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评论 《埃德娜和哈维:逃离疯人院》终于通关了~几句感想

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[评论] 《埃德娜和哈维:逃离疯人院》终于通关了~几句感想

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楼主
发表于 2011-3-2 01:52 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《埃德娜和哈维:逃离疯人院》终于通关了~几句感想

本帖最后由 mosterxoo 于 2015-2-13 12:48 编辑 , R- b+ H/ L$ m- S- y
0 n* ^9 Q9 n8 C! D! j
花了五天时间终于通关了(估计一共花了20个小时吧),真亏E&H能抓住我往下玩的兴趣……这个游戏英文不是很难,但是典故比较多吧,估计很多人玩不下去的原因在没懂这帮疯子的幽默。感觉E&H是这几年难得用心做的AVG,谜题不是很难,剧情表面上也并不复杂,但是从角色设置和细节的表现上,绝对是一个可以和最长旅程媲美的游戏。
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这帮游戏制作人可谓是一群疯子,没在画面上下太多功夫,但是居然用JAVA编了这么复杂的一个游戏,亏他们的耐心和技术了……其中有个剧情是一堆游戏设计人员在一起接受心理治疗,仔细听那几句对话很有意味~~
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( H+ A0 A7 v: [# y) JE&H最大的亮点在于对话,所有的人物都有非常棒的个性和幽默感,可以和每个人物进行很深刻的对话,而且选择不同的选项可以得到非常有趣的不同反应,不过有些剧情线索藏在对话中藏得太细确实影响初级玩家的耐心(比如最开始的空调必须靠语言技巧让人打开,估计好多人一上来就删游戏就是这里玩不过去)……再就是所有对话都有配音,E&H的配音真的太精彩了,所有人物的性格都彰显无遗,而且每句话的语气语境都掌握得很好……估计也是因此这游戏从德语过渡到英语花了2年的原因吧~
) n( g1 \  K2 c( i7 g" D& m. g1 L7 \* B2 J7 |; K
还有个可爱的地方就是,Edna几乎可以和场景中的任何东西(包括几乎所有道具)对话,因为配音精彩的缘故,使得趣味大增,虽然别的游戏也有过这样的设定,可是做到这么丰富有趣的估计E&H还是第一个~$ l+ V* S" L: f

' s7 O2 K1 B4 P8 f) i说到剧情的深度,说实话玩过最后的两个结局,结局早就猜想到了(爱好推理或者经常玩AVG的基本都不用等到最后)……在表剧情上确实有些失望,但是由于这个游戏是由对话组成的,里剧情就变得十分丰富了……游戏中的所有人物都有他的故事,当然重点是精神病院里的病人们,不但和他们对话能了解到他们的想法,从其他人口中,甚至包括病历或道具中可以了解到很多病人的过去的故事~其中充斥了无数个耐人寻味的道理和思想,编剧们用无数个巧妙地方法影射了现实世界的无奈(尤其是把两个结局的结束字幕都看过以后,小小地被其中表现的人性的无奈震撼了一下)……% ?3 n8 V: ~) O

( k; ~( G$ p0 Q! i当然,画面是这个游戏的致命伤,虽然有独特风格并且持续始终,可是很多道具和操作都欠妥,以至于很多地方都需要等待或是重复才能正确操作……而且没必要的剧情和动作略多,感觉主角总是在帮人找东西(不过AVG好像都是这样,现实生活要是这样办成事就好了,呵呵~)……感觉如果加入更多小游戏类的谜题会更丰富一些。
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' F' R- ]+ g) D5 \1 F1 ^, a总之这是最近玩过得最用心制作的AVG,希望有点英语水平的朋友能继续玩下去,E&H确实能带来很多的乐趣,喜欢这个游戏,所以希望大家不要放弃(看起来好多玩不下去的人)。
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1 o9 M& F- `( }  O0 s我就算在这里求讨论了~~有过不去的地方可以问我,因为玩得比较细,基本都能解决吧。

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沙发
 楼主| 发表于 2011-3-2 18:28 | 显示全部楼层
回复 clockworkman 的帖子/ F0 k5 g$ c/ d+ K7 B6 W) ]# H
+ _8 ?8 E+ @: q! P
这些天比较忙,真没时间搞攻略(这游戏细节比较多)~只能在这先求讨论,卡关的问我吧先,有时间我慢慢截图搞一个出来
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板凳
 楼主| 发表于 2011-3-7 11:01 | 显示全部楼层
回复 沙家浜的渔夫 的帖子
5 J9 v# D; [8 b/ Z+ }1 a3 l% M* G  c3 N: u7 k! i+ Z# U; \6 I( P
全程语音的关系,下那个完整硬盘版,不到一个G,光盘版是有点扯淡
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