B3 m& c- T, N' C2 {. W, e6 ]; G* t, B
[此贴子已经被作者于2005-2-22 20:49:59编辑过]
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10#
发表于 2005-2-3 02:34 | 只看该作者
<P>无从考究咯</P><P>但确实这游戏影响了不少人</P>[em01]
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