只要不是武侠,怎么都好。校园题材的话我不是很感兴趣……古代的会比较好。但是剧情和迷题的设计很关键,现在的问题是:专以剧情做卖点的RPG的剧情都很一般,(举着盾牌——就算被埋在番茄鸡蛋堆里我也要说:不要再和我提X剑的剧情有多么多么感人了~~~~)AVG要在顾及迷题的情况下出好剧情有难度。' A( }! L( }3 k6 u2 E- z
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实在不行的话,只要迷题编的好,我觉得模仿ECHO来一个知识性的也不错啊。中国的历史和艺术文化难道还比法国少了?来一个原始部落,例如河姆渡人的定居点和艺术,或者来一个山顶洞人的生活和工艺,都是不错的题材嘛……
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题外话:上海滩时期的AVG貌似没有,射击游戏倒是有一个,还记得当时到了最后一关,就在最后和日本老鬼BOSS谈话的时候,只留了0. X秒的时间让玩家移动鼠标抢先开枪,害的我最终没能破关,至今郁闷不已。 |