中文名称: 塞伯利亚II5 p' A7 z8 j9 T: w
英文名称: SyberiaII
' i, l8 ~. P, h/ D6 q8 p资源格式: 光盘镜像压缩打包
0 c# b4 i, U2 Y9 i! H6 n# U版本: 破解版8 ~0 f& g2 l9 W# _1 N
发行时间: 2004年
# L" z3 B4 B. m9 }4 g地区: 美国
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( Z" \! U5 M' H6 O; J( A8 T- g8 B* u中文名:塞伯利亚之谜2 4 L$ [5 }& ~5 x f
英文名:Syberia II R M- B1 o. D7 t. O- _& G
开发:Microids
9 `( C* M' W- F* y7 [! C: c/ M发行:Microids
2 ~# ^& a: Z7 z3 E% e游戏类型:冒险解迷* s# P! F+ |+ ?0 F) ^$ I4 }. @
预计上市:2004年第一季度. {: c5 H9 W3 B8 C1 z; _! f8 L# S
官方网站:http://www.syberia2-game.com/
. {6 I( w3 P- i- x3 t/ Z【简介】& ^6 a6 u* k) N/ P
Syberia是那种你看见一眼就会喜欢上的游戏,其中精致的画面令人过目难忘。续作仍然由着名的漫画家BenoitSokal撰写脚本并负责开发,因此游戏的画面一如前作那样追求细节的完美。在一座前苏联的城市Romansbourg,我们可以看到一座哥特式建筑的修道院,其中的修建的一些机械构造仍然复杂而精密。看着那些生锈的机械、斑驳的桥梁,你会感觉到直逼照片级别的细致图景。然而时隔一年的SyberiaII不仅要延续这种细腻的图象风格,而且希望寻求更大的突破。+ S& i$ Z! j4 s4 _$ R# `% C
: H$ c4 h Q0 V$ v 在前作中,几乎所有的背景都是经过3D渲染后输出的2D画面,虽然精致但仍然缺少生气,而续作很注意营造画面的动感。在游戏中,随着列车向北极的深入,天上会一直飘浮着实时营造的雪花,它们有时只是星星点点的飘落,有时却是可怕的暴风雪。事实上玩家还可以看到背景中摇动的树枝,实时漂荡在半空的雾气等等,这些特殊效果和静态的背景很完美的结合起来。在雪地里,Kate走过的地方还将显示出深浅不一的脚印,这些细节上的改进加深了户外场景的感染力。 + J; b/ W* s0 o4 v- l9 y' ~
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在室内场景的设计中,开发者们令人吃惊应用了实时光影技术。前作中唯一的光影效果不过是人物移动时简单的影子罢了,而这一次在修道院的内景中,我们可以看到蜡烛摇曳的光照亮了地面上不太大的区域,人物从这里经过时,会根据与蜡烛距离的不同显出长短不同的实时背影。开发者们同时还注意用人物的活动来丰富画面的动感。在Romansbourg市,大街上可以不时看到活动的人群,烟囱里不时冒出缈缈的炊烟,一幅热闹的生活图景。这和静谧的阿尔卑斯山村有完全不同的感觉。而且和前作中主要是城镇建筑的场景不同,在续作中玩家有机会接触到更多样化的建筑和景色,比如捕鱼人的小屋、带尖顶的城堡等等。7 ~9 [$ q: k4 t
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无论画面的改变有多大,如果没有精巧的谜题作为依托也只能是金玉其外、败絮其中。本作中游戏的情节可能会更加丰富,开发者暗示Kate、Hans以及Oscar很可能因为某个“可恶的角色”而变得对立起来,由于他们之间的误会,Kate遇到的困难也可能不像前作那样有些遥不可及,而变得更具体起来,这的确是非常有意思的一个设想。此外,随着游戏引擎的改进,开发者希望为游戏添加少许动作元素,这意味着Kate可能不光光向前作一样只会走路和爬梯子,她可能会在某些关键情节被要求作出更具难度的举动。因此,开发者已经表示,尽管在谜题的数量上续作仍然跟前作持平,但是某些解决谜题的过程将更加具有临场感和兴奋度。
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