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原创 (原创) Mizzurna Falls (PS) 攻略

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[原创] (原创) Mizzurna Falls (PS) 攻略

楼主
发表于 2009-6-16 14:53 | 显示全部楼层
这个游戏玩起来感觉有点像AVG版的GTA。前段时间小玩了一下,刚过完了第一天(没看攻略,漏了不少事件)
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发现两个不解之处:; h) @& K- l" R" m9 v; M
1,在《序章》中,一开始主角在自己房间中醒来的时候,我不记得按了一个什么键了(好像是Select还是Start键?),结果游戏从一开始的主角的房间中直接跳转到警察局中(没有留意是几点钟),而没有了去叔叔的店铺和去医院的情节。想问问这种情况是什么原因?是因为可以跳过序章,还是说往后的某些章节阶段也可以这样跳过?
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2,玩第一日的时候,没有看攻略,而且路也不熟,很多事件错过了发生时间,导致某些地点名称也没有在地图上触发。最头痛的是第一日深夜时分,那个蓝衣服的靓女ウィノナ约主角去公园见面,好不容易找到公园的位置,“安慰”一番之后,她要我送她回家,但是却没有告诉我她家在哪里,而且地图竟然也没有标出哪里是她的家(后来我看了一下日文攻略,似乎是一开始漏做了某件事造成的),结果我载着她从深夜11点多一直在街上兜到凌晨3点多,还是找不到她家在哪(想邪恶一点带她回自己家,游戏却不允许),最后她竟然生气地说自己回家算了,我真是晕倒……" K& m, Y/ e# J. h

5 F0 J3 h+ r* O, r: G' H另外我发现开车上山路时(就是去教会的途中),一不小心把车撞到路边的石栏上时,很容易造成卡死,如果没有储存游戏的话那就阿弥吉蒂了……8 L, O9 q. P8 _2 S

' O- x4 _3 z1 M* T8 E另外还想问问,夜晚回家时,车到底应该停在什么地方的,就随便扔在路边吗?
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沙发
发表于 2009-6-16 15:04 | 显示全部楼层
游戏的日文还算简单,至少比《恐怖惊魂夜》、《街》之类的纯文字小说要简单得多了。
3 d/ x" l9 @' [" L  F, X唯一伤脑筋的是要记住各种事件发生的时间,而且还要记住路线,力求能在事件发生时间之前及时赶到。我觉得游戏的时间进程也太快了点,有时候在小镇的东边得知西边某时有事件会发生,但是驾车去到时,时间却已经超过了……,结果玩的时候,几乎完全要把思维集中到夹时间和找路线上了(连剧情说什么也顾不上了)……从这点看来,当时的游戏流程设计还欠缺一点合理性。
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板凳
发表于 2009-6-16 22:50 | 显示全部楼层
我仔细想了一下,发觉楼主的攻略的确是很详细,不过稍微有一点点缺陷呵呵
9 _; ^' q! E6 U, d& z就是把人名都译成英文了,而游戏中绝大部分时间看到的人名都是假名……
& ~0 b( G; q4 B* y; n% [6 Y不过,对于不懂日文的玩家来说,如果当故事来看还是很方便的;但是如果用来当攻略,恐怕找对应的人名也会挺麻烦的……0 C+ i) J9 A4 ]$ Z

+ g* [3 ~3 `2 ^$ D& Z. J: e5 d如果有朝一日我把这个游戏研究透彻了,我想尝试写写全支线的攻略呵呵
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地板
发表于 2009-6-17 15:15 | 显示全部楼层
OK交给我吧,我最喜欢研究又冷门又剧情复杂的AVG,哈哈! H6 H8 E2 a' j# n
(我相信这个故事的情节的复杂性应该比不上《死魂曲》)。
+ m% R" s% D0 k; X0 U: C/ d* r& a6 a2 K
至于剧情嘛,应该是自己看才有趣,特别是这种支线式的剧情啦。( ]4 T& V. G2 j: G5 w0 m% O
可惜啦,PS的游戏汉化不容易。
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