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如果你还在将第一次Ankh之旅留下的脚下沙砾洗去,你也许愿意再等等,因为很快你就会再一次回到埃及炽热的沙漠了.Deck 13和bhv,3D漫画冒险游戏Ankh的开发商和发行商,最近宣布他们将再一次合作为我们带来一款独立的资料片Ankh:Heart of Osiris. & Y! {" C% i. E) N, `1 _ 新游戏会带领玩家穿越古埃及的15个场景,它们中的半数是全新的,另一半在Ankh里出现过.熟悉的面孔们会悉数登场,包括Assil,Thara和法老王,还有一些新加入的古怪角色,包括一个以上帝自居的燃烧的灌木丛.* S0 w: |' l7 ]( D9 e" T
Heart of Osiris预计于今秋在德国发售.开发商已经确定了游戏英文版的发售计划,但目前还没有公布具体的细节.; }/ D4 e8 u- l1 C9 M5 K
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Al Emmo and the Lost Dutchman's Mine(艾尔伊默与失落的荷兰人金矿) 7 b# q: Q8 b {. e/ ~( t- F2 b6 i
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开发: Himalaya Studios D- f. s2 K$ |! c5 w6 R" t发行: Himalaya Studios ( l/ i; L% r4 ?( v z, T日期: 2006年8月 0 W* U" d4 J: n( E! y. F% \/ r; W: e; c$ t2 I; M1 T# n9 B# q9 K
- E( j5 I/ i/ m" z8 z+ C2 Q4 }' p1 q . `# I# ~1 n* ~ a% n- Y! ~2 C/ E9 w2 u 3 _& K/ k: D0 O& }( c: b(来源:QQ游戏频道)" @# r# Z- A) S t
《国王密使》(King's Quest)系列是由雪乐山(Sierra)公司的创始人之一,同时也是游戏业界知名的女制作人罗伯塔·威廉姆斯(Roberta Williams)所创,游戏中的大部分人物角色以及谜题都是根据欧美神话和民间传说而来,所以该系列深受欧美玩家的青睐,相较于国内玩家而言,似乎并不热衷,该系列故事主要围绕Daventry王国的皇室展开,游戏以一个充满幻想、魔法和冒险的世界,引人入胜的情节、极具个性的人物性格以及轻松自然的游戏可玩性备受玩家喜爱。其中对《国王密使》系列投入过多心血的又要属Tierra Entertainment,他们是一群非常热衷于复兴传统的冒险解谜类游戏的热心玩家,他们复刻了《国王密使》一,二代,并在其官方网站上放出了下载,。2003年12月10日,Tierra Entertainment改名为“AGDI”(Anonymous Game Developers Interactive,匿名游戏开发者)AGDI的含义就是代表这个团体不需要别人承认自己,不需要别人为自己在复刻过程中所付出的艰辛而给予任何回报,他们希望能让游戏来说话,告诉玩家们:“冒险游戏永远不会被遗忘。” * Y! b0 S3 t* s$ s# _# `1 M AGDI以Himalaya Studios的名义进行人员重组之后成为只有20多个程序员的小团队,这次他们不再复刻任何游戏作品,而是为忠实的AVG游戏玩家们带来了第一款原创作品,一款传统点击式冒险解谜游戏Al Emmo and the Lost Dutchman's Mine。游戏剧情由失恋开始,又以恋爱为终,游戏中玩家所扮演的艾尔·伊默,是一个年约四十带着眼镜,有些秃头且貌不惊人的中年人,艾尔一直居住在父母家,他非常渴望拥有自己梦寐以求的爱清和家庭。游戏一开始,艾尔到Anozira小镇去接自己的女朋友,不幸的是,当艾尔的女朋友发现他一文不名时,居然将艾尔抛弃在这个荒废的沙漠小镇上,艾尔只能在这个Anozira小镇呆上一个礼拜,以等待下一趟火车的到来,受到沉重打击的艾尔来到了小镇的一间酒吧,在那个酒吧驻唱的酒吧歌手,同时也是未婚女子的莉塔·佩拉尔托(Rita Peralto)的美貌深深吸引了艾尔,在随后的日子里,艾尔得知莉塔的父亲曾在一次远征寻找传奇性的阿兹特克人财富期间被谋杀了。但是艾尔的情路注定坎坷,同时爱上莉塔的还有一个奔放热情的西班牙人安东尼奥·班德纳(Antonio Bandana),为了赢得莉塔的芳心,艾尔踏上了寻找传说中“失落的荷兰人金矿”的冒险旅途。同许多冒险解谜游戏故事情节一样,游戏为艾尔设定了一个陌生的背景舞台,贫瘠的西部土地将是艾尔找寻财富和爱情的目的地,不同的是,游戏是在探险的基础上虚构的一出带有喜剧色彩的冒险游戏。 8 B! h4 `$ |. Y7 s: g
! M1 m% |, K1 |- |2 a. n/ h ]' H8 `5 {7 A, _Anacapri: The Dream(阿纳卡普里:梦) 5 U' Y7 x& b; e3 n " F! i/ C8 V- a- d$ O! T) f1 |开发: Silvio & Gey Savarese ( x6 s) r4 G" q; F5 I9 Y% x发行: 未知 9 u+ J, m3 k4 Q: f4 Z6 j7 f- N
日期: 2006年第3季度 ( Y9 v! t3 O- l1 k) ? - W( I( P% i% P+ k, O$ E* Z1 U, s" }
9 b, C; t' U9 O ; R/ M' G8 S9 T) U 2003年,Silvio&Gey Savarese发售了一款名为A Quiet Weekend in Capri(卡普里岛的一个宁静周末)的游戏.它的设计者仅有两人,游戏通过大量美丽的照片带领我们游历了卡普里小岛,它的操作机制类似于神秘岛,通过大量充满挑战的迷题,迷人的设定和对细节的重视,赢得了许多冒险玩家的喜爱. / R5 T, w2 J; d6 @/ l, M# |- t$ ` 现在,多亏了Silvio and Gey Savarese的又一次努力,Capri终于迎来了它的续集.这次,我们冒险的舞台被设定在了Capri的北部区域,Anacapri. " T& S' L9 r! F& E5 {: b Anacapri: the Dream的故事混合了古代神话,文学,科幻,和弗洛伊德对梦的解析.作为一名古文明方面的专家,你应邀来到Anacapri完成一项非常困难的任务.人们因一个黑曜石盘恶毒力量的威胁而纷纷离开这个小岛."在一切都太晚前,找到那个黑曜石盘!"所有的人都恳求你道.但是黑曜石盘究竟是什么?它为什么会如此危险?很快你会发现你认为的真实实际上只是一片幻影而已-事实远远超出了你的想象.更重要的是,你和Anacapri的命运已经可怕的联系在了一起...9 z, A: S5 X+ z: L8 l- E: Y w
游戏会包含数千张照片,以及很多与真实生活角色的对话和大量"迷人的动画." 4 H8 A5 f# [5 I9 ~$ u2 k! v, n- _7 Z9 q 7 `) x6 }: G( D3 |7 z* i+ G % A d! }. \/ C3 o/ G% Q( o6 OAtlantis V(亚特兰蒂斯5) 7 ?# P) c U, N! ?2 `2 v# b$ v B4 V ! z. `/ @" R9 w4 B9 B0 o开发: Atlantis Interactive Entertainment " `! B, ]" K! A发行: Nobilis ' a3 r6 U+ |3 z V! @日期: 2006年10月 * ?- n5 P2 F2 ]* B ) L( P8 s7 j% L4 i9 K , v8 m t. W2 h9 r& C3 }( ^ ' v/ \6 R/ r' J" a5 j0 A# l! [# r l/ c, z& I# G: H9 k6 E
Nobilis日前公布了冒险游戏《亚特兰蒂斯》系列的最新作品,本作代号《亚特兰蒂斯5》(Atlantis V),由Atlantis Interactive Entertainment开发,这家工作室的开发者大多来自《亚特兰蒂斯的进化》的开发商Cryo。4 g* e. \/ M& s, o3 y* l: j( v
"亚特兰蒂斯5"是一款第一人称的点击式冒险游戏,故事设定在1930年代,玩家扮演的主角叫做霍华德·布鲁克斯,是一名航空工程师。一九三九年,一艘满载各式人等飞往纽约的德国造兴登堡飞艇,在抵达纽约上空时发生爆炸,造成了历史上的大悲剧。霍华德就在这艘飞艇上,他当时失去意识,醒过来之后发现自己孤身一人躺在一艘飞艇上。接着他驾驶这艘飞艇周游世界,探索诸如纽约帝国大厦、印度皇宫、美索不达米亚神庙等地点。游戏中还有一名角色沙利文小姐,她是一名考古学家,两人在探索的过程中将发现亚特兰蒂斯的一些线索。3 n5 A" m) {4 M ~
开发者表示,游戏的画面将十分逼真细致,游戏中有大量的物品可供发现,还有大量的迷题在等待你。游戏中共计有30名角色。本作德文版将于2006年10月上市,英文版发售日期未定。 7 o. @; ~8 E) F# t R7 z2 U ) W) C; Y9 ^8 f: m% h% j 1 K$ b9 o! D$ w6 E2 M3 e5 iAgatha Christie: Murder on the Orient Express(阿加莎.克里斯蒂:东方快车谋杀案) ! J% D; @9 p. J- j( s: R+ g' Y8 `% O* D h. Y! i& m5 N, J
开发: AWE Productions $ r: T5 m, i7 s% g$ [2 I, g! n
发行:The Adventure Company & R+ i* z2 F0 N2 N; r
日期: 2006年11月 ' V* G3 k0 Z' m9 F - q) @7 R& n' H, [9 p# \+ k' Q% W$ n g( Y p" c: A
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如果你是一个侦探推理电影谜,那么你一定看过根据阿加莎·克里斯蒂所著的同名小说改编的电影《东方快车谋杀案》、《尼罗河上的惨案》、《阳光下的罪恶》等等,早在默片时代,她的作品就受到了电影制作人的垂青,1928年,德国人就将她在1922年创作的小说《暗藏杀机》以默片的电影形式搬上银幕。克里斯蒂凭借丝丝入扣、复杂多变的故事情节,以及逻辑严谨、生动有趣的语言书写了一部部的经典之作,这些作品也陆陆续续被搬上了银幕,这其中又数1945年版的《无人生还》(And Then There Were None)和1957年拍摄的《控方证人》最为经典,1945年版的《无人生还》由法国著名导演莱恩·克莱尔(Rayne Clair)执导,讲述了十个素昧平生且性格各异的年轻人,受到神秘的欧文先生的邀请,来到一座荒岛的豪宅度假,晚宴上神秘的欧文先生并未现身,直至用餐结束,空中传来一阵诡异的人声,原来是豪宅的主人用录好的录音指控在场的每个人都隐藏着一宗深恶的罪孽,并告诉他们全部都要死,所有人同外界的联系都被切断,他们只能呆在岛上,与外界隔绝,而一个隐形杀手藏匿其后,该著作现已由AWE Games改编为一款同名惊悚冒险游戏,这也是AWE Games开发的第一款以克里斯蒂小说改编的冒险大作,而《东方快车谋杀案》是该公司的第二作,同时这也是首家游戏开发商将世界最著名的侦探小说家的作品作为PC冒险游戏经典之作的题材。 6 s1 G# S* Y/ Q, z n* O 《东方快车谋杀案》的诞生地就在伊斯坦布尔的佩拉宫酒店,克里斯蒂在该酒店411号房间完成了该书的写作,也因此这家酒店在在克里斯蒂的小说中和根据小说改编的电影中占有突出的地位。建于1893年的佩拉宫酒店是一家颇有历史的古老酒店,据说,这家酒店的建立是当年专为乘坐克里斯蒂小说中所提到的东方快车来这里旅游的欧洲贵族们修建的,书中所描写的来自欧洲的东方快车现在仍在运营,而且仍然采用的是老式列车,东方快车的终点站离佩拉宫酒店并不太远,直到现在,还有很多到土耳其观光旅游的欧洲游客专门到此一坐这趟神奇的东方快车。毕竟1974年由希德尼·鲁迈特(Sidney Lumet)执导,劳伦·巴尔考(Lauren Bacall)、英格丽·褒曼(Ingrid Bergman)和肖恩·康纳利(Sean Connery)主演的电影版《东方快车谋杀案》中的那位每当即将揭开真相前总爱先顾弄玄虚的说:“凶手就在你们当中!”,比利时大侦探赫丘勒·波洛(Hercule Poirot)的形象曾给许多中国影迷留下了深刻的印象,这部影片不仅为英格丽·褒曼赢得了奥斯卡最佳女配角金像奖,也让此片成为以后侦探片的拍摄范本。作为继《无人生还》之后以克里斯蒂小说为蓝本改编的第二款冒险游戏,《东方快车谋杀案》与原著的某些剧情和结局又有所不同。 `- n0 Q- @. o 尽管克里斯蒂的小说都是以真实事件为基础描写,但是在书中她用各种巧妙的布局,迷惑和悬念来营造的悬疑世界,将似乎不太可能发生的事件描绘的如此出色,随时的都充分的调动玩家的想象力和分析能力。《东方快车谋杀案》是根据美国30年代著名的查尔斯·林德伯格绑架案为架构,作为美国的一名飞行员林德伯格是第一个飞越大西洋的人,他是那个时代最伟大的英雄,但是他不满20个月大的儿子在他位于新泽西的豪宅中被绑走。这件轰动一时的绑架案给了克里斯蒂创作的灵感,她以此构想了与该事件非常相似的《东方快车谋杀案》,只是将这一事件演变为一场“复仇”,一个在绑架案发生五年之后,逃脱法网的罪犯一夜之间遭到惩罚的“复仇”。小说剧情讲述了美国著名飞行员阿姆斯特朗的小女儿戴西被绑架并撕票,尽管几个月后绑匪被抓获,但头目凯赛梯却凭借着金钱的力量逃脱了法律的制裁,戴西怀孕的母亲悲伤过度而死,阿姆斯特朗也因此而自杀,家里的一个女佣也因无辜受到怀疑而自杀,事情似乎就此沉寂下来。五年后,在一趟由伊斯坦布尔开往加莱的东方快车上,一位名叫雷切特(Ratchett)的美国富商被刺了十二刀身亡,作为一名旅客的比利时大侦探波洛开始了调查,他首先查明了雷切特的真实身份,雷切特就是当前当年逃脱法网的凯赛梯,紧接着,他询问了同车的其他旅客,发现他们几乎都与阿姆斯特朗一家有着千丝万缕的联系,并根据观察到的各种可疑线索揭开了这起“集体复仇”奇案。 , C; L4 U' c/ J: J% o 在游戏版的《东方快车谋杀案》中,人物角色、故事情节以及结局都将有所调整,首先玩家所扮演的不是原著或影片中的大侦探波洛,而是东方快车上的一名乘务员安托瓦内特·玛索(Antoinette Marceau),玛索是一名非常漂亮的女性。在游戏中,玩家将协助波洛一起侦破离奇的雷切特凶杀案。在火车上,你认识了传奇的比利时侦探波洛,并和他迅速的成为好朋友,在火车从伊斯坦布尔到巴黎的行程当中,由于前面路段发生了非常突然的雪崩造成火车的急刹车,也就在此时,谋杀案发生了,美国百万富商雷切特被谋杀在反锁着的火车包厢内。火车紧急刹车也致使波洛受伤,只能躺卧在床上,也因此,玩家由一名普通的乘务员迅速转换角色成为波洛的助手,也就是说,游戏版的《东方快车谋杀案》的主角已经不是侦探波洛,虽然波洛在游戏中将仍将是贯穿整个案情的重要人物,他会给玩家一些暗示,或是在案情扑朔迷离不明朗的时候给予方向,玩家常常会在他的引导下解决某些问题,但主要的案件侦破人将是你这个名不见经传的小助手。有玩家会问,为什么不让玩家直接控制波洛,就如设计师亚当斯(Adams)解释的一样,波洛应该是一位精明干练的探员,而在游戏中没有不失败的探员。如果在游戏中由波洛亲自办案,将失去游戏的探索性和乐趣性,反之,藉由波洛因雪崩而受伤,从而让游戏中其他无能力者来进行游戏,并通过各项建议来促使安托瓦内特的进步。这不仅维护了波洛的杰出形象之外,还允许他为游戏提供方向,因此玩家在游戏遇到困惑不解或是使用任何方法依然是漫无目的徘徊等状况也得到了体验。另外,通过变动原作结局让玩家感到惊喜也是游戏的另一个伏笔,游戏将区别于原作中“集体谋杀”的多人犯罪,而改为在结尾时只能从中选择一个谋杀者。 & L+ [, P1 T; _5 r9 V! \ 按照克里斯蒂小说的模式,每一个人都是嫌疑犯,而在该游戏中的受害者又真的无罪吗?是“集体复仇”还是单独作案?是黑手党的内部争斗还是其他原因?每一个乘客到底有何作案动机都需要玩家自己去找寻答案。游戏将会有20个独特个性的人物登场,这其中当然少不了大家所熟悉的伯爵夫人和丈夫、公爵夫人与秘书史密特(Schmitt)小姐、卡布达(Capota)夫人、奥尔森(Orson)小姐、乘务员皮埃尔(Pierre)和贝多斯(Bedos)、雷切特的秘书麦奎因(McQueen)等等。原本根据小说,游戏将设定在一个封闭的特殊环境-“东方快车”中进行游戏,但雪崩造成火车的滞留,也让游戏场景范围变得更宽广,游戏中主要有三个主要场景环境,大多数的游戏时间仍然停留在东方快车上,在雪崩之后,玩家可以探索到伊斯坦布尔火车站以及后山等室外环境区域进行探索,从本质上来说,这也让游戏原本的直线式探索逐渐延伸开来。制作小组将会赋予游戏新的剧情走向,这一点将不同于原著,游戏的结局是开放性的,绝不只限于 “集体谋杀”这种单一化的结局,甚至会有很多意想不到的结局发生,游戏制作小组的目标是使游戏的可玩时间达到25小时。游戏中的人物非常易于操控,为了鼓励玩家发挥智慧和想象力,游戏专门设定了分数制度,游戏会根据玩家探查办案的方法、像是跟踪、发现可疑线索、找出其他嫌疑人的可疑表现等等过程给出相应的分数,反之,玩家也会受到扣分的处罚。很多看上去非常简单,甚至于是一目了然的过程其实包含了很多复杂的程序,每一个细节都经过了精心的设计和安排,游戏中还会穿插很多与案情相关的各种谜题,所以玩家不要掉以轻心,要谨慎对待每个细微环节。( y0 X. m% t9 t% y" j- T3 F
虽然游戏预定在11月份发行,并且在今年E3大展上也公布了一些截图和游戏细节,但玩家所看到的演示视频并不是游戏动画片段的演示,而仅仅只是关于一些游戏场景和两个人物角色的技术演示,从演示片段中,我们可以看到第二款克里斯蒂小说改编的游戏同第一作改编非常相似,基本界面并未改变,并且同样赋予了游戏场景30年代的魅力,毕竟两款作品都是由一家公司制作,而且都由著名的设计师李·谢尔登(Lee Sheldon)负责设计。如果说《无人生还》的突出要点在于很好的营造了氛围风格奇异的别墅以及多雨的海岛天气,那么在《东方快车谋杀案》中对于气氛的渲染依然毫不逊色,温暖的火车、多雪的风景等等,都将有烘托氛围的作用。游戏场景的设置也非常细致到位,葱旅途开始时的伊斯坦布尔驻地,到被迫停止的白雪天地,玩家探索的大多数地点仍然在火车车厢内,从货物区域、餐厅车厢、厨房间到睡觉的包厢等等。根据亚当斯所说,游戏中的可玩个性非常有特色且更加活跃,举个例子说明一下,像是安托瓦内特进行调查时,没有任何支援的配角,她常常会站在谋杀现场周围无所作为,这就是业余者所面临的困惑,当然,这种困惑只能依靠玩家的聪明智慧去解决,但也更体现了真实性。而当她到餐厅吃饭时,并不只是僵硬的坐着,而是真正的进餐,餐桌的碟子里装着真实的食物;当她到户外进行调查的时候,她会穿上一件外套。另外,亚当斯还说,这款游戏将包含少量的有选择性的难题或迷惑,换句话说,假如玩家在东方快车上套取了一个指纹,那么在以后的办案过程中你会使用这个证据。 " O" u- T2 q% G+ P8 F% w( o. Q 游戏采用了2D背景和3D人物完美的结合的设计,这样的设定让不仅让场景更加细腻化,也大大的丰富了人物的动作形象,使游戏运营更加流畅,游戏还特别增强了图形引擎,尤其是动画及人物模型特性的设定,这一点可从官方所提供的画面清晰的看出,这是一款高质量的冒险游戏,整体视觉看上去令人惊叹,具有很好的艺术环境,甚至于当人物站在冰天雪地上呼吸时,我们能清晰的看到白色的“哈气”。在游戏操作上非常简便,易于上手,玩家不需要浪费任何找寻线索的时间,只需跟着鼠标指针的定向即可精确的找到物体。为了让更多玩家都能尽情体验这款惊悚冒险游戏,无需很高的配置即可达到很好的图像效果,当然,对于那些高配置的玩家而言,不光保证了游戏的流畅度,也能更好的权势出游戏的各种最佳特效。影迷们对于大侦探波洛的扮演者最为熟悉的要属在影片《东方快车谋杀案》中的艾伯特 ·菲尼(Albert Finney),《尼罗河上的惨案》的彼得·乌斯蒂诺夫(Peter Ustinov)以及在电视上出演的戴维·苏切特(David Suchet),虽然他不像艾伯特和彼得都是在影响力广,投资多的大荧幕上扮演波洛,戴维只是在小成本制作的电视上出演,但电视剧更忠实于原著,戴维的表演也非常到位,因此赢得了最多观众的心。在任何克里斯蒂小说中,我们都不会对没有阴谋,紧张刺激的故事情节感到担心失望,为了在游戏中更进一步的表现这种精彩,Dreamcatcher计划使用最好的音效来凸现那扑朔迷离的气氛和玩家紧绷的情绪,这不同于只用一架美丽的钢琴演奏来作为配乐,在《东方快车谋杀案》中将广泛的使用管弦乐的电影原音带,即使在多雪的环境里,优美的音乐也能带给你美好的心情。AWE Games试图邀请戴维来为游戏中的波洛侦探配音,但交涉仍在继续,不知最终戴维能否为游戏提供他的声音。7 ^& y3 g' w/ n" o
好了,让我们一起乘坐这列东方快车,踏上神秘的破案之旅。. R7 m% u/ q7 ]& m
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AGON: The Mysterious Codex(挑战:神秘的手卷)0 O$ U/ ^; j3 m
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开发: Private Moon Studios j( R. g7 `6 o! _5 S发行: Private Moon Studios * ?1 H' }8 ?) f! |! {# Y
日期: 2006年4月 5 Y* i% }' p! C. R
' e( i: G# r/ G/ P& l; ~5 _/ ` }2 A& p. h4 A4 c 7 h& A9 ]" ?$ f8 v5 T - H }( j9 \3 A: T8 @& V9 ]- V4 l Agon是由匈牙利开发商Planet Moon Studios制作的以一款Samuel Hunt教授为主角的第一人称冒险游戏.游戏计划分为14个篇章展开,The Mysterious Codex集合了已经发行的前三章,伦敦的场景, 拉普兰的历险和马达加斯加的海贼.Samuel Hunt1903年还在大英博物馆工作时偶然发现了一具神秘的古器物和一些撕毁了的手卷残页,这揭开了他全球冒险的序幕.由伦敦出发,他会到达拉普兰和马达加斯加,去发现这件器物的由来和目的.游戏中玩家会认识到村民,都市社会,它们的文化以及生活方式,还有,他们由上个世纪流传下来的棋盘游戏.1 \- `: U p; h H! j; E
特色: + j7 G' h! r6 s$ `# F! o 充满挑战的难题,谜语和游戏 ' i8 u. K$ P0 H. P 伦敦,马达加斯加这样的外国地点( |; d9 f4 Y5 x" h
真实细致的3D环境 . E) x, Z2 `8 R( o L; d' G8 Q 从迷人的精美的角色那里搜集线索. ( }' L% m, Y: _7 u+ }" d U 4 A% X. r/ d) g* u. ^% L T9 C D0 n1 `( l; ?, C) X
AGON: Lost Sword of Toledo(挑战:托雷多的失落之剑) / w# i: o$ k2 u0 I - X/ Q2 h+ X9 B( q# ?. E开发: Private Moon Studios - o: ?" @7 ]. [
发行: Private Moon Studios ( t7 z1 o# g b+ g" \4 }& t
日期: 2006年第4季度 # }. |- q5 [4 V: n9 r( E% X* M$ D0 M( D% D; c0 D
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Agon系列记录了Samuel Hunt教授的冒险故事.这位教授漫长的旅程是由发现了一封匿名信开始的.Samuel必须穿越整个世界去寻找一些失落和被人遗忘了的棋盘游戏.为了能找回和弄懂所有的游戏规则,他还须要克服重重困难.他的这趟终极发现之旅注定不会一帆风顺,但游戏显然会为我们带来许多很棒的体验. ) b. u. _) ^8 I9 j0 g2 b; V! f Agon以它独特的结构和其他许多游戏区别开来.Samuel Hunt教授的旅程被分为了14个不同的章节.开发商打算每隔一定间隔就发售一章,逐步的展开故事.目前该系列的第4部作品The Lost Sword of Toledo正在开发中.2 [; B L6 I; i/ T
这次,善良的教授来到了一座风景如画的西班牙小城,却被卷入几个家族之间的纷争中.Samuel必须发现在匪夷所思的宝物窃案背后隐藏的真相.他还须要设法揭开一个长久失落的秘密,以完成他宏伟历险的下一步.$ q& \, b* t X& ]4 _4 `+ W
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著名游戏发行商dtp近日对外宣布将发行一款全新的第三人称冒险游戏《信任与出卖》(Belief & Betrayal)。本作目前正由Artematica工作组加紧开发当中,最早将于今年第四季度面市发行。本作是一款很有《达芬奇密码》特色的作品,其中涉及到不少的宗教元素。剧情讲述的是:十一月的一天,这天大雾迷漫,乔纳森(Jonathan)接到一个电话,可他却不知道危险却朝他一步步地逼进。找乔纳森的是一个自称是来自苏格兰场的侦探,他被告之他的叔父被人谋杀。不过乔纳森却一直坚信他的叔父早在十年前就死了。在乔纳森参加完叔父葬礼回到住所之后,一个不速之客破门而入。于是乔纳森急中生智,逃出公寓同时他也下定决心一定要查出叔父的真正死因。于是,你将踏上漫长的冒险之旅,从美国纽约、英国伦墩、牛津、意大利的威尼斯和罗马等世界名胜。 ( A; ~" X. j3 F7 F 在游戏中,你还将游走在一个暗黑的图书馆里进行发现之旅。这个图书馆位于一片森林当中的大教堂内,慢满地你将会发现很久以前犹太叛徒陷害耶殊基督的天下之谜。同时,你将有一位名叫Kira的漂亮女同伴跟随你左右,一同与你破解一个个未解之谜。谜题在本作中也占有一定的比重,你在不同的场景中会找到多个热点,这在随后的解谜中都有用到。《信任与出卖》的游戏方式非常程式化,特别是在细节方面的刻化很有力度。游戏中的光影效果的运用看上去很有神韵。比如,傍晚的落日映衬的火烧云将把整个房间照得通红,随后色彩慢慢变淡,最后消失怠尽。游戏中加入了大量的电影片断,你会看到人物谈话时嘴唇的起伏,整体上看,《信任与出卖》是一款以教堂为主要场景,揭示幕后元凶为主题的侦破类游戏,采用的是传统的第三人称点击式方式,画面则是采用的2.5D风格。本作在音效方面采用的是教堂牧师的和声,还有一些自然之音,给人一种神密感,其中包括《Confutatis》、《Confutatis maledictis》、《flammis acribus addictis》、《voca me cum benedictis》、《Oro supplex et acclinis》、《cor contritum quasi cinis》和《gere curam mei finis》等等。 1 O5 A6 t, }# M6 d% q. s# c _8 K+ p
1 A7 d' T0 b$ S: J4 hBroken Sword: The Angel of Death(断剑4:死亡天使)6 q7 p+ O! t* u* [2 s
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开发: Revolution ' v9 v8 S5 A& H% u G发行: THQ : E; I; X: `5 j日期: 2006年9月! v0 n) D: O- R$ b! w) |4 t
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! h4 {4 w) E, v3 I 乔治·斯托巴特已经为最终的战斗做好了牺牲的准备! 1 J$ v# ^- _& n" h" Q 看着游戏标题,玩家别以为这跟著名导演吴宇森执导的由影星约翰·屈伏塔(John Travolta)主演的火爆动作大片《断箭》(Broken Arrow)有何关联,他们之间毫无关系,《断剑:死亡天使》(Broken Sword: The Angel of Death,以下简称《死亡天使》)是由Revolution Software制作,THQ发行的著名冒险系列《断剑》(Broken Sword)系列的第四作,该系列中最让玩家惊讶的应当属第三作 《断剑:沉睡之龙》(Broken Sword:The Sleeping Dragon,以下简称《沉睡之龙》),在《沉睡之龙》中,游戏对前两作的游戏界面和效果做了革命性的改变,并采用了3D技术,使画面更加自然细节化、色彩的运用以及材质的把握上也令玩家印象深刻,相信这款具有科幻色彩的冒险游戏系列第四作一定会有别于其他三作,带给玩家全新的感受。 7 c" k7 P2 B1 d4 Y& e8 O/ j 在早前公布第四作的时候,游戏名称原本暂定为《断剑4》,或许是出于对游戏内容的考量,暗喻游戏中所谓的天使将引领玩家迈向死亡之旅,这一点在官方网站告示中,也提到了“痛苦的结论”,这似乎意味着该作将是乔治最后的冒险,乔治将会面对终极的牺牲,最终游戏名称决定仿效《沉睡之龙》加上副标题“死亡天使”。《断剑》系列的剧本一直是由史蒂夫·因斯(Steve Ince)创作,同时他也是PlayLogic公司所推出的次世代游戏《三角洲计划》(Project Delta)剧本的创作者,照此看来,第四作的剧本设定也将由史蒂夫负责制作。同前几作的主角一样,玩家扮演的仍是乔治·斯托巴特(George Stobbart),这次他将调查一个远古时期被遗忘的黑暗秘密,这个秘密虽然能够揭晓世界上最强大派别间千年战争的缘由,但同样也蕴藏着一个邪恶的阴谋,最终将重新挑起世界上最强大派别的战争。 & P' y( F$ B3 H 众所周知,《断剑》系列一直都是以卡通画风、幽默搞笑的游戏氛围以及有趣的谜题为玩家所喜爱,但在《沉睡之龙》这一作,游戏却一改传统冒险解谜游戏的风格,不仅采用了3D引擎技术,还加入了更多成人化的元素,不再是以轻松诙谐的风格以及趣味性和搞笑性为主。在《死亡天使》中,也将延续第三作的诸多元素,乔治在揭示千年秘密的冒险旅途中将充满哀伤和痛苦,制作小组为了凸现这种沉痛悲伤的情景气氛,还为乔治设定了一段曲折坎坷的恋情,乔治爱上了一个神秘而又美丽的姑娘安娜·玛利亚(Anna Maria),但幸福美好的时光往往是短暂的,安娜突然消失,乔治开始疯狂的找寻她,其实安娜只是一个邪恶恐怖势力创造出来的人造人。乔治在找寻安娜的同时,世界也等待着乔治去拯救,他必须找到一件具有极大的破坏能力的古老遗物以试图阻止邪恶势力,但唯一的线索只是乔治手中的一张陈旧手稿,据说这张手稿能够引领人找到mfkzt,mfkzt则是一种已经失落了两千年的神秘物质。乔治最终的命运会是牺牲还是……& Z( T2 M% [# x8 J7 [) W; T
说到游戏图像,就不能不谈谈Revolution Software工作室,该工作室位于澳大利亚以旅游业闻名的约克角城中远离奥斯河岸一条鹅卵石大街上,Revolution工作室之所以获得了业界很高的赞誉,源于该工作室先后开发的《圣堂武士》(Templar Knights)和《断剑》系列在游戏图像处理方面受到玩家一致的好评,正因如此,《断剑》系列从第一作到第三作推出间隔了五年之久,但玩家却依然执着的等待着这款精美的冒险游戏,特别是第三作《沉睡之龙》,不光是游戏重新定义了传统的冒险游戏风格,打破该系列了一直延续的精髓,也在2D技术没落的同时,大胆启用了全3D场景,即使是这样,也丝毫不曾动摇玩家们对此款游戏的信心,如今,该系列的新作也在紧张的制作中,而且这一次安娜也将替代乔治前几作中长时间的密友尼克·克拉尔多(Nico Collard),快乐不再持续,一个潜在的破坏者,将会引导玩家经历走向痛苦的最新冒险,但相信新作也会如同前几作一样,引发玩家们的热情与期盼。“我们能够与Revolution Software合作,并为玩家带来《断剑》系列的最新作,该作的推出将有助于提高我们在全球的销售业绩,而且也能使我们觉察到国际市场的潜能,特别是在欧洲和亚洲地区。”THQ全球行销副总裁彼得·迪利(Peter Dille)这样说到!0 a# h5 D6 J6 T4 q* x
《死亡天使》将采用第三人称视角,游戏除了有收集物品、使用物品、同场景环境的互动以及与NPCs的对话等等冒险元素以外,还将融入动作元素,探险和隐匿行动都将通过3D环境而衍生出来,玩家可以在各种场景中作出跳跃、摆荡、攀登和战斗等动作,解谜在游戏中也是不可或缺的一个重要组成部分,玩家将藉由这些解谜问题体验游戏的趣味性。对于游戏视觉效果,制作小组也一直遵循标新立异的准则,即要抓住整个系列的精髓所在,同时也要让玩家一见到游戏,即被游戏所吸引,这就要求制作小组不仅在游戏风格上下功夫,还要运用各种技术效果,让《断剑》系列的灵魂-卡通、冒险、动作、阴谋和刺激都在游戏中淋漓尽致的表现出来。此外,游戏独具特色的漫画风格也将给玩家留下深刻的印象。目前,有关游戏的任何画面和更多的详细资料官方并未透露,但可以肯定的是,由于该作观点的极大改动,相应的系统也会变化, 虽然截至现在,官方并为明确说明《死亡天使》就是《断剑》系列的收山之作,但据多方消息报道,都暗示着《死亡天使》将是该系列的最后一款作品,正如Revolution Software总经理查尔斯·塞西(Charles Cecil)所说,“《断剑》系列的最新作的研发是来自狂热玩家的要求,《断剑》系列原本计划设计为一个三部曲,《断剑:沉睡之龙》就是该系列的结局,但应广大玩家们的强烈要求,该系列将推出新作,我们非常高兴再一次与THQ合作,而且继续改革冒险类游戏。”4 o7 Q& r. l/ r0 v
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Carte Blanche(全权委托) ; w7 Z L. O7 N6 [1 I5 v0 L 0 Q; G* \( i' v: ]开发: Absurdus 4 `, B8 j; w; N+ ^' y
发行: 未知 o: K8 n8 Q' p* d! S/ m- ~
日期: 2006年第3季度 # N' c% ~) {* M" m" D* _5 Z, n/ o ( K6 Y) [5 \9 ?; g$ u # B: Q1 J! X$ {* w! c* R& M8 X( M4 n# [, x) P- M8 J( A
- ?$ k! G$ B4 Y6 [+ Q' s) S1 x' Y2 N “Carte Blanche”最早来源于法语,它的本意是“空白的纸”,到了17世纪第一次出现在英语中时是作为军事术语来使用,当战败方无条件投降后会递交一个协议给战胜方,协议是一张白纸,上面只有战败方司令官的签名,这意味着战胜方可以随意的填写条件,也就是“署名空白纸”的意思。到了18世纪,“Carte Blanche”一词的含义已不在局限于只是“署名空白纸”,而慢慢演绎为“全权委托”的词义。虽然Absurdus公司开发的冒险游戏《全权委托》(Carte Blanche)并不是将讲述一个受到托付而全权决策的故事,不过,同游戏名称一样,旨在讲述游戏主人公的人生历程,从默默无闻的小人物到一名探险英雄的成长故事。 , ~1 S% W$ M( r4 o 1924年的蒙特利尔(Montreal)是一个充满了危险与阴谋的神秘的黑白大陆,这个财政和工业化的大都市在二十多年的时间里逐渐形成了一个贩卖走私酒的中心,而这恰恰迎合了罪犯们的需要,于是在那个时代,大陆各个角落都隐藏着可疑的人和犯罪活动,即便是一个缺乏经验的私家侦探也可以在这罪恶天堂成为一个英雄,当然,前提条件得保证他没有过早的陪上自己的小命。玩家所扮演的主角艾埃德加·德拉克罗(Edgar Delacroix)出生于一个资产阶级家庭,他就读于小镇的人文学院,目前是这所大学毕业一年级的新生,他心中满怀抱负,一次偶然的机会,让埃德加阴差阳错的干上了侦探这一行,他必须处理各种案件以及找出可疑的人物,不怕探寻藏在背后的阴谋,还有承担与之带来的危险。为了丰富游戏的可玩性,游戏借鉴了RPG的某些元素,在游戏过程中,玩家可根据自身需要来培养埃德加的性格发展,这些具体的实用技能将会伴随着每一个游戏故事的发生而展现,像是在不同的阶段埃德加都会得到进步,从而学习到更高级别的技能,累积越来越多的实用技能,将会有助于埃德加的调查工作,融入了角色扮演元素的设计,也让《全权委托》这款游戏不在等同与传统意义上的冒险游戏。4 ^9 i: Q+ J! K1 d7 }# ]' _6 | x
游戏世界是一个反常的世界,不同于其他冒险游戏中拯救世界的循规蹈矩,相反,在《全权委托》的世界中呈现的是真实的生活,荒谬和疯狂都存在着。刚刚进入侦探领域的常常在工作时不仅会因为知识和经验上的不足感到困惑,也会在侦探工作中接触到形形色色的怪人,埃德加找寻线索的地点极为广泛,从坟墓、酒吧、咖啡厅等等,甚至是乘坐火车到另一个城市去找寻相关的线索,除了这些场所外,房间角落或其他隐蔽地方也会有蛛丝马迹等待你去勘查,与人对话也可以获得一些线索。游戏中的人物的外型身高都是很有特色的,甚至于有的角色会有沙奎尔·奥尼尔(Shaquille O'Neal)那样的身高,个性上也有各自的表现方式,疯狂的、天真童趣十足的,他们藉由其鲜明的个性化特色,极富幽默感的诙谐语调,让《全权委托》有别于其他的冒险游戏。为了给玩家提供一场电影视觉的冒险游戏体验,《全权委托》的游戏画面采用了“CinemaScope”的宽银幕电影格式,游戏基调也采用了黑白色彩,对于现在以多色彩为主游戏画面来说,漂亮的黑白画面更显独树一帜,稀奇古怪的想法不仅让这款游戏显得与众不同,是否也会为冒险类游戏带来一些启发?谁知道呢.& g& z# K* A, f6 T, P; m! A
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CSI: 3 Dimensions of Murder(犯罪现场调查:3D谋杀) 6 l- W; ~1 S( J 9 f) ?$ K0 s: w* \开发: Telltale Games / P t) i( `$ i8 L( s发行:Ubi Soft Entertainment 0 U }/ i6 f |" N8 ?4 w日期: 2006年3月' \) r% z) |! F1 C: p
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曾获艾美奖六项提名,美国 CBS电视台当年收视冠军,入选了2002年美国“十大最佳电视影集”,并荣获多个奖项的电视剧《Crime Scene Investigation》(以下简称CSI),以其高科技的侦破手段、扑朔迷离的案情以及真人真事为实例改编而成,因此吸引了不少观众的眼球。或许是电视剧的热播引发了超高人气,因此将这些热播电视连续剧改编成为游戏也可借助其人气获得不错的销量,讨伐罪恶势力,捍卫正义的《霹雳游侠》(Knight Rider)、超能女特工的《双面女间谍》(Alias)以及救死扶伤的《急诊室的故事》(ER)等等,比比皆是。《Crime Scene Investigation》也无可避免的加入了电视剧改编为游戏这一热潮,由Telltale Games开发,Ubisoft发行的CSI系列继《Crime Scene Investigation》和《Crime Scene Investigation: Dark Motives》(以下简称《Dark Motives》)之后将推出第三代作品《Crime Scene Investigation: 3 Dimensions of Murder》,该游戏将会独占PC平台,预计在明年春季发售。 , g2 W3 a* n7 R) M( H* h
在前两作中,游戏都非常忠实于原着,你可以在游戏中找出电视剧的影子,这样不但可以勾起玩家对案件的重放,还能更增强玩家有置身于凶杀现场的临场感,这样的设计在新作中也将保留。众所周知,CSI系列最独特地方在于每个案情都经过精心设计,各种离奇命案融合大量前沿尖端的科技破案方式,不仅让玩家倍感新鲜,也细致入微的再现整个案件解谜的详尽过程。当然,在新作中,游戏剧情和角色个性仍会以电视剧情为基础,玩家将继续使用高科技的破案手段以及在现实世界中的法医设备进行勘察,游戏背景设置在拉斯维加斯,玩家还是作为拉斯维加斯犯罪调查科的一名探员,你将在那里展开一系列的调查活动,你会在CSI中找到你的伙伴,分工不同的收集所需的证据,并将这些证据汇集起来,你可以通过游戏自动重现案件的整个过程来掌握案情,在审讯疑犯时,再根据对方的性格、回答问题的语气、表情等获知更多的线索。 . p* g6 ~' m( v6 M 游戏中将会有多样化的破案方式,包括DNA鉴定、血型或咬痕的化验、高治伤罪犯的心理分析、弹道学的研究等等,而警官们奉行一句至理名言“死尸会说话”,各种证据都将揭示死者生前所遭遇的一切,因此在游戏中,各式各样微小的证据都需要玩家去仔细的分析研究,指纹、毛发、血迹、尸体伤痕、鞋印、子弹壳等等都将成为破案的关键。当你接手一个案子后,你首先到达犯罪现场,然后再采取各种样本,这些都是重要的物证,同时,你还得询问相关的目击者,了解案情的概况,当一切证据收集完后,回到实验室整理证据,并将需要显微镜或电脑检验的证据进行处理,找出嫌疑人,并抓他回来盘问一番,最终找出真正的案犯,将之绳之以法。或许不少玩家会认为游戏剧情颇类似于VU Games公司由电视连续剧改编的《法律与秩序:犯罪动机》(Law&Order: Criminal Intent),两款游戏故事情节都是倾向于调查一些案件,甚至于感觉在游戏性方面比较简单,无非就是单一的在犯罪现场与抓捕嫌疑人之间来回走动,收集线索,探悉犯罪动机成为关系整个游戏的中心,不错,如此地设计在《Dark Motives》中就可看出,凡是熟悉电视剧情的玩家对于游戏剧情可说是了如指掌,唯一的区别在于,在《Dark Motives》中比第一代作品的线索多了许多,但你所掌握的线索则更少,一切都得靠你去摸索。 * s* X' r; A' {: M 没有太大难度是CSI的致命伤,这一点在前两作上以明显体现,不知在新作上,制作小组是否在精心构思剧情以及线索等方面,再更多的考虑到难度问题。而不是每个任务都单一的重复收集证据-审讯嫌疑犯-掌握确凿证据-抓捕罪犯,如此程序化的破案经历已经很难再使玩家心动,特别是对于很多看过电视剧的玩家,更是毫无吸引力。不过,在《Dark Motives》中对于完成任务的时间限度也成为其一个特色,想必这样设计也将会在新作得以保留,玩家可以藉由顺利完成任务而获得好成绩,解开一些隐藏着的任务,这对于玩家而言不能不说是一个具有诱惑力的挑战。另外,游戏中的人物角色也都已电视剧为原型塑造,凶案现场也是根据剧情需要重建,为了更逼真的再现案件侦破过程,无论是人物的形象、行动、罪犯心理、还是场景设置都设计的非常自然圆滑。当然,玩家对于前两作的反馈同电视剧的收视率是无法成正比的,最为关键的还在于该系列虽然定位于冒险游戏,但紧张刺激的程度实在是让人乏味,据悉,在新作中,将采用全新的即时3D引擎,并改变CSI系列的核心设计内容,人物的交互作用更为明显,动作也更加真实。 ! X" o6 [# i9 q1 h; h5 E 另外,值得一提的是,前作的背景音乐和音效做的相当出色,特别是配音部分则是由威廉·彼得森(William Petersen)、保罗·古尔菲勒 (Paul Guilfoyle)和马格·赫勒博格(Marg Helgenberger)等一流配音演员担任,精彩的配音给游戏增色不少。 ) A1 A6 \) ]0 k- o) e' l ! b/ y! Q W2 K$ J. @% ]2 ?( G% S3 I5 r
Crime Stories(犯罪故事)(a.k.a Martin Mystère: Operation Dorian Gray) % S" Q; l8 q# W5 T# w6 A" K8 N/ |% O1 V9 c; I3 x7 H4 [
开发: Artematica - E( T# o* u" @5 }/ \* A% r发行:GMX Media (Europe) 5 q5 D6 ~8 p: |: C, v: j. s日期: 2006年# y; b# h. f( e
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( d. U4 r. B$ O! A9 w开发: Wild Boar Productions / C0 \$ t( G1 j. P7 n9 g; Z发行:未知 : w; p7 `9 R8 o; D日期: 2006年第4季度 ! o6 t3 ~, R% ^7 ]% ^* e8 z9 n0 m0 q+ Y# A$ P6 X
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3 A D1 O8 u% b! L 宿命魔域(Destinies)是一款科幻主题的冒险游戏。在本作中,玩家将会探索Anthranella IX及其多个充满异域风采的地方,与Marc一起展开一场寻找真相的壮阔冒险。 4 F- i1 C6 [0 B u4 ` A' F! d “宿命魔域”是一个神秘的地方,超出了人类的理解范围,它远在天边,又近在咫尺。它是跨越时间和空间的冒险之路。你的冒险从某个星球开始,然后前往遥远的银河边缘。主角Marc Taszicky是一位37岁的物理教授,他一直避世隐居,直到之前的同事兼亲密好友Peter的死让他的生活发生了彻底的变化。他的朋友最近刚刚从一个未知宇宙空间旅行归来,他为何到那里以及在那里发现了什么都是一个谜。当他回来时却语无伦次、神情恍惚,濒临死亡边缘。Peter在临死前留下了最后的线索——笼罩在神秘中的星球Anthranella IX。是什么让他的哦鞥有如此神秘地离开地球,他到底发现了什么,最重要的是,他为什么会死?为了寻找答案,Marc决定到那个星球上一探究竟。 1 ?3 G2 A/ k1 U7 f: c5 ?$ \5 } 《宿命魔域》剧情跌宕起伏,玩家将会在18个地区探索,共有20多个采用细腻的CG绘图的精美关卡,人物则是采用了全3D建模。全新的Wintermute引擎使得本作的画面充满华丽和神秘感。游戏的音乐则是由著名音乐人Jan Kavan制作。游戏主要以解谜冒险进行,游戏时间大约为25个小时。 |! E! m/ B3 e" ~$ X- T* y# B) V) ]7 f) t' s. C
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Dreamfall: The Longest Journey(梦陨:无尽的旅程) & f, U. F2 N9 m& Z; a
( B3 E4 K- D1 }- M9 o开发: Funcom ' u- m" Z2 p) k! \2 t$ M
发行:Aspyr ) ~8 N/ O" i1 e$ A, T% V m
日期: 2006年4月2 `8 {7 B$ L& A6 O
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, H! ?8 k# b+ D& ] 史上最伟大的冒险游戏无尽的旅程的续作.根据开发公司介绍,《梦陨》的游戏时间设定在23世纪,故事源自于一个女人的噩梦。该作将共享《无尽的旅程》的一些设定,比如两个二十三世纪的平行世界的双生子,各自专心于科学和魔法等等同时为了让老玩家和第一次尝试该作品的游戏迷们同样喜爱这款游戏,梦陨还将会在冒险游戏的基础上加入动作游戏的元素,使游戏性得到提高,使故事性更加引人入胜. ( E! z; T1 g1 U) P' A
梦陨的故事设定在前作十年之后,多个独具特色的人物都将登场,游戏为玩家设计了各种不同风格的探索世界,譬如:终年白雪皑皑的冬之城、具有先进科技的未来世界斯塔克以及一个中古世界为背景的世外桃源阿卡迪亚等。游戏的人物性格也迥然不同,主角就是凭借梦境获知惊天阴谋的女孩佐伊·卡斯特是一个才从大学退学的20岁女孩子,她与她的父亲加百利(Gabriel)居住在斯塔克,大学所修的课程生物工艺学无法引起她的兴趣,她想借由退学给自己更多的时间思考什么适合她,直到有一天她被卷入一场威胁整个世界安危的危机中,意外的发现一个秘密,这个秘密涉及到她的梦境,能够毁灭科学和奇幻的世界,但在整个事件中还有一个关键的人物,就是爱普尔·赖安(注:1代的主角)。在新作中爱普尔·赖安只是配角,她的形象也同前作大不相同,不知什么原因改变了她,她已经不再是前作中我们所熟悉的那个为了拯救世界牺牲自我的爱普尔·赖安。凯恩(Kian)一个来自阿卡迪亚的剑客,他也是一个雇佣兵,他只忠于他的信念,带有几分反英雄的感觉。一件重大事件使他们三人生活交错,注定碰撞,游戏设计者为我们精心构筑的世界,我们只能跟随这三人的脚步,编织过去和未来。 ! \* N5 E* G- R ' u/ @7 Y1 v3 z . J# c5 E* W4 L6 r) V, ODaemonica(超能神探) / o& l% a. c" |/ I/ r* B( g
8 J9 N3 v: x0 m8 D3 n% W0 B开发: RA Images / Cinemax + t' ]6 |, i" ~3 I/ Z发行:Meridian4 4 i; B) x' _# A2 f: N3 q3 A
日期: 2006年4月- S. M0 i1 W1 H T; L/ D- |: W
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以中世纪为背景的游戏可说是数不胜数,如今又有一款《Daemonica》已在开发制作中,《Daemonica》是由RA Images公司和捷克的Cinemax公司共同开发的,这款游戏是RA Images公司制作的第一款PC游戏,因此RA Images公司专门设立了一个电脑图形及动画制作室,这款冒险游戏预计于今年第一季度发售。8 P- D9 q: t3 Q! [
《Daemonica》游戏背景设置在中世纪的英国,游戏剧情比较老套,描述的是一位犯罪分子的克星尼古拉斯·法雷波恩特(Nicholas Farepoynt)侦探的故事,他为人正直,处处声张正义,凭借其具有的能与死者对话的特殊能力,尼古拉斯·法雷波恩特破获了无数的谋杀案,成为了卡沃鲁(Cavorn)这座城市名副其实的罪恶克星,而玩家将在游戏中扮演的正是这样一位极赋个性的角色。在这款游戏中将着重描述的是尼古拉斯·法雷波恩特在调查一起少女谋杀案时所发生的事件,一桩表面看似很普通的一位少女谋杀案件,其背后究竟隐藏着怎样的黑幕,随着调查的展开,卡沃鲁市陷入了前所未有的可怕漩涡中,这座城市出现了各种意想不到的诡异事件,邪魔的诞生,人们疯狂的举动,究竟是什么原因造成了这一切?尼古拉斯·法雷波恩特能揭开这一切吗? * K8 z |. F& G+ J& p F t 这款游戏故事主线围绕一个少女谋杀案展开,因此探索周遭环境,找寻各种线索和收集各种证据将成为这款游戏特有的组成要素。游戏融入了大量的颇具波折色彩的隐藏剧情,随着剧情的展开,卡沃鲁市逐渐陷入看不见的危机当中,尼古拉斯·法雷波恩特就在这座濒临危机的城市里,慢慢的探索各种信息,并发掘隐藏在深处,早已被遗忘的秘密,藏匿的事件真相将慢慢浮出水面。在游戏中,玩家具有极高的自由度,在展开调查的过程中,玩家可以通过地图查看各个住宅建筑的位置,玩家可以在卡沃鲁市的任何地方随意走动,除了收集信息外,还要收集草药和其他必须物品,因为玩家在游戏中所具有的与死者对话的特殊能力,会消耗一定的能力值,所以玩家需要一些物品加以补充能力值,而多种草药又可以通过各种不同的方式搭配,合成为某些特殊的药品,以此来提高玩家其他的属性值,强化自身的能力。另外,此款游戏并没有为玩家设定唯一的结局,而是多样化的结局,玩家在游戏过程中,所引发的不同隐藏剧情所得到的结局是各不相同,这完全取决于玩家在游戏过程中所作出的选择和判断。 & L. n- p6 G7 r3 q8 Z) g3 x 游戏即然以中世纪的英国为背景,各种中世纪风格的建筑当然是必不可少的,气势宏伟的大殿、墙上精美的壁画、怀旧古朴的酒吧,无一不呈现出中古时期的华丽景致。游戏场景也揉合了光影的变化,细节化的处理也非常到位,壁炉内熊熊燃烧的火焰和廊道上的火把,都非常的逼真。室外场景的设计也是颇具匠心,绿草如茵、山坡起伏、风景如画的湖光山色,都让玩家有身临其境的感受。 2 {9 e$ O! K, G5 e; r# z H 5 R& ^3 K7 Z. U# ^$ I! ]* S) H+ y- f
Evenings on a Farm Near Dikanka(狄康卡近乡夜话) ) K( {6 W$ T' ?# O
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开发: Step Creative Group + H% z2 A% e/ D' }发行:1C Company" w# M# U3 H p* c
日期: 2006年第3季度 & H6 q: }4 h7 X* I+ n+ O% u; A& k3 l4 z+ y1 s
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' q2 Y( P: j/ K, B1 { 根据著名小说题材改编为游戏,虽然早已不是什么新鲜话题,但是一款以俄罗斯文学巨匠尼古拉·瓦西里耶维奇·果戈理(Nikolay Vasilievich Gogol,1809—1852)的成名之作《狄康卡近乡夜话》(Evenings on a farm near Dikanka,1831-1832)改编的同名冒险游戏,就不能不引起玩家的关注,或许不少玩家对果戈里的名作《死魂灵》记忆深刻,但对《狄康卡近乡夜话》这部小说却毫不了解,其实,《狄康卡近乡夜话》是果戈里发表的第一部作品,该作品曾被俄国诗歌之父普希金誉为俄国文学中“极不平凡的现象”,该作品是将乌克兰的民间故事、童话、歌谣中的情节同乌克兰现实生活的描写交融在一起,文章极富浪漫主义。 $ K1 k& j1 S' [( B; ^4 A" ~ 游戏名称中的“Dikanka”(狄康卡)是位于乌克兰近郊的一个小村庄,由于果戈里也是出生于乌克兰,因此,在原作中也是以其家乡乌克兰的小村庄为故事背景,为了遵循原作的情节表达要求,游戏的舞台背景也设置在和原作同样的18世纪的“Dikanka”。游戏围绕善与恶的主题,贫穷的农家儿女的恋爱,恶魔的纠缠等故事来展开,游戏中的男女主人公分别是铁匠瓦库拉(Vakula)和奥克姗娜(Oksana),奥克姗娜是狄康卡的第一美人,瓦库拉被她所迷住,但是奥克姗娜确提出了一个几乎不可能实现的要求,她想要瓦库拉为她带来特里娜(tsarina)所穿的鞋子,当习惯了平静的乡村生活的瓦库拉即将面临魔法世界的时候,为了赢得美人的芳心,瓦库拉的冒险之旅开始了。 1 X- D. i4 n: a 在游戏冒险过程中,瓦库拉必须前往cossack找寻男巫师帕苏克(Patsyuk),经过他的引导,你能知道魔法世界中的某些事件,游戏中甚至还会出现巫婆,吸血鬼等有趣的角色。游戏主旨是采用了果戈里独特风格影响下的“家庭幻想”(household fantasy),游戏逐渐的将对爱情,家庭的渴望幻想变成了魔法的世界,而且在狄康卡冒险的魔法路途上,还有很多意想不到的惊奇等待着你,从圣徒的魔法森林到美轮美奂的彼得斯堡,你会在这款冒险游戏中体验到来自果戈里原作的故事个性,以及对乌克兰这个国家优美的传说,还有英雄美丽且强烈的爱情故事,而且在游戏中,还设计了有趣的“Gogol- esque”对话。 . S% i: I% L j 到目前为止,《狄康卡近乡夜话》的官方网站并没有公布,仅是制作了一些简单的介绍页面,游戏采用了2D图形,与很多全3D的冒险游戏有之不同的是,所表现的游戏氛围完全不一样。原作是描写富有诗情画意的乌克兰乡村生活,赞美普通民众的善良、勇敢机智和热爱自由等性格,笔调自然、清新、幽默,且将生动的传说、现实的创作以及神奇的幻想融合为一体,或许是为了更忠实于原作,更能真实的呈现原作所要表达的内涵,因此,游戏采用的了连环画式的风格,且采用的是第三人称视角,游戏画面以色彩缤纷为基调,游戏场景的设置也颇为逼真,例如:瓦库拉的铁匠铺中铁锨、榔头、标尺、水桶、钉子和钳子等各式打铁工具一应俱全,甚至对在白雪纷纷的夜晚,宁静村庄的小屋升起的袅袅炊烟也刻画的十分细致。除此之外,游戏还设计了各式各样的探索难题,诸如在金壁辉煌的彼得斯堡内找寻所需的物件,游戏游弋与现实和幻想之间,描绘了引人入胜的各种奇闻趣事,将玩家带入了一个迷人的魔法游戏世界。 + O1 l$ R- e* r# V4 e' _ 9 K, C7 y6 Z; g1 y + c4 f' R, [6 wEvidence: The Last Ritual(证据:最后的仪式). V2 ~# S5 f/ ]6 E% ^ T! |: d
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开发: Lexis Numerique " N+ {5 h9 x9 T J( f3 z- A. i% p
发行:The Adventure Company + k9 ]2 J. Q/ k) y日期: 2006年10月 % y; K* t& M/ t1 I- x6 v# m/ W* H& `! m: ]% i. b- u! }7 p W
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知名游戏发行商DreamCatcher Interactive公司旗下的Evidence: The Last Ritual是一款PC平台独占的冒险游戏,该作目前正由Lexis Numerique工作组加紧制作当中,预计最早将于今年十月面市发行。Evidence: The Last Ritual是《谜踪(Missing: Since January)》的后继版本,游戏主要讲述的是一个为了嘲弄社会而进行一系列凶杀的案犯,人们从种种线索中揭开了凶手的本来面目的故事。《谜踪》的人物菲尼克斯再次登场,在每次犯案后,他总是将一张藏有案件线索的光碟放在现场,然后大摇大摆地消失于无形。玩家所面对的就是这些未知的谜题,随着游戏的深入,这些幕后之谜将一一浮出水面。例如,在游戏一开始,你将看到一个席地而卧的妇人,她面容憔脆,头发零乱,当你点击她的面部,将使她醒来,你会发现他看上去惊恐万状,而且非常哀伤,这时屏幕下方将出现九个方格,当你点击其中一个,妇人会相应地闪耀一定的次数。这时系统会要求你将闪耀的次数填入方格内。随后的一个谜题同样隐藏在一个妇人身上。她坐在一扇门旁,她的手臂交叉着,这样上面的两个X标记显示出来。 % V# q8 O) T' s/ t 为了看到这个线索系统会弹出一个菜单,要求你点选相应的部位,比如,当你点击她的一个部位,她会拉下她的衬衣,露出纹身;当点击另一个部位,她将拉起长袍露出几个刺写在腿部的数字。此外,游戏中不少的线索还直接引用了美国和法国等地的新闻报刊内容。联网模式是本作的一大特色。通过系统内建的即时通讯系统,玩家之间可随时进行交流,你可以向其他玩家请教通关方法、提供线索。通过系统内建的电子邮件系统,玩家可在某些特定的网站获取线索。例如,在美国的东海岸某城,当你将镜头拉近,会发现一个红色区域,要求你输入要进入的街道名称,这时你得最小化游戏,通过Google地图的卫星定位系统查出街道名称,总之,联网模式整合了游戏的方方面面。游戏在音效方面很有冲击力,画面上更是充满粒子般精细的效果,菲尼克斯的人物造型很有魅力,让人一下就想起《七宗罪(Se7en)》里面的镜头。游戏中还加入了一些电影片断,使剧情发展更富感染力。 ( P' H, p- T) O5 W/ x/ F
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Everlight – Candles, Fairies and a Wish(亿万光芒:蜡烛,仙女和一个愿望) . E" ?- L, o# M w : z) T) D$ k; T& @/ D开发: 未知 0 N( a( }/ ~- h发行:The Games Company 6 g6 m# h. a- J* Z6 D
日期: 2006年第4季度 ( S `3 `+ l; r. M- y0 i0 G3 p2 L8 ^
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一家新的德国发行商The Games Company近日宣布,他们将把一款冒险游戏Everlight — Candles, Fairies and a Wish加入2006年的软件发售阵容。 E) p4 j% q( q0 ]. S7 p, M) f Everlight的主人公名叫Melvin,他总是梦想能在幻想世界中成为一个强大的骑士或者是魔法师,这让他在学校里显的格格不入,总是受到其他孩子的取弄.但是有一天当Melvin发现了一根奇特的蜡烛后,他突然被拉入到一场激动人心的魔法和时间的旅程中.游戏会包含充满创意的迷题,高精细的图象,超过20个独特的人物和一个直观的界面.$ _6 J2 K3 S7 D
The Games Company已经确定了游戏的全球发行计划,但目前没有公布相关的细节.这个游戏的德文版预定于2006年第四季度发售. ) l# G* q7 D( Y& t7 G" q- W; e P; Z ! H t7 r; u9 I. J+ }) K 4 }% V3 }1 p1 R, t2 B% kEvil Days of Luckless John(倒霉乔的落魄日子) - v0 }9 C2 w- b9 @ t6 d6 Q/ J " E" P7 T5 W" k# E+ P n开发: Centauri Production 0 U) \2 i6 w7 P9 `/ N
发行:Akella " ~; l5 G' w+ c5 I日期: 2006年第4季度$ o/ f+ @( k# z) [
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你相信Fate和Destiny吗?如果你的回答是否定的,那你也许应该重新考虑一下了, 因为Fate和Destiny这对命运的双胞胎正在为争夺对人类的至高无上的霸权而展开着大战!他们大战的战场是由被称为Limbo(地狱的边境)国度的先祖和居民们修建起来的一个巨大的石头要塞,The Keep of the Lost Souls(亡魂的要塞).很快人类的命运就会被裁定了:如果Fate获胜的了话,哈米吉多顿将会出现,而人类亦将会永世受煎熬.如果Destiny获胜了的话,人类就将永世昌盛.Fate的盟友是黑暗的四个战士(the Four Horsemen of the Apocalypse)天启四骑士,而Destiny的盟友则只有Briggs船长和...你! ) f' s( g- t8 o Limbo of the Lost是个非常传统的第三人称点击式冒险游戏,最早是为Amiga CD32游戏机开发的,采用鼠标进行操作,左键控制人物走动,右键打开命令菜单,还可以组合物品,Limbo of the Lost的谜题不会特别困难,但是需要你有良好的思考能力和一点点的想象力. n. a/ J/ v9 F I
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" @6 |& G5 z7 G 曾经有过一个崇拜月亮的爱好和平的种族.后来他们因惧怕受到迫害而逃难到了地下.他们是一个高度发达的种族.在那里他们建立起了足以容纳下整个种族人口的巨大的洞窟.他们还创造出了一个生命供给器,用它来控制地下的空气,光,季节和气候.但在数千年的时光之后,这台生命供给器已经开始失效了.可是由于年代久远,如今已没人还能清楚记得这台机器的工作原理.在万般的绝望中,他们将装着求救信息的小容器投送到了地表,冀望着什么人能帮助他们修好这台大机器.9 H/ \; r& ?* }% }
这个古老种族的人们开始了耐心的等待,然而地下世界的生机源泉也在一步步的耗尽,现在他们只能暗暗祈祷,一切都还能来得及. 6 ~, R9 W; E! C# [/ O/ C/ n. i" s( N LunarDeep是一款第一人称的点击式冒险游戏.它包含了数以百计的预渲染的游戏场景,大量的迷题,动画,怪诞的音效和许多可以探索的地点.游戏于2006年5月发售. ' Z: u8 t3 p( \) }- Q. R5 X( X
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Mayabin+ u# w( F1 o) C* T, l' G& w. y
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开发: Virtue Creations q; u5 z2 s7 F. d" `( Y
发行:Virtue Creations % j) I3 U. u; o" V( l- |1 _日期: 2006年第3季度" ]/ B' s0 b( B
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“Mayabin”是一个宁静、美丽的海域,该岛屿具有悠久的历史,岛上的居民常常在为寻找生命的真谛而烦恼,为了摆脱这种永无止境的探索找寻,Mayabin岛上的居民试图达成某种协议,尽管如此,人们还是祥和的生活着。一天,岛上的宁静被一艘携带着来自一个“Neverla”的神秘土地的邀请函的小船给打破了,这封飘扬过海来的信件对岛上的居民的想法产生了深远的影响,也成为改变他们想法的关键,这封信件中所提到的“Neverla”是一个类似于“乌托邦”一样的国家,在那片土地上所有的问题都可以得到解决,人们将结束他们永无休止的找寻,并且找到一个真正具有生命意义的乐土。在“Neverla”的土地上,人们不需要法律或统治者,人们发现了一个秘密可以使他们永远的快乐、幸福和满足,这个秘密就是“翡翠光”(Emerald Light),他能使人们都热爱和平且和谐融洽的生活,他们自发形成了一个完善的社会体系,信件中所描述的“Neverla”是那么的美好,“翡翠光”是否真的存在?“Mayabin”的居民能接受“Neverla”的答案吗?这一个让“Neverla”人建立完美社会的答案是最终的答案吗?那么“Mayabin”岛上的居民能否找到属于自己的生命真谛呢?作为主角的玩家要出发前往“Neverla”找寻事实的真相。 1 A( C7 x* W6 b$ j! a1 G) r" h3 y9 K
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Nancy Drew: Danger By Design(南茜.朱儿:时尚设计危机) 3 }9 G! k# D4 D
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开发: Her Interactive ; |* m4 @: J4 B4 ^2 { K2 J发行:Her Interactive , g# `; i! t5 w& l' T6 Z日期: 2006年7月24日; C. K3 [6 E5 Q+ N0 j9 b
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该作是《Nancy Drew》系列游戏最新作,作为一款广受玩家推崇的侦破类游戏,曾发行过14款作品,创下了销售三百万套的骄人战绩。: d3 R4 E! M! j; m
“从一开始Her Interactive公司就承诺将带给广大玩家更多的优良之作,更重要的是,以后的作品将越来越有趣味性。《Danger by Design》的剧情很有吸引力,人物升级系统也很强键,游戏界面简约、画面非常出色。相信本作的推出必将赢得更多的玩家青睐。”Her Interactive公司CEO Megan Gaiser先生在接受采访时如是说。 ! D% `4 ]- u$ @2 `4 {, \8 ^/ B+ U 本作采用的是第一人称视角,玩家将再次感受到典型的《Nancy Drew》游戏风格。此次南茜来到巴黎豪华女装时尚界充任一名新实习生,并暗中调查著名的时装设计师Minettte的一系列古怪举动。服装展示发布会即将来临,Minettte准备工作却刚刚开始,这使她感到非常恼怒,常常大骂员工还会开除一些核心人员,而且更怪的是她整天还会戴着白色面具。3 R+ C' f' ~5 L: B, }: I9 K8 b
当Nancy潜入Minettte的设计室,发现了一个据称早已作古的艺术家。暗中调查在游戏中占有相当大的比重,其中Minette的工作室就是经过精心改造过的,这里藏着不少的秘密。除了主线任务外,还加入了大量的解谜内容和支线游戏。比如,为了获取金钱,你会到公园去为人作画;你还会参与到购物、制作蛋糕和服装设计工作。 3 Z' g+ Q, ?' T0 \/ W: X+ L% a
同时,你将与大量的NPC进行互动,例如,夸夸奇谈的Jean-Michel Traquenard、与Minette合作的模特林晶晶,还有热衷于探宝的Dieter von Schwesterkrank,这些角色总是不停地制造事端阻碍Nancy的行动。- P% M8 V# N& G( M+ n
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Nancy Drew: The Creature of Kapu Cave(南茜.朱儿:卡普洞的怪兽)" ?4 C; p. O# d5 L' S7 J) X
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开发: Her Interactive 5 q$ h. H+ x) E2 i% R' P发行:Her Interactive & c3 p5 o& E8 ~; e* M6 ~日期: 2006年10月 @ b$ W" {, B+ n: a, q, C9 ]6 s# _7 g& ]* i. Q" u) @% J
(截图暂缺) , U4 _/ c3 g N; j+ E# j . R4 N5 ^: t# @. |(转自ChinaAVG) 4 i" A0 C3 N; [ 南茜还来不及和Mr. Woogle Wogle问好,就动身来到夏威夷协助Dr. Quigley Kim(南茜父亲的朋友)。尽管夏威夷海滩是休憩放松的天堂,但是很快南茜发现自己为揭开传说中的Kāne 'ōkala卷入对神秘研究所"Hilihili"的调查中。 % G" {. N; S# ^/ R$ z- W& a2 Q9 q Kāne 'ōkala是当地传说中的怪兽,当它从沉睡中醒来时就是带来灾难和毁灭的小岛末日。怪兽被Kilauea火山灼伤了皮肤,因此它的苏醒伴随着阵阵硫磺的恶臭和火山灰。 6 T# E! l' d" x5 _/ ~& x0 p, G* r
小岛遭遇了地震,一场势不可挡的疾病席卷菠萝的收成,当地居民颇有微言——是"Hilihili"实验基地内某种神秘的研究吵醒了沉睡中的Kāne 'ōkala…… 2 O/ R C, g# O4 j) P
Kāne 'ōkala的传说到底是否空穴来风?或者,这只是对岛上出现的不满征兆的另一种解释?一切等你来发现Nancy Drew:The Creature of Kapu Cave. 3 X1 w* \! L7 f5 T3 D 特色:! T4 W2 C; g" A7 o1 A/ U# Q5 K
·第一次可以扮演三个不同的人物!根据需要的不同技能和线索在Nancy,Joe Hardy或 者Frank Hardy之间进行选择 4 a4 K8 n2 v9 y, _: J0 k- I6 ` ·跳进SUV车用GPS导航,进入夏威夷的小气候带.- V, m% A, ]7 [/ R$ p3 G
·捕鱼,收集贝壳来制作珍珠.玩家需要靠着夏威夷人的符号文化来掘出更多的线索. 4 D$ c* P' t7 D$ b( U' p8 | ·通过珊瑚丛迷宫,躲避那些暗中隐藏的危险. " h6 Y/ u* U( n2 D. d! p# J2 n" w( j& n1 J4 x" z/ |1 e
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Pathologic(瘟疫) % d6 t {) O$ ?7 J3 H6 Z " x) c0 X: U" r开发: Ice-Pick Lodge & D0 D# ~: h# H% T. |- V! U( B
发行:GMX Media & K- Z, X8 x# E
日期: 2006年第3季度$ ?" k# ?/ c- V: `
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在古老的西伯利亚的深处,有一个神秘的小镇。从前,一个小的游牧部落聚集在一起,逐渐成为一个神秘的有着独特社会结构的小集体。这个小集体就这么一直生活着,直到有一天一场神秘的致命疾病降临这个镇,开始大规模夺去人们的生命,而科学无法解决这个问题,甚至无法作出一个合理的解释。 & f3 W- F! h. K8 p; E4 q- v
三名旅行者到了这个镇子,玩家需要扮演其中之一,另外两名角色将各自做自己的事情,而且以非线性方式进行,有时甚至会阻碍玩家的调查过程。城市的灭亡或幸存完全取决于玩家的行为,所有这一切创造了一款情节紧张的游戏神秘剧。三个角色将有不同的故事主线,游戏也会有几种不同结局。 / [9 M* Q1 B8 q0 b
游戏特点: ! f. C$ T- U9 z+ w: _( u, r 独特的三维第一人称动作和角色扮演相结合的游戏; 2 P4 N) ^8 y2 b) [; o
新颖的游戏过程处理方法,多边、多面、多角度的剧情模式; ) I. T7 L [+ B$ d, \ 即时情节的多变性、复杂性,传染病疫情中心的偶然性; , B! e, e. [9 P& C 扣人心弦的情节和精雕细刻的人物内心世界,决定了行为路线和游戏进行方案; 2 [0 w- s. q. E 在游戏制作中采用了最新的人物动画工艺。 ; n- W, R8 t" J; }$ h n 2 t0 v! p" x5 Y# S' Z6 h5 L, Z' D: d O4 V5 I
Paradise(天堂/失乐园)& h7 Z! {6 t; q6 j6 a/ \* V
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开发: White Birds Productions . t# _4 j* C/ i. p& J9 u4 Q1 t
发行:Ubisoft - b; Z6 f$ Z( o( ]7 G6 g2 z日期: 2006年4月 % E$ L9 s/ k5 I0 T) H; O 5 Z, n% z. |% n# `7 N0 A# T) h+ i5 {0 G( g