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(更新FLASH )策划做一个小解谜游戏 希望大家提供些点子哦!!进入初步构架

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(更新FLASH )策划做一个小解谜游戏 希望大家提供些点子哦!!进入初步构架

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发表于 2011-2-8 19:10 | 显示全部楼层
一点个人想法:破解机关都得有时间限制的吧...要不然就不带感了.救人么,就是与时间赛跑.就算没时间这个限制,也得加个生命啊试验次数啊神马的限制吧...要不然就成了纯剧情了,跟救人神马的没关系><没紧迫感><% x2 W* `( L+ ~5 k
机关的破解方面,以小游戏的形式比较容易实现,但是这样属于puzzle而不是传统意义上的avg了.5 {0 `  }$ F9 g& Z9 Y- I, E- u) I- W: v
机关的触发用传统avg的形式比较好,比如手上有一盘磁带啊需要找录音机找电线blablabla...录音机一开,机关触发.1 f( N; J3 |3 g9 f7 {' \
又比如进入房间漆黑一片,主角退到房间之外找配电箱修灯需要保险丝blablabla><这都用烂了><然后进入房间一开灯,机关触发.( a! G8 U6 g% U, n' J* q8 ^
再比如是套房样式的,主角进入第一进房间,桌上一台传真机墙上写'使用传真机',没纸没磁头,找来修好一接电源,收传真,上面写机关内容,同时第二进的门打开,被营救者在里面呼救,机关触发.SAW里一般不都是打开门机关就触发了么.
+ O6 A* x+ Y, f8 P, T还比如一间满是蜡像的房间,受害者被捆在椅子上,救不出来就被喷蜡水铸成活蜡像了><破解喷蜡水的机器需要密码,密码刻在某蜡像的某个部位.墙上有提示:枫叶的瀑布.意思就是说要找一个红色长发的蜡像.在这蜡像的手或者脖子上刻上密码.完了.(取材自<恐怖蜡像馆>)
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