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杂谈 手机?能否成为一种合适的AVG平台?

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[杂谈] 手机?能否成为一种合适的AVG平台?

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楼主
发表于 2008-1-16 19:49 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

手机?能否成为一种合适的AVG平台?


& u. ]. v5 p- ~. E说起现在的主流AVG游戏平台。最普及的毫无疑问是PC,家用机上和掌机上也有不少优秀作品。而最近,随着手机功能的逐渐强大,手机上也逐渐出现了不少AVG类的游戏。起初是几百K的JAVA小游戏,而最近似乎不少传统AVG厂商都试探性的将一些经典AVG游戏移植到了一些智能手机平台,游戏容量也打到手机游戏中少见的几十M。那么,在不久的将来手机是不是有可能成为一种比较理想的AVG游戏平台呢? ; Z7 g/ c' s0 ]  t4 P% s
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硬件方面
4 X6 ^0 h5 K# L5 e: V最近几年来手机的硬件性能和多媒体性能更新可谓是相当迅速,相比于PC,家用机。手机的硬件性能提升幅度应该是最大的。现在的主流手机屏幕分辨率一般是320X240的QVGA尺寸大约2.0~2.6寸之间。而在今后的一两年内 640X480的VGA屏幕普及应该不是问题。我认为2.5寸以上的VGA屏对于画面的表现细度应该是能够满足AVG游戏的基本需要了。至于手机处理器的运算能力,我想应该不是问题。
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游戏的操作感 6 ]# m8 ~. C6 L. m# r0 _
关于操作,我得说手机的按键确实是不适合大部分游戏,尤其是动作类游戏。但是对于AVG,我认为确实比较适合的。传统的点击式AVG不需要你急急忙忙的按很多键。手机上的AVG同样如此,也许我们只需要用手写笔在触屏上点一点就OK~大家可以想想,现在的主流掌机PSP和NDS上为啥NDS上AVG游戏明显多过PSP,不是因为其硬件处理能力有多强。而是那块触摸屏。而现在触屏几乎是智能手机的标配了。加之摄像头,声音的输入。这些都是手机作为AVG平台可以利用的互动优势。
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适用人群 4 s6 h( W) A& a) a
对于一个游戏平台,有没有人使用才是最关键之处。毫无疑问,手机发展再快,游戏性能暂时来说肯定是比不上PC机的。那么它的优势在哪?相对于PC他的优势就如同掌机,有良好的移动性。你可以在上班途中玩玩。而相对于掌机他的优势在于普及率。手机谁没有?而一两年之内适合AVG的手机估计也会是人手一部了。
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当然,我认为几年内AVG的主要平台依旧会是PC,尤其是国内,大部分AVG玩家都是高校学生。坐在寝室看着大屏幕舒舒服服的玩就是了。但是手机或许会从现在几乎边缘的位置走到为第二梯队。成为一部分人在上班途中或者其他环境下享受AVG的工具吧~

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沙发
 楼主| 发表于 2008-1-16 19:53 | 显示全部楼层
忽然想起这个话题~是因为刚换了个手机。下了《亚特兰蒂斯》和《重返神秘岛》两个游戏。突然发觉现在的手机游戏和几年或者说一年前的JAVA小游戏有了很大不同。没想到手机游戏发展这么快,有种眼前一亮的感觉。在此顺便附上这两个游戏的简单评论和一些贴图: 1 S' f1 D2 ^& X
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' `2 W/ H& Q6 @6 Y% c& R先尝试的是《重返神秘岛》,PC版早已通关,所以一拿到手很自然的和PC版做了下比较。320X240的分辨率自然和PC版没法比~但是整个画面感觉和游戏的内容和PC版是“一样”的。操作方式,谜题设置基本也是一样。50MB的容量保证了整个游戏的完整性。与以前的一些几百KJAVA小游戏比有了明显飞跃。总体来说已经具有相当的可玩性,基本可以作为一款正常的AVG作品来玩了。
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游戏菜单
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至于亚特兰蒂斯 还没细完就不评论了~画面还成~主贴里开头的就是

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板凳
 楼主| 发表于 2008-1-17 00:06 | 显示全部楼层
还没放呢~不过该考的基本考完了~剩下一门交论文的得了~比较轻松了
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地板
 楼主| 发表于 2008-1-17 16:46 | 显示全部楼层
正想说呢~其实safecracker类才是开发商应该最先考虑的。
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' A; T3 e  T5 |% ^1 @另外个人觉得~如果一两年之内手机的硬件性能达到一定水准,还是有点前途的。他适合短暂的消遣,但不限与短暂的消遣。。可以参考现在NDS的情况,不是很多人玩NDS上的AVG玩的很欢么?( j: s8 Q9 i; {/ q
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手机玩游戏 和 掌机相比有两个劣势其一:是硬件环境差,此方面来说手机的硬件更新速度是远远快于掌机和PC的。其二:按键排布不如掌机适合游戏,而AVG恰恰对按键要求不大。
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 楼主| 发表于 2008-1-17 20:01 | 显示全部楼层
哎~就国内来说~中文化确实是个大问题。。。
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