啊不好意思来晚了温书温过了时间[s:2]* ^, v4 e" _% h2 m) k; d
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以前还一直想像为什么没有一个AVG游戏能重现埃舍尔那种"不可能的空间扭曲图"呢, 一直在想是不是电脑3D技术无法实现, 或者地图设计起来很难, 还是别的什么原因导致可行性的问题, 原来93年就有啦! 敬慕啊!! 只是93年我都还没懂电脑怎么用...! V7 B0 @% u! U' N* N, H
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如果是用open door的指令按钮集, 难道是像卢卡斯的老游戏那种界面?, q Q5 Y) @+ s {0 O0 p# X
5 Y& n& s0 D; E4 `咋一看最上面的两张游戏标题图, 确实就是埃舍尔的那种风格
[1 V8 x6 B- G( E6 u- s3 Y我记得<魔镜>这本书讲埃舍尔的风格有几种, 其中一种就是最迷人最神秘最令人难以参透的空间扭曲不可能图形, 就是在同一个2维平面上展现出几个本身不交接的3维空间, 形成一个"假X维"的世界(因为只是在2维平面上实现, 所以不是真的).* N! e" U$ P) U9 B# P
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这个游戏如果真的能把埃舍尔那种"不可能图形"的形式模仿出来的话就真的很好玩了, 即使没有情节对话, 本身这种空间设计也够意思了, 确实只有"时间迷宫"这个词才能定义这种X维世界.7 I a/ ?. c4 X( S+ p
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要是有大图看得清楚些就好啦...9 I" O' l+ t7 i7 g4 `
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e...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊' ~2 p! n/ u: ~9 R$ E, I* A
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U姐能用电驴真幸福, 我也想玩这个游戏.... |