xyz你说的有道理,当然是卖得越多,代理费越少,但是就中国来讲,这个道理完全不适用,要是以数量决定价格的话,估计连市场都难打开,前面我说了,快餐性game最受欢迎,真正有内容,有内函的玩众群体并不大,试问对快餐性东西谁会很珍惜?rts或是三国志之类的?而且就国外一些不太为国内人知道的正版来说,你要是不以低价打开市场,开始就以中高价位来卖,谁还会选择正版,快餐性的免费game大把啊,大不了不玩就是。市场就没打开,其他就别提了,还有就是购买方便问题,国内买正版不容易啊,专门卖正版的game店除了大城市,其他地有多少?,能跟欧美日本一样街边街角都有比吗?没法比的,网上能下到,谁还跑几里路去买?说那些大宇之类的三流还是很客气的说法,大陆的很多都不入流呢,暴雪之类的那些所谓大公司的东西算是2流作品,你说轩辕剑不是3流是啥,大陆的玩家群体素质不行,需求跟不上这是大问题。杜绝下载是绝对办不到的,就算立法也会有地下东西存在,拿日本来说,最近猛抓分享者,但是照样前仆后继。。。。日本人买正版的比率很高,share和winnny上分向比率也很大,大陆则是干脆几乎买正版的比率不到千分之一,日本人卖之前都会免费发卖个试玩版,让你试下,觉得好再买正式版,长期下来的话,制作精良的公司在玩众心中有口碑。形成特定的追星族,国内这部份人相对起庞大网吧快餐族来说等于不存在,国内游戏快餐文化横行,人都特浮,让他们买正版没有可能的,
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soring123 你说有没有人要,问题就在这,玩者素质跟不上,无要求和需求能力,有需求的人太少了,完全推不起来市场。游戏公司根本就没在国内形成特定的消费群体, |