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评论 埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

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[评论] 埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

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楼主
发表于 2005-11-8 21:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

时间迷宫
. [1 h  ^8 c& l; c9 _, G9 T- S  K# F: `% r
名称: The Labyrinth of Time/ P% Q! z" x" @# V+ \. ?7 M' n
/ D" G/ j* `1 K, Q! U
开发: Terra Nova Developmen4 w2 W% b' g# Y3 O' J4 w
$ u1 m) V, T8 K( ~0 V3 p3 w
发行:  Electronic Arts/  The Wyrmkeep Entertainment Company重新发行
- K0 U2 f5 r6 Q. O- l1 _5 f! l9 c6 X4 @) E3 C
发行时间:1993 - 发行DOS/MAC版本
; L& ^7 B1 L$ q4 [& I% F6 @6 u                       1994 - 发行Amiga CD32版本: d0 w; z) _4 m0 Z2 @5 }3 {
                       2004 - 重新发行Windows/ Linux/ MAC OS X版本# s7 `0 \0 c) g" l; W
  E6 a9 H+ p/ @8 v
平台:DOS/ AmigaCD32/Windows/ MAC/ Linux
( f, ?9 X/ F) h3 _4 O
6 Y) ?. ?3 z7 `视角:第一人称
1 z# ]2 W+ }& y, f; H( m' N
) z6 G2 n. s; @" H4 J4 b- {- z载体:1CD- I/ i% C8 g+ ]5 b/ m
: A4 U$ G- F; ?0 m) i# N
主页:英文主页
" U: `% ]' r) `0 _- Y
5 ]# l# h$ E: G) D7 f1 O封面:左为1993年发行的封面,右为2004年重新发行的封面2 s' l. l3 _. |) P1 @: Q* b: |
( B- P- M6 w+ b4 m8 @6 J

+ D. T* X' R9 L: w- k6 k
3 T0 A" ]! j/ Z& h1 f简介:   B$ a  M+ Y5 R. A- `& W

% p# ?/ u! Y$ z4 m' p- A1 V0 K/ }' \一看游戏的封面,就想起埃舍尔的魔镜,马上就对这个游戏感兴趣了。游戏是否也象埃舍尔的画一样曲折离奇呢?我们是否会在一个奇怪的三维空间中冒险呢?(我没有玩过,不知道啊)
/ E6 C+ U- b, T+ T
% o9 g6 T* ?5 t7 i4 L. S( |4 J! t) o0 e7 f0 J4 {
; c& [6 J0 j$ j6 G! |% ~9 D7 A
埃舍尔的画,和封面的感觉很象吧[s:4]
: I6 l* d# w+ x( j" W, S( f
3 S$ v9 g5 _0 FLabyrinth of Time是一款经典的解迷冒险游戏,最早发布于1993年,在2004年由Wyrmkeep Entertainment公司重新发行Windows版本。游戏重新发行几乎没有更新,完全是1993年的再版(不象神秘岛再版时增加了很多设定,也由2D变为3D界面),以现在游戏的评分标准来来衡量它的话,分数不会太高,但其实它还是一个十分有趣的作品。% }5 [, M9 h3 O
& x! P9 ~+ b5 {$ N* n! D  y! D4 {9 I
故事讲述迷宫最初的统治者[希神]迈诺斯国王,养了一只(希腊远古的)人身牛头怪minotaur,来控制他的建筑师的灵魂,强迫他们建造一座新的迷宫,时间迷宫。如果时间迷宫完成,国王将可以征服所有时空,甚至是阴间的时空。玩家在这里的任务就是要阻止国王成为时间的统治者。这是一个有趣的设定。* i$ R/ S; A8 s( U! s' _9 |  H) h
) u9 a9 D2 i! \2 A: v0 J
从游戏截图可以看到,Labyrinth of Time的图形技术还是很落后的(1993年的游戏),三维世界的细节表现得并不好,开发者显然并没有花很多的时间来改进它,但是画面的颜色很明亮。游戏的音乐比较温和,很少刺激的元素,有点超现实主义的感觉,听着恍惚你真的会迷失在迷宫里一样。还有一点,游戏里面没有对话(哈哈,我比较喜欢[s:2])。! L7 r* P2 y2 `  [/ |
0 n  T; M' A1 r6 g* Q
游戏的操作方式当然也是很古老的啦,可以想象一下90年代初的游戏的操作方式。你可以用鼠标操作的点击式游戏,也可以选择用键盘操作,并且只可以往固定的方向走,大概就是在屏幕上选择前,左,右方向那个样子啦,所以你并不能象在3D游戏里那样随意的走动。另外在进行某项操作前也得先选择动作图标才可以进行操作,例如你要开门就要先点“open door”那个指令图标才行(这让我想起《沙拉那之剑》)。反过来讲,这样的操作系统变得很直观,你只要看看有什么指令图标就好了。% P. G) b9 y: V- P) ^' r
5 w& ?- W, M. i) y, A3 x
游戏开始于一个平凡灰暗的匿名小镇,你过着平凡而无聊的生活,一天,你在地铁里遇到了[希神] 代达罗斯(Daedalus),他请求你帮助他阻止迈诺斯国王控制时空的阴谋。这么刺激的任务你当然就欣然接受。/ i8 V1 C! x5 c/ ^5 K7 P: h1 z" [
% I4 Q- n. l8 U; q# {, h
你的冒险开始了,在游戏里你是不会死的。代达罗斯(Daedalus)提及迈诺斯王喜欢玩时间和空间的游戏,因此当你每走过一个门或地方,空间都会随时发生变化,你会很期待下一步你将会到达哪儿。幸好你将会得到一张地图才不至于迷失在迷宫里,地图会明确告诉你目前的位置和可以去的地方,在地图上记住你从什么位置进入,你才有可能从什么位置返回。
4 v: Y/ n8 j& _
5 s* f1 c. X+ N游戏的迷题并不会太难,很多都是基于物品的收集和物品的组合,还有少量机械迷题,所以你需要仔细搜查和使用每样东西,虽然不是所有东西都有用。每一个物品的使用都会有几个操作选择。你慢慢会发现在这个游戏里怎样组合和使用物品时一件有趣的事。有时,当你做了一些事情后,结果会在你重返原地的时候才会出现(这个比较BT),所以记着在你解决一些迷题前保存一下。
4 n! j; ?+ `8 o8 S  l- |8 {
; n- f0 Y  O; K! G# b游戏接近结尾的一个迷宫据说很象埃舍尔的画里的迷宫(我就说看着游戏的封面怎么跟埃舍尔这么有联系),这个感觉要大家玩了才知道啦。
) s. Q( z) L( V" k* {: S6 {
& L0 v* Q& t. ^9 R" q; ]还有一个小问题,游戏似乎用光盘运行比硬盘运行要快(这个是真是假要玩了才知道了)。& O2 e" [- @+ D! D: p6 d2 X+ M
6 W* D) j. k' X! V2 n% u4 |+ Y- Z
总的来说这是一个古老古怪又有趣的冒险游戏,或者你会在迷宫里迷失方向哦……如果你喜欢经典类型的冒险游戏,不要错过它。9 W% m1 O1 a2 \4 [8 x( z9 l
$ z4 B- V- q) o0 r: L/ y  p6 b
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# }. o. Q4 Z, O+ J  {7 l. ]- o
功略:英文功略! b( f8 h/ H. G% j2 I; o- s

# W0 y* W; q2 F& c" V" \( I下载:只知道电驴有,正在努力拉[s:5]
4 ?  X) ^8 X  X( y
- y/ I% Y2 Z4 J0 B7 q游戏截图:1 d% S) V- e$ t) a! u  W

  F- ]5 k- q9 ?4 t: }7 b; W! F
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沙发
发表于 2005-11-8 21:46 | 只看该作者
我最头疼迷宫了........尤其是第一人称的
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一笑至知 该用户已被删除
板凳
发表于 2005-11-8 22:09 | 只看该作者
啊不好意思来晚了温书温过了时间[s:2]* ^, v4 e" _% h2 m) k; d
# x- i; ^; ?8 G: C3 ]
以前还一直想像为什么没有一个AVG游戏能重现埃舍尔那种"不可能的空间扭曲图"呢, 一直在想是不是电脑3D技术无法实现, 或者地图设计起来很难, 还是别的什么原因导致可行性的问题, 原来93年就有啦! 敬慕啊!! 只是93年我都还没懂电脑怎么用...! V7 B0 @% u! U' N* N, H
( Z; g! \2 t* I, Q/ [# c1 u
如果是用open door的指令按钮集, 难道是像卢卡斯的老游戏那种界面?, q  Q5 Y) @+ s  {0 O0 p# X

5 Y& n& s0 D; E4 `咋一看最上面的两张游戏标题图, 确实就是埃舍尔的那种风格
  [1 V8 x6 B- G( E6 u- s3 Y我记得<魔镜>这本书讲埃舍尔的风格有几种, 其中一种就是最迷人最神秘最令人难以参透的空间扭曲不可能图形, 就是在同一个2维平面上展现出几个本身不交接的3维空间, 形成一个"假X维"的世界(因为只是在2维平面上实现, 所以不是真的).* N! e" U$ P) U9 B# P
: X* l' b6 v5 q5 p; u
这个游戏如果真的能把埃舍尔那种"不可能图形"的形式模仿出来的话就真的很好玩了, 即使没有情节对话, 本身这种空间设计也够意思了, 确实只有"时间迷宫"这个词才能定义这种X维世界.7 I  a/ ?. c4 X( S+ p
0 y# e, K# s! K+ F
要是有大图看得清楚些就好啦...9 I" O' l+ t7 i7 g4 `
  w2 `# a6 e- c! {$ Z
e...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊' ~2 p! n/ u: ~9 R$ E, I* A
+ Q% z/ M( V; P4 X1 P
U姐能用电驴真幸福, 我也想玩这个游戏....
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地板
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:18 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-11-08 22:09发表的:
; ?9 R- ^6 A, e' B- Q8 r; le...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊.......

4 g7 n0 _' o4 a1 m. S没办法,93年的图形技术......而且你走在迷宫里面,不可能象看画一样看到迷宫的全貌啦。另外封面如此可能只是表明迷宫的复杂性和变幻性,未必真和埃舍尔有关。
' i- l5 |& u6 J2 P+ k& V: H不知道最后那个埃舍尔的迷宫题会怎样。* j9 |, p; k  s7 ?9 c2 k7 x

& k3 U, u/ C- j# q  x9 E另外,我发现老大XYZ也在驴子上拉这个游戏,希望他能快点拉到啦:)
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一笑至知 该用户已被删除
5#
发表于 2005-11-8 22:26 | 只看该作者
嗯, 我也想快点试试, 你们快点拉吧
. E- l. \. [$ E" J+ k那电驴上的是Dos版还是2004年版呀?
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6#
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:33 | 只看该作者
都有!2004年版的已经拉了大概120M,但实际有600多M......唉......一周不关机估计有点希望。
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一笑至知 该用户已被删除
7#
发表于 2005-11-8 22:41 | 只看该作者
Review都是满屏的英文啊...头晕... 只是大略看了一点, 好像说谜题不算太难, 使用物品组合之类挺自由的, 看了一些比较大的图, 才发现3D构造真的比较简陋哈哈, 令人想起<第11小时>那个时代的3D画面呵呵, 怀念. 2 f" v0 u7 p" a- \9 e
6 U7 b$ i" Z9 ~- r
想起一些题外的东西啊, 牛头人身的怪物---米诺牛, 这个在冥斗士里面也有一个是这样的啊, 记不记得啊?
& D- ~' I6 x) @; l引一个图片呵呵, n2 _2 j. g' {% }) F# q
% m1 z8 k1 q% B' S! [1 G
冥斗士的牛头人身怪: 天劳星克桐(大陆译法)--右边那个, 左边的是大甲虫...5 R* m, C2 c( p* R+ v$ |
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2005-11-8 22:45 | 只看该作者
就算一周拉不完, 拉多久也不怕, 反正你又不会走掉的呵呵
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9#
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:49 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-11-08 22:41发表的:5 ]$ s1 r. g$ H  y: l& s$ [
Review都是满屏的英文啊...头晕... 只是大略看了一点, 好像说谜题不算太难, 使用物品组合之类挺自由的, 看了一些比较大的图, 才发现3D构造真的比较简陋哈哈, 令人想起<第11小时>那个时代的3D画面呵呵, 怀念. ) X5 q0 J4 S$ |* d
) M/ g+ d% a+ q: {7 t1 p
想起一些题外的东西啊, 牛头人身的怪物---米诺牛, 这个在冥斗士里面也有一个是这样的啊, 记不记得啊?
& G* J3 L7 [, {, |& w) f3 h引一个图片呵呵
( a: b9 h/ }0 ?- p3 {) ]5 F3 W, D( X% S; j
.......

1 F8 j# x( t, |; c8 h谁叫你先看那个英文了,我是看完3篇Review写的简介啦。; a4 }0 q) i" t& ~$ a% W

9 }; S- A% M4 K4 r# p圣斗士...嘻嘻,怎么可能不记得,你想我的圣斗士资料有多少就知道啦 [s:2]
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一笑至知 该用户已被删除
10#
发表于 2005-11-9 00:06 | 只看该作者
噢! 记起来了, 好像连图片上那个圣斗士网页, 法国的, 也是你找给我的啊
0 W( O" ], Z- `: p" R& C/ w
4 Q) E5 M4 O; u8 |( k但是我还以为冥斗士太多而且风格阴暗, 仲博你会可能唔记得呢一个挂....
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