/ d, T/ Q. x( X a, L* ?+ `$ YPART 1 7 L; ]2 z+ g0 `* E 4 F5 \8 b' B; c6 f9 T4 m( m几乎没有交代背景,认知1开篇就把一个凶案现场砸到玩家面前,月蚀之夜的墓地,空气中弥漫着阴冷生硬的血腥气味。夜色惨淡,接引灵魂的天使眼神空洞,本应安宁之地,罪恶的暗流汨汨翻涌。 6 b6 m' P. e U* L5 s- ?& j/ S- l5 ^2 v% G- Y
一、二章是试探。如果说第一章蒙面人的身份还是谜团,在“聪明猴子”案里,凶手身份初现端倪。但是至少我在游戏的时候,一直是有一些疑惑。凶手为何要用诡异的手法伸张黑色的正义?为什么对戴薇斯行凶和绑架苏利?那些精巧复杂的杀人机器来自何处?而那位行踪隐秘的神谕者O究竟又是何方神圣?* M# T `. I6 {0 L& O: a" X% \. i
8 D( N+ ]+ T- z4 T6 b直到第三章,我们得以以另一视角观察这个事件。正是由于这条精彩的暗线,故事和人物一下子鲜活丰满起来。从剧本角度,第三章“Oracle(神使)”是剧情组织得最精彩的部分。揭开了大量真相的同时又埋下了更多伏笔,为最后的高潮吊足了胃口。 0 {: r, H0 Y8 _4 @& f6 b2 j' h# @+ Q7 ~; A0 k3 l
第四章游走在时间两端的谜题设计实在让我满足得很。只可惜难度不高且太少了,正如其他玩家所说,第四章主打的是剧情而解谜稍逊。感觉谜题做得比较精彩的是二和三。第二章结尾那里,一边是垂死的人质,一边是高难度知识记忆题,把第一次玩的我简直都要吓跪了……第三章壁画部分的思路也很巧妙。个人感觉,相比第一章里面大量的折返跑取物,Robert不拿甜甜圈当零食非要买薯片,认知四部一路走来,游戏的流程还是越来越流畅合理了。可能这种流畅也让人觉得难度降低了玩起来很舒服,第四章游戏时间不算长,大约与二、三章持平。第一章最耗时我会说?感觉生命都浪费在跑路上了。 ( n1 o" `" V8 w3 G; A' p$ y3 q- S
综上,我的感受+建议是:8 N& b( R$ d0 O) {
1.不按顺序打,作死没人救。(其实我自己是2341的顺序玩的)但起码不能从4开始吧……这简直就是倒着看侦探小说的节奏啊!. |2 k! G9 d8 i: j7 X- B X) ]8 c
2.第一章的游戏流畅度不够好,卡关频发还是多存档保平安。1 p( ]* O. U5 Z9 m3 E7 ~$ s M
3.第二章最像恐怖片了hoho, v+ F! N# \& Z% Z
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2 @; n r4 I' Q" S; k $ e$ O; X) z+ U' q , j4 G$ `3 I' H; U. ZPART 2 [严重剧透预警]' c3 K3 W% v, F7 q! F* o
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原以为“未卜先知”是最逆天的能力,却让时间化作了铁壁,编剧用两位预言者的血反复勾勒着“绝望”这个词语。( u- u- b) h4 C' {3 K
原以为“回溯记忆”只是亦步亦趋亡羊补牢,直到最后方发觉其如同脚下坚实的土地,抬头远望,碧空如洗。 ! |; W9 {# C/ C, K. _" I , _/ D+ H/ v1 D3 E- |0 r# @9 h2 {1 H; \# h0 r8 R
如果说他人的疑惧编织了预言者们绝望的外衣,那种被命运束缚的恐惧则是他们绝望的根源。——同胞兄长必将命丧我手,死神的烈焰必将撕裂天空,时光狰狞,无能为力。柔顺的包清默默地死去,也许狱中的他早已看到死亡于是归顺了命运。桀骜如Cordelia则化身为复仇的阿修罗,屡屡挑战俯视众生的神祗,染得一身血污:罪人之血、无辜者之血、自身之血。何其惨烈。 1 i0 [5 ^. }0 b& I1 n E) g7 u: y, j! j
与之相比,拥有“回溯”之能力的Erica纯真得像个婴儿。Scott已经死了。她能做的只有摸索着该隐的残痕,跌跌撞撞一路前行。这种无知无畏对Cordelia而言可望而不可即。从窥见Erica存在的那一刻起,她捕捉到了“未来”的一线崭新可能,Max之死让世界变得漆黑混沌,而Erica的出现点亮了长夜中唯一的星。 " n Y! {4 s, R9 J& L- n2 M: M% z0 ^. l! n
其实一个关键问题在第一章就已经由Mr.Goodman之口抛给我们了,那便是所谓“迟来的正义”。然后在第四章一开头,Erica和John也就此展开了一段探讨。John的回答摘录如下: ! F( r+ N1 ?: v2 zit’s not about what we see, but about what we could stop others from seeing. $ b0 j8 m$ h0 H! m: e5 ]+ KAnd that makes it all a little better.9 p7 e! R* t* v
“所以一切的关键不是我们看到了什么,而是我们不希望别人看到什么。这样想就能好受一点。”$ V& u; k9 H6 T& d