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汉化教程 虚拟村庄4汉化简易教程(写的很乱)

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[汉化教程] 虚拟村庄4汉化简易教程(写的很乱)

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发表于 2010-3-13 11:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

虚拟村庄4汉化简易教程(写的很乱)

上次在这翻资料的时候正好看到某人写的虚拟村庄3的汉化教程 手头上正好也有这游戏 所以决定小试下汉化
+ T  g0 ?& k- T* e- [+ D, o
3 }( t- W3 Y0 z' {, h  F; `在汉化前我们需要分析下游戏是如何显示字符串的 是贴图还是点阵
& s- M- r6 c, I2 v  v5 z这里是用bitblt贴上去的 2 i0 Z$ Q" `! v' m8 m/ A. N! X) X
知道是贴图就要寻找相应的字库和字符串 * j0 l# }2 M$ O# A! J
字库在image文件夹就能找到
  T. O3 Q2 x  B) Q0 S字符串被压在了EXE里(脱壳后exe增大了3MB)
" t/ Q" a, ^" H% ?: s% O4 S+ b7 d' W1 F7 I
下面就是分析游戏是如何显示字符串的 - y9 ^* O" ^6 ?3 @1 m+ i
用OD载入脱壳后的EXE文件 找到某个字符串下硬件访问 我这里断的是Quit' Y: B+ X% ^. \1 `5 {: F0 @5 u% n' C
  5 M7 \  E# u% L3 c7 i; O3 T. C9 ]8 _. d
按F9启动游戏) P" k5 \2 L. f: p# o) }$ \6 C
然后断在4F24D2处. f/ h. M4 L! V3 z% R8 [
这里是读取字符串用的8 h6 A+ w' u  ]1 P0 m9 r; g
  
: c6 p  a, a3 p# l) z分析下! [  d/ z, X7 d) j) ?5 a
004F24D0  |>  8B01          /MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]   这里是读取4字节 quit
4 K& J- h1 a# q+ ^004F24D2  |. |BA FFFEFE7E   |MOV EDX,7EFEFEFF    这里一块主要分析字符串是否已经到\0
' d9 j5 h$ W7 g+ _004F24D7  |. |03D0          |ADD EDX,EAX
) s7 c: q+ X: S004F24D9  |. |83F0 FF       |XOR EAX,FFFFFFFF
2 H! v. M+ v: ^" e; g004F24DC  |. |33C2          |XOR EAX,EDX
" C( |! j& f& e' c3 y004F24DE  |. |83C1 04       |ADD ECX,4      读取后面4个字节$ m8 Z" V3 s( @% x3 ^0 F& ~; `
004F24E1  |. |A9 00010181   |TEST EAX,81010100 & i- m+ W/ m2 e0 w1 f$ I# ]- U
004F24E6  |.^ 74 E8         |JE SHORT Unpacked.004F24D0  如果是4个00(也就是81010100)就跳出
) B! n: b3 |. Y. }' }% d! z2 t
% a4 g9 \2 Z- n: e: A! z这里要注意一下
: T0 p- O1 Q0 b( d因为是4字节一取   \0处一定要是00 00 00 00
/ R, _% b- x" j' \7 E如果要把Quit! K" r8 ^' ^7 J3 }7 l
51 75 69 74 00 00 00 00  Quit....Quit....
& T: a0 U! Q) @( d" O; f: F翻译成"退出吧"   就需要在加4字节
; Z) U  }2 s' ]8 V) I! `! b地方不够用咋办   幸好ecx是个指针    MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]; i7 a7 u( p4 D; d: z
只要把ecx里的地址改成你的就OK了
" s0 Z. ?6 x# w8 Y
+ u" N  U  W0 x) |. N9 F3 f继续找处理图片的地方
. f( T+ G# x7 c7 m# j, {一路跟下来到了
- U6 ~8 d, L% ]  a6 L  
) ^2 f: d0 Y/ W0 v" S004F398C  |.  83E6 F0       AND ESI,FFFFFFF03 O" J" B# z) Q- w8 f: k
004F398F  |>  56            PUSH ESI                                 ; /HeapSize = 5
  k6 Z$ s- }/ Y004F3990  |.  6A 00         PUSH 0                                   ; |Flags = 05 `. d1 R7 ]! V
004F3992  |.  FF35 3C7B7B00 PUSH DWORD PTR DS:[7B7B3C]               ; |hHeap = 00D600007 C9 h3 _  B! I3 O: \; {* [. C
004F3998  |.  FF15 14815100 CALL DWORD PTR DS:[<&kernel32.HeapAlloc>>; \HeapAlloc: n8 x8 Y" k% ^
004F399E  |>  5E            POP ESI
8 v' d( S4 F! Y" d+ l+ @9 A3 L& T; ?+ q  C
发现HeapAlloc   这个是用来分配内存的6 j; w! I& F2 ]
F8步过 取eax的地址  就是将写入新的quit的地方8 m8 ]( ^$ S& D  j
对其下硬件访问 F9运行" b. K2 H% p+ z# E- O1 L
断在了4038116 q: ?- t1 c5 t; m# Q
在F9几次  断在了4091c4- C) u9 j3 W8 |; \
在F9几次  回到了403811
% b* n) ?$ K, i& m- ^/ O  
" n$ E( Y  ]1 e0 N' ?' C' f确定就是这2处地方了5 z( j- q. m% d; y! Y  Z
这里我选择了4091c4  因为在跟踪403811后发现这里的数据没用4 ~/ A6 ?; D; |3 ~7 `

) Q; ~1 o" [: p$ G0 C4 s004091BE  |>  8B55 08       /MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+8]7 Z5 S! H$ q9 K& S% h7 h# c
004091C1  |. |0FBE02        |MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[EDX]     取第一个字节Q& j6 g- J% j0 r
004091C4  |. |85C0          |TEST EAX,EAX
! S( F/ A  W6 d$ E/ J004091C6  |. |0F84 E2000000 |JE Unpacked.004092AE 字符串到达\0就跳出) s. K9 v# W/ l) |9 A
004091CC  |. |8B4D 08       |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
6 {# `; x5 S% \( O0 h- p/ j$ I004091CF  |. |0FBE11        |MOVSX EDX,BYTE PTR DS:[ECX]     取第一个字节Q: |" z- h& N7 T9 z0 P: d+ P
004091D2  |. |83FA 0A       |CMP EDX,0A                                判断是否是空格! D0 Y4 q5 v- z# g# U1 ^
004091D5  |. |75 21         |JNZ SHORT Unpacked.004091F82 d; D6 i( J8 t( b) u* Q! D, o) F" n
004091D7  |. |8B45 E8       |MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-18]# j8 E! N+ M8 t  N/ c
004091DA  |. |8945 0C       |MOV DWORD PTR SS:[EBP+C],EAX
: I# m7 L: _! S004091DD  |. |6A 00         |PUSH 0                                  ; /Arg1 = 00000000
4 e& t: l% V# P* c8 y; @+ e004091DF  |. |8B4D F8       |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]            ; |
6 H6 U* D. L3 b$ @/ e( [) L004091E2  |. |E8 C9A7FFFF   |CALL Unpacked.004039B0                  ; \Unpacked.004039B0
2 R# n& a& G9 S( y$ c004091E7  |. |0345 10       |ADD EAX,DWORD PTR SS:[EBP+10]& A0 C) Q5 _$ c: W, K
004091EA  |. |8945 10       |MOV DWORD PTR SS:[EBP+10],EAX
8 b: P5 Y! Q$ Z6 M) z004091ED  |. |8B4D 08       |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]+ Q' A# y. r& G! V1 ^
004091F0  |. |83C1 01       |ADD ECX,11 S) Z4 {0 i2 Q) ]
004091F3  |. |894D 08       |MOV DWORD PTR SS:[EBP+8],ECX! `& q! W2 v+ y
004091F6  |.^ EB C6         |JMP SHORT Unpacked.004091BE- T) f$ _+ A! ~) S. _
004091F8  |> |8B55 08       |MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+8]  不是的空格跳到这里
2 j1 M* I$ _, T' z8 B4 V4 m004091FB  |. |0FBE02        |MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[EDX]         把Q给EAX  (实现双字节 就要让他取WORD  这里需要改造): _  m- v3 D! W1 |) f+ }) @3 a
004091FE  |. |8945 C0       |MOV DWORD PTR SS:[EBP-40],EAX  把Q 放到参数中去
. |3 W; ?: @  h$ ?7 j: u3 h. z00409201  |. |8D4D D8       |LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
/ _( |, a; p' \; _; z& q00409204  |. |51            |PUSH ECX                                ; /Arg2
$ c; W4 ~1 O$ [7 h9 r00409205  |. |8B55 C0       |MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-40]           ; |0 d* z; ]* U) X* d
00409208  |. |52            |PUSH EDX                                ; |Arg1    压入Q
& c. L# |$ L. v00409209  |. |8B4D F8       |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]            ; |
$ S5 R" g4 n" m: [# g$ d0040920C  |. |E8 0FB4FFFF   |CALL Unpacked.00404620                  ;  \Unpacked.00404620     这里是关键2 d0 c3 P! |% h0 z! b
00409211  |. |8B45 08       |MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]5 }6 A% I5 d# W
00409214  |. |83C0 01       |ADD EAX,1                             读完Q后读u+ e3 h- j) W2 W) N
00409217  |. |8945 08       |MOV DWORD PTR SS:[EBP+8],EAX1 u4 d$ L% [$ Y8 o* W$ q# n. k
0040921A  |. |8D4D D8       |LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-28]0 z; M8 H! r. G( Z, m
0040921D  |. |E8 5E8BFFFF   |CALL Unpacked.00401D80          这里存入了画Q需要的长度6 v# z" p% r- e- W+ @, f0 X
00409222  |. |8945 D4       |MOV DWORD PTR SS:[EBP-2C],EAX6 E) c4 g# j: X: T
00409225  |. |837D D4 00    |CMP DWORD PTR SS:[EBP-2C],01 |) }8 {- \' S6 Y2 `2 Z% w9 z
00409229  |. |74 7E         |JE SHORT Unpacked.004092A9" ~1 g4 S3 H* c" y- u

/ N) t2 e* Z" }) Q+ L
. Y* E- }- Q, A2 _6 i  B: e% w, ?* q$ h" z0 d3 Y# D& x

) y0 i2 M2 n0 f- H0 K3 i; P1 I
+ P6 k/ _' I& H) M8 F, y5 U/ L7 |+ y- {' d9 Y
00404620  /$  55            PUSH EBP' ~3 L. @3 z/ Y# Y; Z0 V) o* E
00404621  |.  8BEC          MOV EBP,ESP
* s* B1 n, l1 l3 i- i8 z2 @) @8 d00404623  |.  83EC 0C       SUB ESP,0C
+ p/ W+ I+ {2 g8 O+ v00404626  |.  894D F4       MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],ECX        # h+ l$ G" p( w
00404629  |.  8B45 F4       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
1 z" u& C% ^% c/ c( Z) M% A0040462C  |.  8B48 14       MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX+14]
1 W% {" A% X) b, o! r0040462F  |.  894D FC       MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX3 Z+ ]9 H/ _) A/ ~4 E
00404632  |.  837D 08 00    CMP DWORD PTR SS:[EBP+8],0        这里就是边界检查" k; ~# x& l; {# O  D! z8 |3 Z
00404636  |.  7D 0D         JGE SHORT Unpacked.00404645
+ M5 T: }7 ?" u# H9 F  u00404638  |.  8A55 08       MOV DL,BYTE PTR SS:[EBP+8]( \8 h% q- O0 c4 x
0040463B  |.  8855 FB       MOV BYTE PTR SS:[EBP-5],DL
; J. a, a. H+ p  q! ^. ]0040463E  |.  0FB645 FB     MOVZX EAX,BYTE PTR SS:[EBP-5]
' `2 O  P- R# o: K00404642  |.  8945 08       MOV DWORD PTR SS:[EBP+8],EAX0 {5 \4 X( ^& F' W0 g
00404645  |>  817D 08 00010>CMP DWORD PTR SS:[EBP+8],100         边界检查
2 A* V4 E0 n' g2 U/ L1 c9 L. i* ]0040464C  |.  7D 18         JGE SHORT Unpacked.00404666* G1 X6 u# w+ b5 L* `% S! @
0040464E  |.  8B4D 08       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
; t- O; L8 y# X( j( G00404651  |.  8B55 F4       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
/ }7 P2 c) I3 b; _$ W* C' c00404654  |.  8B448A 18     MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+ECX*4+18]* O% H$ ~1 Z- C/ ^1 H% ?: [, D
00404658  |.  6BC0 14       IMUL EAX,EAX,14
3 a' s5 f" ]% x1 x3 `0040465B  |.  8B4D F4       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
/ F5 @! m6 ?$ J* |0040465E  |.  0341 14       ADD EAX,DWORD PTR DS:[ECX+14]
0 x! W6 ^! X3 L/ I1 a7 c00404661  |.  8945 FC       MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EAX
$ x2 D5 ]( t  v( x00404664  |.  EB 15         JMP SHORT Unpacked.0040467B
- b6 w  p6 C& Z& \" n( L" O- Y00404666  |>  8B55 08       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+8]     这里一块是算Q的码表
+ j& r% I# z( P: F# `5 K# {
& b( p" T4 B( t* {: g
$ L& S# l: h; O; L) ]7 j
9 y" E+ c& R7 X1 C1 X* j& h0054AA48  51 00 00 00 2D 02 00 00 00 00 00 00 3C 02 00 00  Q...-......<..; e  ?$ [, Y  J& A3 \
0054AA58  1B 00 00 00                                      ...) Q* e/ i% W! ^0 @9 B) o3 K

0 L- `9 A4 ?6 y! c51就是字符Q" R# C6 V. D. v* M. U; @/ ?: H+ T: f$ A
2D 02 00 00/ X, G3 n2 P" r& t1 c  t2 p
00 00 00 00$ s2 j$ V- y  e  {1 R
3C 02 00 00
7 N; Y% `) j0 W$ Q1B 00 00 00
# J/ h2 D$ g6 a+ m! U8 j) q* w0 r$ m$ L1 p  w$ t
        A━━┓ ! F8 Q2 c1 Y' K; l+ Q, y
       ┃  Q ┃   % B% J7 P2 n* l6 S1 b
       ┗━━B, [9 L% Q+ U# h* r" w

/ ^% X0 w9 f4 G8 D* }- o5 JA的坐标  (22D,0)* N: g3 R& U  D; H$ B1 v
B的坐标  (23C,1B)# s7 ^6 o$ v, b/ d- K& T
3 |9 d" o7 e6 i  n
0 a% G7 z7 B4 B7 [

' o) \( i8 [/ Z- b! @00404669  |.  81E2 FF7F0000 AND EDX,7FFF+ g  Q0 X6 B4 c7 W- i
0040466F  |.  6BD2 14       IMUL EDX,EDX,14
7 H2 g! V) n0 `# d00404672  |.  8B45 F4       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]4 r" x% i/ S" M6 F. e( U# g: a
00404675  |.  0350 14       ADD EDX,DWORD PTR DS:[EAX+14]2 ~* k: X3 l3 E: X+ q" D7 X
00404678  |.  8955 FC       MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EDX
! I1 j, n$ `' Q; s5 i6 m$ Y$ c# x* K0040467B  |>  8B4D 0C       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
5 \" |1 Q% B" k0040467E  |.  8B55 FC       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]& F8 B9 ^8 C- {# E. z/ D6 g
00404681  |.  8B42 04       MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+4]
0 P* g$ ]5 y+ G+ t/ X& w1 f/ }9 R00404684  |.  8901          MOV DWORD PTR DS:[ECX],EAX        存入22D8 O5 y" A& ?$ i; ?
00404686  |.  8B4D 0C       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]9 z6 S5 z/ q1 g
00404689  |.  8B55 FC       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
/ L  s- f' \( e. i  m0040468C  |.  8B42 0C       MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+C]
* Y+ l$ Q9 w( x9 H0040468F  |.  8941 08       MOV DWORD PTR DS:[ECX+8],EAX   存入23C
$ a' I7 l8 [8 j4 v' h3 B" `% G6 A00404692  |.  8B4D 0C       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]1 P3 _! c0 Z1 R+ ?/ i( N
00404695  |.  8B55 FC       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
, X3 v0 b' G; ?7 y/ ~00404698  |.  8B42 08       MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+8]& u, v* [) u/ O% Z  O( ^0 v
0040469B  |.  8941 04       MOV DWORD PTR DS:[ECX+4],EAX   存入0, L# l( `; F* D
0040469E  |.  8B4D 0C       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
: p" ?" [+ P4 x+ C# a8 k+ x' C004046A1  |.  8B55 FC       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4], h7 k, j: a# E6 C! [
004046A4  |.  8B42 10       MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+10]
8 z8 ]+ R- \$ a2 i+ e# k/ [004046A7  |.  8941 0C       MOV DWORD PTR DS:[ECX+C],EAX   存入1B
, P: t! v# p" R7 s004046AA  |.  8BE5          MOV ESP,EBP! d  ?0 |& L9 ^* r
004046AC  |.  5D            POP EBP
- a& L: X1 c* o004046AD  \.  C2 0800       RETN 8
% R  K0 M! m1 h8 c# u1 l6 h& V$ i

! \, j2 x6 s2 ^; H( J
6 x- b$ J. m1 Q0 w( e+ j3 L$ M- S% }7 H4 g3 H/ t1 O" `: b, Z
6 I/ i3 p( }) |
知道这些后 就可以改造了% d3 a* }8 i3 R1 G$ [. s" r: {
先改字库! Y5 h8 e, m* m% M2 v+ y7 Z
  
. X7 T% B) p* D5 V  r! l0 ^1 I& R# m
然后改成支持汉字的
% k  [; l2 o) a3 i1 H把4091d2 的 CMP EDX,0A   改成jmp
; \) _2 }. |8 T& ~) o! y跳到我的代码上去
& t: H& q9 V! [% P5 @& g: z' L5 U7 e4 G4 q/ J# P% C( z
AND EDX,0FF            去除高位的FF
9 u. D' N" D5 ?8 U: VCMP EDX,0B0            比较是否汉字  跟比较80一样  因为我的字库是从 啊(B0 A1) 开始的
- Y9 x7 ^/ a( r4 A$ vJL Unpacked.004091F8 小于 B0的就跳回去
5 b# U7 W/ Y7 Z3 t/ A- s5 ?9 nMOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
+ [$ t. o2 M& X3 p1 A- ?  Q! Z; qMOVSX EAX,WORD PTR DS:[EDX]  取2个字节 (支持汉字)
$ F9 K8 z, k: J$ r4 mAND EAX,0FFFF                                 去除汉字高位的FF& H) {$ C/ K' t5 }! O
MOV DWORD PTR SS:[EBP-40],EAX   存入形参' Q: m; `6 R. R- A' {
LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
/ u6 Y, @" r4 T' NPUSH ECX                                 ; /Arg2" n; o- ?# ]; e0 Q6 r, Z$ j
MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-40]            ; |, `+ l" i# B) G% X: C
PUSH EDX                                 ; |Arg11 _. q6 x( P: n
MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]             ; |2 ^# m; U; x  ^+ p7 f
CALL Unpacked.007CFF3C                   这里是读取并存入 字符串X Y坐标4 T' D$ g6 T4 T  H" D
MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
7 z% ^* @! T2 L- f- mADD EAX,2                                            call出来后加2个字节  m+ Z* D) `3 N! }1 B; g& l' Q  g
JMP Unpacked.00409217
! h  w* ^0 b3 L3 c
3 ]0 I( [* [' d2 A$ M1 @- L
6 Y: U" D6 \. W# n: r5 `  E
( a. p2 {4 x3 R6 C/ Q2 U
8 Q' a1 a& M- r1 ^PUSH EBP7 a& F7 a5 x" m% _! Z7 F
MOV EBP,ESP1 p* }8 y! B  @% u/ t  w, d3 Y
SUB ESP,0C5 A. y) ]8 n9 B+ H, U
MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],ECX# l( c; {& U4 ]- n& [
MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]/ F2 \( b( W, l% j- @9 n* z- Q9 r  A
MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX+14]
5 |8 b: x! y0 A+ WMOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX
* Q/ g! ]6 U( k$ g% h2 Q. |2 m3 fCMP DWORD PTR SS:[EBP+8],0F9D7       边界检查  我这里最后个文字是 座(D7 F9)7 |: t( Q, O* M$ T3 @- S( l
JG SHORT Unpacked.007CFF8E             超出就绘制一个空白图片2 y3 X0 e( C& ^+ }
MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]       从形参读取汉字  把汉字 放入ecx (我这里代码写的乱)
2 E& v3 A8 q. P2 k" m: UXOR EAX,EAX4 t9 U/ C* B% M
MOV AL,CL             把汉字第一个字节 放入eax1 K. N" U5 c; i. z$ L  |, s/ u
SHR CX,8                右移8位取第二个字节
9 C- z7 M/ b9 _8 o8 RXOR EDX,EDX
; |  Q  y) \( y  \* L2 r: Q2 YMOV DL,CL              把第2个字节放到edx去
' t8 e5 h5 J8 B: G0 m! H  bSUB AL,0B0              这里是我自己写的算法  不用再读取码表了
# u' o: L0 r5 X: S/ g8 G# I0 e- y) l, kSUB DL,0A1
3 }4 p+ U1 d2 A2 N5 y) ZIMUL EAX,EAX,10      我用的 宋体16     一个汉字是16X16
6 Z+ b1 @3 g: W7 U5 g$ ]' k4 {IMUL EDX,EDX,10, V5 h- v+ X: j+ e  \1 z
ADD EAX,20               加上我图片原来的高度4 k0 u- l6 r2 m. S
MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
; e  v$ Q% E2 U* S; t: t3 NMOV DWORD PTR DS:[ECX],EDX  A( ~" k! M9 d* d: i
MOV DWORD PTR DS:[ECX+4],EAX
) M( `, M$ H6 C3 _( C% `2 WADD EAX,106 h+ R0 J2 E. s, ]; c8 k
ADD EDX,10; Q7 a  u- O/ q  |# G
MOV DWORD PTR DS:[ECX+8],EDX
, K4 U/ W& A4 q# fMOV DWORD PTR DS:[ECX+C],EAX. Z0 y. l( i. z' y
MOV ESP,EBP" ]/ S9 w' Q! b3 k$ i1 S0 Z$ P
POP EBP
) [- [* }/ E/ X, f9 d8 w6 @2 v$ U5 jRETN 8
! K$ C: r1 D" P8 z& D6 J; ?* E. S: L

8 o9 `3 e2 d4 X

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沙发
发表于 2010-3-13 12:42 | 只看该作者
非常感谢这位朋友给我们写了一篇含金量非常高的好教程!
1 |2 }( n% g& c枫叶快给加威望吧。. _  T( y- v- v1 W( ^% s! K
2 k) [, [2 Z7 N, [# K
如果可以的话请加入汉化技术人才库群,(群号71868514)。
4 E$ O- F$ Y' P4 U/ F- n感觉楼主是汉化老手了,可以介绍一下自己吗?
" {" S8 x% |, `2 U) `: k
/ o: p4 v+ `: t9 m, t6 @% u0 k1 e! T在仔细研究过这个帖子之后我可能还会提一些问题,到时候请指教。& x/ S+ p1 z) g) o! p
论坛上还有一些需要汇编技术才能汉化的游戏,苦于缺乏这方面的人才,一直无法实现汉化。
8 |# c3 ~: N% Q不知道楼主能否为论坛助一臂之力?
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板凳
发表于 2010-3-13 13:37 | 只看该作者
学习了一个小时感觉绝对精华帖~感谢cmou的教程!
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地板
发表于 2010-3-13 13:44 | 只看该作者
引用第2楼6875538348于2010-03-13 13:37发表的  :
& o, ^/ {" S" K# F+ R学习了一个小时感觉绝对精华帖~感谢cmou的教程!

$ J4 C+ ^/ Z8 q, B: K. G  S是啊,枫叶给加精华吧。
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5#
 楼主| 发表于 2010-3-13 13:52 | 只看该作者
其实这个算是入门级别的了(代码清晰易分析)[s:44]  
  r7 m0 R6 J$ k% ~# I我也就这点水平
: V# |9 G9 N" P  Z8 V- |如果是点阵 涉及缓冲区的 那我只能跪了...
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6#
发表于 2010-3-13 14:04 | 只看该作者
引用第4楼cmou于2010-03-13 13:52发表的  :- e( B( J9 ~3 N# M$ v% Z
其实这个算是入门级别的了(代码清晰易分析)[s:44]  ! z" _$ A( Q/ a( S
我也就这点水平$ ?$ q' t: j3 j( p# v4 Y
如果是点阵 涉及缓冲区的 那我只能跪了...
3 x8 q* ^, m1 p: p+ {) |. o
为了进一步学习,能否把你脱壳以后的文件传上来?6 ]' @' @, h( J. }; p# V( }
最好有1个脱壳未修改版和一个1个脱壳后修改的版本,谢谢了!
4 L. F3 F9 N1 w& R6 M8 L
4 ]" f( l- x- u. u$ k我觉得你这样的水平已经很强了。好多细节我都不太明白,随后会提问的。
% B( p7 K; J$ ~$ p, T6 |1 R# i想问一下,你能否忙研究一下静物2这个游戏?% Y. a$ x7 l1 [" n3 p
主要是跟一下字库的结构,要是能有你这样的人才相助的话,感觉汉化就有望了。
/ X4 I2 {2 m/ i字幕是utf-8的。
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7#
发表于 2010-3-13 14:05 | 只看该作者
像那些解谜小游戏也有不少很不错的,cmou不妨有空试试看~1 A1 U9 s# V! V
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20378&keyword=5 `) @3 T- W7 N' k
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20506&keyword=
$ h* I2 D& G8 q# O' C0 V- hhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=18298&fpage=2. F2 |- `, d( b$ l0 Y
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18202
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8#
发表于 2010-3-13 14:15 | 只看该作者
引用第6楼6875538348于2010-03-13 14:05发表的  :* m2 B! C" X8 @6 e
像那些解谜小游戏也有不少很不错的,cmou不妨有空试试看~, }. v, r6 p% C; W. a8 S3 y
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20378&keyword=# K1 S; P3 o# K" b& o
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20506&keyword=) g' A; ?+ \+ A
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18298&fpage=2
; a3 ?8 P0 s6 @/ lhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=18202
; O5 ^6 ^$ t: s4 F8 L
让cmou搞小游戏就大才小用了,上面这些,如果不涉及汇编的话,都还比较容易的。
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9#
发表于 2010-3-13 14:16 | 只看该作者
有道理,没事学学看~
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10#
发表于 2010-3-13 14:18 | 只看该作者
感觉还是从小做起比较容易融入枯燥繁琐的汉化工作~
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