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杂谈 几款冒险解谜游戏的特色回顾

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[杂谈] 几款冒险解谜游戏的特色回顾

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楼主
发表于 2007-12-23 20:27 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

几款冒险解谜游戏的特色回顾

看到这么多同好和众多好文章,不由勾起我对冒险游戏的回忆。
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抛开情节内容,冒险游戏的模式总体上来说大同小异,但有一些冒险游戏有着自己的特色,粗略对我玩过的冒险游戏的特色做个回顾如下:9 g. W5 I" C" y5 x& }* h* s6 f+ \
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《无声狂啸》,多达5个主角有各自独立的故事,又统一在一个大故事之中,这种结构的冒险游戏我没有见到第二个。( l% p0 A% ^3 c' N( O( |! g' x
, ?: \$ t" S, g0 g4 A& p
《卡通总动员》,英文名toon struck,该游戏论坛中似未见人提及,其实非常好玩,是大约97年Virgin公司出口。游戏好玩性之外,特色是上下两张盘,把游戏分为相对独立的两个部分。前者是开阔空间,街道、店铺、公园等,后者是封闭的一个古堡几层楼。两处人物和解迹的方向都有变化,如后者比前者空间解谜的内容强化了很多。. I( ^8 c! Z7 C( a, V

4 z' F  T$ J5 ?- G6 I! k6 B《旅人计划》三代,该游戏在论坛中似也只见灵光一闪,其实也是非常好玩的一个游戏,大约也是98年的作品吧,其中一个很特别的设计就是主角穿梭到不同的时空之后,可以变身为他在那里所见到过的任何人,并在变身后与别的人进行交谈,寻找线索。另一特色是游戏中有“解谜伴侣”,始终处于屏幕右下角,平时与主角开玩笑神侃,在有足够线索可以解开一个迹时头上出现灯泡,这时如果玩家需要,可点灯泡听提示,而且一般分两三个层次说出提示,玩家随时觉得提示够了,就可以不继续点下去,然后自行解谜。如果根本不点提示而解开了某个谜,灯泡就会消失,下次可解开谜时再出现。) C. J$ ~, B5 o& l' W

" w+ z1 b* D% q$ v" y( S6 k+ _6 \《第十一小时》,解开一个谜题就可多进入一点地方,且线索录像带也可多看一段。解谜后的成就感大。
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/ u4 h. X6 {! [2 Y9 n《南茜朱尔》系列,随剧情发展,如解谜不当,主角会死掉,但系统给予你回到临死前一刻的提盘机会,省去了玩家高密度存盘的烦恼。
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% U( W; z5 g2 k; h《银翼杀手》,号称实时产生线索,并因不同线索直接导致多达11种不同结局,极大地提高了冒险游戏的耐玩性。不过我打了多次,也只出现2个结局。:-() g' W1 w, U9 t5 C, j8 w- `
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《狩魔猎人》三代,一是有个计分系统,始终出现在屏幕右上角,总分是既定的,好象是720多分,计分从0开始,如果完成了有助于破案的事,不管是对话线索或是收集了物品,计分就会增加。这样在游戏过程中的成就感变强了,而且因为不必满分就可破案,所以可以对照总分,知道自己错过了多少比例的线索信息。二是游戏中有几处地方有时间限制,并不会因超时而死掉,但在时间内所得的线索数是有限的,可能去调查线索A之后,线索B就已经不存在了,这样导致后面的进展方向有一定变化。! S, k9 y" L: l* i' }+ S) M5 r
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《黑镜山庄》,可惜我只玩了第一章,特色是观察过的物品如果之后没用了,则取消高亮显示。即无用的物品只能看一次,这样看了之后还没消失的,就是今后还有用的,一定程度上减少了难度。4 I) D8 T" `: r3 C8 H# q1 l
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《死亡调查》,英文名Post Mortem中,选择对话不同直接导致对方答回不同,并且因此进入不同的解谜支线。且对话不可重复。过程中有一个开锁钥匙,但却有两处要开锁的房间,不同的选择会产生不同的分支。这样加强了可玩性。0 t3 K8 B) W4 F* o, t/ N! {8 `
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《福尔摩斯之银耳环案》,每一章结束时有问题单,考察玩家对与各项线索来源和矛盾性之间的关系,刻画了逻辑思维极强的侦探形象。$ T. y8 W3 n2 q
, @- `+ b! I) {# b7 u3 L- D, }
《静物》,物品一开始只可观察,直到碰到某个谜题需要用的时候才可以回去拿取,不像很多冒险游戏那样见着能拿的东西先拿上,解决了侦探的个人品质问题。:-)0 \0 y3 g" r$ `' S9 _- w# ]
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《神秘岛》系列、《吸血鬼德古拉》系列等,几乎没有什么语音,只是主角独自解谜。一个好处是汉化容易,另外孤独寂寞感也很强。& V4 P+ r8 c, \# Y; z4 m3 R/ C

' t7 f2 z3 B  x  y/ w《CSI犯罪调查》三代,每小关后面有奖励,可以让玩家玩一个小的拼图游戏。比较贴近玩家。6 p0 z2 W2 Z' q5 w9 q% n8 P6 J

1 f6 v  w9 L* P《失踪》等游戏,需要互联网联接才能得到解谜线索。真实感加强很多。
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7 G. _6 y3 J& k! e* q& P《梦陨》,一是几乎没有物品,物品栏绝大多数时候仅有一个手机。情节推动的模式避免了很多无谓的“像素搜索”。二是需要交待时就以影片的模式把对话全部讲过去,一个好处是如果把对话内容放在选项中,玩家几乎可以肯定是都要点取的,不如就自己讲出来,省得玩家点,另一方面,较长的对话用影片模式处理更容易刻画人物表情。
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沙发
 楼主| 发表于 2007-12-24 02:39 | 显示全部楼层
不过小特色也是特色,很多时候细节决定成败啊。  y( \. ^  C( P9 h  R, E
还忘了说《南茜朱尔》和《猴岛小英雄》三中,一开始都可以选择谜题两种难度。3 h- M. P9 L$ t5 }
对了,《华氏》我还不太了解,能介绍一下吗?
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板凳
 楼主| 发表于 2007-12-24 21:58 | 显示全部楼层
哦,不好意思,我这才知道《华氏》 就是《幻象杀手》,
" d0 A: Z+ G$ m; y* M上周刚装了,装后只进入了一下教学关,
! N+ w3 X$ d$ `9 b( L  X好象很动作啊。/ e3 W5 v6 o3 M. h9 m9 d
准备这周正式开始。
& Q. p0 p, C* O2 J# z& {2 S刚刚又看了论坛里的有关介绍,  w$ H# v- ~/ v8 L
似乎也说后段动作成分太多,
8 p! _1 I- ~7 V甚至影响玩家看清到底发生了什么,
& S, C$ T# t$ |: B- v3 x6 \试试看吧。$ x3 k3 k+ ~8 Q' I( v
另外,我一直以为《寂静岭》是动作游戏啊。% ^, c. O4 {% O, D: @- d
[s:1]
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