本帖最后由 louisezh 于 2011-7-18 00:36 编辑
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: y$ ]7 c3 S3 z6 O u6 v& O* @4 U “虽然名义上是考古,各个跟拆迁队没区别,走到哪里就毁灭到哪里,所以最后一把火烧掉生命之树一点都不奇怪。”+ J& x L; Z a6 q2 q+ u; b
[s:96] 刚通关,同感 支持个~!
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' c' r' q) m( H& W6 W* H 同意XYZ的“交替”,而无法“代替”。AVG的乐趣就在于思考谜题,而ACG而更亲近于休闲游戏类。话说我第一次知道ACG,个人觉得这一类能单分出来真是太好了,因为有的找东西游戏真的和AVG搭不上。5 Z* f" L. N% _' e/ N! I8 v
关于游戏大小我觉得倒不是关键,而是在于是否有趣。 许多小游戏虽然临场感不如大型的,但通过巧妙的设计把小谜题连接起来,线程不长但玩起来很开心,就如机械迷城。即使不巧妙,画面设计的漂亮有特点也不错。
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