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吐槽 冒险游戏的衰败

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楼主: xat
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[吐槽] 冒险游戏的衰败

楼主
发表于 2007-12-19 18:05 | 显示全部楼层
互动小说文字冒险游戏并不存在像素猎取的问题。场景中的物品名称,都标列在文本栏内。。。你置身于未来太空星球基地的工作室内,所有的摆设精致而有序,你很容易从柜子搜索到所有的物品,前提是熟悉一些动作指令,例如open drawer,take all。你看到巨屏显示器,再用介词词组造句,put card in slot。屏幕上跳出储值信息卡的菜单树。7 Q" G/ F' {# Y
离开工作室后,可以直奔酒吧等娱乐场所,有完整的地图模式窗口,用方向快捷键选择,也可以直接简化为动作in,out。鼠标适合做一些常用的试探动作。人物处于一种状态,可能是手持drink,时间会流逝,场景内特殊人物也会来来去去,用wait打法时间,约会碰面。。。。。。
/ ]0 j: Z  B  r2 Y" y. D6 I( A赞同在这一时期探索充斥着更多的乐趣而不是乏味的挫折感,操作方式更多样和易用,故事蕴含了非常多的非线性元素,更注重表现人物心理的情绪波动,周遭的世界变化,存在着变数,不是原地等待对话的木偶人,解谜围绕情节服务。而且我发现,那时的科幻小说在互动小说中占到了举足轻重的地位。
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