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游戏汉化没办法商业化么?

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游戏汉化没办法商业化么?

楼主
发表于 2009-10-18 18:22 | 显示全部楼层
问题不在于商业化,而是商业化后有人肯买,买得起。。。就中国人这个工资水平,汉化后game卖100多你觉得有几个人买得起?你们算算日本和美国的正版卖多少钱,占当地人工资收入水平比
$ H( [7 v2 b$ w# O3 j2 X+ v. i一比就知道了,
2 n. F# F) b" N+ O" K5 h1 t3 xPS3游戏售价将达到70~79美圆 正版游戏价格普遍在5000日元-7000日元左右,换算RMB就是200-400左右,日本人月工资平均20-30万日元,大学生刚出来一般是15万日元,你们算算吧。。。。7 s$ k+ b; R. K  B; g+ Y
一个月20万日元,也就是说可以买40个正版。中国你算算,正版大作级的一般100以上,平均工资2000都不到,也就1000多,买10来个而已。。。。这就是道理
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沙发
发表于 2009-10-19 01:42 | 显示全部楼层
既使最开始,国内单机销量也不算好,仙剑之类的,恕我说,只能3线作品,连欧美2线的水平都达不到,这东西怕对比,满地的欧美一流作品都能很容易下载到,有多少人会花50-60去买3流作品?关键还是质量和赢利办法。xyz说的也很正确,网络使国内正版无利可图,同时国内的游戏群市场也很成问题,49-60多那是国产单机,你要代理时新的大作,比如说中世纪2,加上成本,会上1百多,如果说欧美大作以20-30块来销售,市场就会完全不同,下game也是要花电费和网费的,而且就一些真正好的东西来说,d版收藏价值来讲还是不如正版很多,20-30块买正版的黑岛作品或是最终幻想或是其他大作,你看有没有市场,绝对很多,60块这个价格在国内也是很难接受的,玩家群体决定了财力水平的牛b大作正版代理的话 基本都得过百,,汉化后只更能贵不能低。所以没戏,国内玩家群体也不行,素质过差,很多值得玩的国外大作在国内根本卖不起来,因为没人欣赏。现在有多少人还知道银河飞将?多少人知道星际旅行,知道黑岛?不是真正玩过的人都不会知道,托网吧的福,推广的都是些暴雪的快餐,玩完就扔的东西,素质决定了快餐性格,d版正是迎合这种要求的,国外是百花齐放,杂七杂八哪类爱好的都有些人在追,国内爱好大一统,你玩魔兽?我也玩,你玩暗黑,我也玩,别人干啥他干啥,这要能发展起来,那才怪了
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板凳
发表于 2009-10-19 17:47 | 显示全部楼层
xyz你说的有道理,当然是卖得越多,代理费越少,但是就中国来讲,这个道理完全不适用,要是以数量决定价格的话,估计连市场都难打开,前面我说了,快餐性game最受欢迎,真正有内容,有内函的玩众群体并不大,试问对快餐性东西谁会很珍惜?rts或是三国志之类的?而且就国外一些不太为国内人知道的正版来说,你要是不以低价打开市场,开始就以中高价位来卖,谁还会选择正版,快餐性的免费game大把啊,大不了不玩就是。市场就没打开,其他就别提了,还有就是购买方便问题,国内买正版不容易啊,专门卖正版的game店除了大城市,其他地有多少?,能跟欧美日本一样街边街角都有比吗?没法比的,网上能下到,谁还跑几里路去买?说那些大宇之类的三流还是很客气的说法,大陆的很多都不入流呢,暴雪之类的那些所谓大公司的东西算是2流作品,你说轩辕剑不是3流是啥,大陆的玩家群体素质不行,需求跟不上这是大问题。杜绝下载是绝对办不到的,就算立法也会有地下东西存在,拿日本来说,最近猛抓分享者,但是照样前仆后继。。。。日本人买正版的比率很高,share和winnny上分向比率也很大,大陆则是干脆几乎买正版的比率不到千分之一,日本人卖之前都会免费发卖个试玩版,让你试下,觉得好再买正式版,长期下来的话,制作精良的公司在玩众心中有口碑。形成特定的追星族,国内这部份人相对起庞大网吧快餐族来说等于不存在,国内游戏快餐文化横行,人都特浮,让他们买正版没有可能的,
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soring123 你说有没有人要,问题就在这,玩者素质跟不上,无要求和需求能力,有需求的人太少了,完全推不起来市场。游戏公司根本就没在国内形成特定的消费群体,
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地板
发表于 2009-10-19 17:49 | 显示全部楼层
引用第10楼XYZ于2009-10-19 13:05发表的  :
2 |: D4 @  `. W, ]ztxy1的想法我觉得还是太片面,所谓的一流、二流、三流,谁来评的?评价一个游戏的好坏只有玩家自己,一些所谓的一流大作在很多玩家眼中龟毛不是,碰都懒得碰,评价这个有什么用?
4 Z5 `0 N+ }2 M1 p! [. Z" M( n2 f$ b# s$ q: u1 I* N! \3 r0 S
至于代理费,就更是跟销量有直接关系了,除非是版商要面子,说我的游戏不能低于多少多少,正常来讲都是跟销量挂钩的。比如你代理一个游戏,版商给你价格一百万,如果我只能卖十万套,那每套得赚10元以上才有收益,如果我能卖一百万套呢?不用我多说了吧,中国的市场世界第一,规范后不怕没有收益,当然也不存在价格太高的问题了。; H! q# w( ?/ e) m% H$ V. {9 j

7 T/ o' G* P" C" Q! G/ A) C! n价格问题,就算正版游戏只卖20-30,我想除了有收藏正版游戏癖的人,还是会选择网络下载吧。1、不用花钱,2、足不出户就能得到。干嘛要买正版呢?所以除非杜绝下载,否则单机游戏永无真正出头之日。

7 K# c2 J+ y" ~就算杜绝下载,国内单机也好不了,这跟上网一样,大陆政府干脆把国外网站都封了,咱们还不是照样翻墙去上,只堵而不分流,没用的
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5#
发表于 2009-10-20 00:15 | 显示全部楼层
引用第14楼沙家浜的渔夫于2009-10-19 19:41发表的  :- j6 B; `2 h6 Z9 k1 N( B2 i9 U
不提倡把玩家分个3、6、9等
; Z! I6 s6 j' \8 y
" M$ P0 _6 f! O+ S4 X! Q4 q# `这跟听歌看电影一样,不能强求别人的喜好非得跟自己一样
) D" x3 F5 i( l9 v. S. l- G5 _: c
照LS这样算下去,我恐怕是最底层的那批玩家了[s:27]

7 b0 h/ o/ F/ p% p1 ]  S这没办法啊。。。。就算歌和电影也是有369等之分,玩家或听歌的没有等级上的差别,但游戏或歌曲本身是有等级差别的,这点改变不了,举个例子,帕瓦罗蒂唱的歌剧跟刘欢唱的大河向东流,虽然都有各自的人喜欢,在听歌的人里没法划分等级,但是就歌曲本身的艺术性和歌唱家本身的唱功来讲,前者比后要高出数个等级。。。。。。
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