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标题: WinterMute Engine 汉化教程 [打印本页]

作者: weiyun    时间: 2014-3-22 22:08
标题: WinterMute Engine 汉化教程
本帖最后由 weiyun 于 2014-3-24 19:11 编辑 7 o  [( \3 M& s1 a: P
$ S( T& g! B5 |* C4 R
Winter Mute这个引擎是专门用来开发点击式冒险游戏的,下面我来讲一下这个引擎的汉化方法。
7 ~, o/ ~4 S7 {" [) Z使用此引擎的游戏比较多,而且汉化非常容易,论坛之前有很多相关资料,但没有完整格式分析等
  W. p( m2 d3 R; o* [$ [' j
% v6 n! L3 @) c6 W! Z, c0 ^以下是官方主页:http://dead-code.org/home// @& X3 d& O5 V* e' _+ B
注意本引擎是开源的,源码可以在这里查看:: ^( i) S: [. P1 J7 w) X0 O! Z
https://bitbucket.org/MnemonicWME/wme1/0 r& }. w5 y7 A/ e5 b0 E

6 e% t" ]5 `* U( m5 l/ V9 v下面开始正文
+ H$ H% I3 i, c& V, |& O  ?, ]% g3 j! B
包格式0 I3 B+ N  e$ W9 e
游戏的包格式为dcp格式,文件标志是0xDEC0ADDE也就是DEADCODE。$ m1 [, d- T7 t) N

5 q- x; v, S* J# m' ^格式分析:
  1. struct{6 S, m; U, v1 o
  2.         DWORD Magic1; // 0xDEC0ADDE  DEADCODE
    5 j2 ~8 h/ L- }: q
  3.         DWORD Magic2;  // 0x4B4E554A          "JUNK") f6 a  r' V* L4 a' l
  4.         DWORD PackageVersion; // 0x00000200 包版本
    ! u! Z% C+ D# l2 L! `4 A$ l
  5.         DWORD GameVersion; //游戏版本
    6 e2 R& q0 {; m4 e% c
  6.         BYTE Priority; //优先级
    ! P4 O" k% M' l
  7.         BYTE CD;
    1 Z) D3 q- u. k9 n
  8.         bool MasterIndex;
    / t! _% x" z/ M7 O) x5 ~( b! P# ^
  9.         __time32_t CreationTime;4 b/ |8 ^2 Y' o6 B* |, ]4 e* [9 N
  10.         char Desc[100]; //包描述* t1 Q7 P7 J2 L! p
  11.         DWORD NumDirs;  //目录数1 P! _" r4 I% I; m) e" r3 t( E
  12. } PackageHeader;
    9 C1 W/ R# Q2 J0 I* H
  13. if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)
    # Y. w2 q0 J' X0 w4 ^3 H
  14. DWORD DirOffset //目录偏移量, b  H- v5 D3 ]- ^+ I! Q3 ]
  15. struct Dir{
    ) g2 C7 i# o/ `( `- D
  16. BYTE NameLength;0 m; D. e+ U3 S" W& }5 U9 t- k
  17.          char Name [NameLength];   //文件名5 G  d  Z1 Q3 |! q) ?7 O
  18.          BYTE CD;
    ) P3 a( Z* Q2 J. y+ }
  19.          DWORD NumEntries;//文件数
    6 x4 D, O6 }- q# g6 h8 r- _4 b6 B9 L
  20.      struct Entry{' r6 b" j& q* k+ b4 b
  21. BYTE NameLength;) `8 n8 f6 ]! Q- F, }% i
  22.        char Name [NameLength];
    , A, D! R& U0 F- t9 u. l! R- g
  23.        DWORD Offset; //文件位置+ g! P, u* b5 F
  24.        DWORD Length;//文件大小
    % G2 x- y% Y6 P# \; b" V
  25.            DWORD CompLength;//压缩大小. p$ X# d4 J  ^
  26.        DWORD Flags;
    . e! k; F5 P  ]% [: r& j
  27. if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)6 x! L/ x: R/ b, o. W
  28. {      DWORD TimeDate18 C, i/ Y8 F) E$ w" W) s
  29.        DWORD TimeDate2        // not used
      B2 [, l. `7 S, }0 r
  30. }
    ; `9 F2 ^9 X8 C2 b' q, y) ~7 |5 h. |
  31. } Entries[NumEntries];( Z8 r1 o+ v  {
  32. }  Dirs[NumDirs];
复制代码
解包;# e: h+ b# G" g1 [+ F
可选解包工具 GOBREAD,UNPAKKE,Quickbms 脚本,引擎自带的专用解包器。
) }, V$ s& I2 A. }5 C6 Z
1 H1 O# D) R! h; P打包:
3 G# ^9 x( L3 `, _7 X可以不打包,打包工具可选UNPAKKE和引擎自带的工具。! {  _2 S' M! N! F' q) y& `. O
! h" r" n% {8 p% }& X0 B3 C" k: C
文本:
7 K. j3 W7 G. S4 Z& X语言表格式如下:6 w4 d% ~; h! s* L
SYSENG0001        Game settings
' v7 M+ C# T2 ?& v) `* L$ `SYSENG0002        Display5 E# F8 q+ J$ h9 _% _
SYSENG0003        Sound
* x- o& G! }9 a2 [; JSYSENG0004        Use hardware acceleration
7 S& G2 b' K! g+ v0 Z' D' Y4 jSYSENG0005        Display device:
$ n5 i) k7 o" g( c# c; o, USYSENG0006        Colors:$ ~1 b0 Q4 L8 f; n
SYSENG0007        Run in window3 m0 I; \, N; Z' `7 J0 d" k5 l  \. h2 g
语言表可以互相引用( m' d4 {! U2 J6 c
SYSENG0001        Game settings* j, K9 O% J# T6 u* f
SYSENG0008        /SYSENG0001/
* g. \+ [$ [) M8 h( }甚至能支持阿拉伯语等从右向左的语言,只要文本里加上这个标记就行/ U8 U9 ^' ^. G. Y0 l
@right-to-left* V$ x( r; m+ ~- u3 I3 C
语言表一般为String.xls,这是csv文件,而不是真正的xls格式,直接翻译即可,注意编码选择可选简体中文(GBK编码,非中文系统将无法显示),和utf8编码,注意如果文本编码有BOM将自动切换为UTF8格式。) U( S- U* v' i& y: z
+ f8 x9 l8 V; w) i: T# A9 |7 F
字库:
8 I* |' v1 t, D游戏支持两种字库,图片字库和ttf字库,注意只有ttf字库支持中文。; i" X: N! ~, z  f+ W3 t2 m& ~
字库都需要描述文件,因为图片字库不支持中文,所以此处略过,有需要请看官网。
/ F. N1 H* Q# @: q5 w; khttp://docs.dead-code.org/wme/inside_ui_fonts_bitmap.html
! A, S0 X+ U$ G8 k( [0 B要注意的是ttf字库是不能打包的。; G; D1 {5 L+ y) d5 S* Y7 h
TTF格式字库的描述文件:3 o- Z8 W/ J1 }: V1 Z! P0 ^
TTFONT2 X4 V6 O3 C4 {2 O
{
8 K7 r6 H5 n, w! H: s( J  SIZE = 12  / I# j7 `0 i% Z+ k! [% w4 Q/ L; p
  FACE = "Arial"
; w8 U0 ]# J* v$ k6 h8 Q  FILENAME = "fonts\arial.ttf"" @% w) z/ p* h6 C
4 S2 v: i$ t# D. B/ D" ?7 x
  BOLD = TRUE4 c" _! ]" }# S2 m# w3 }
  ITALIC = FALSE* X9 g0 w& y+ F$ C/ u, a
  UNDERLINE = FALSE# Z9 p7 L# h. A! W" U: q
  STRIKE = FALSE  e* M. `) d: M5 N+ f+ \

$ @5 k. g$ u& s7 V' k. `$ t  CHARSET = 1
  w. F$ U/ U' i5 C7 E& x+ J, m' B; o7 Y, l" c( Y
  COLOR { 255, 0, 0 }
+ \9 I% E. W# [4 I7 i& w+ ^; w  c  ALPHA = 255
3 B8 V; ], E  Q: K  LAYER1 v# |6 t  Y" n3 F% G
  {+ l! s) }/ u1 L( F* c. Z
    OFFSET_X = 1
2 _2 m+ n7 s) S6 i6 Z  q    OFFSET_Y = 1; G3 N  p( J# x( ^7 K* x) c4 F
    COLOR { 0, 0, 0 }( y7 ~- U$ ?' J; d% E, H* T
    ALPHA = 2553 O: Z( P% Z9 v. K: h
  }
7 K0 o1 a4 U6 l' G" _- X
' Z! T9 \+ q# X- W  LAYER
) ?/ O9 _7 B3 k6 z, R  {
! w6 R% D- |* H+ K& B  y    OFFSET_X = -1, T. q. K+ |, X. [) x# r/ i: _
    OFFSET_Y = -1
6 {3 {" O' k& x) A+ R% }6 T- f    COLOR { 0, 0, 0 }
2 O: l: E- `, G& Q; B$ A: [    ALPHA = 255
3 p/ L  H/ ?( x& y6 v  F4 R  g( o  }5 F2 G1 r! P7 o3 {3 P: A

+ e& \9 k! q- h# z3 F7 s  LAYER  p* b+ o# Y+ h# l  Z5 o( b
  {
+ H  F2 d& P3 K3 T0 ~: U    OFFSET_X = -1
* t' y8 R6 t. x7 {2 c    OFFSET_Y = 10 O' N+ V/ I6 @* o, B/ x
    COLOR { 0, 0, 0 }- E" R) C  k7 @' \3 L* o  s+ E
    ALPHA = 2553 r* M6 ^7 }) R; \4 z. k+ _9 [
  }( [$ Q+ \' ^- ?9 L6 f: K
9 |' s' l& N8 U" k& ^
  LAYER% @- V4 g% j) j& R! W$ p' D
  {) C; O4 W0 m; N- |7 e1 o* C& }+ a( E; l
    OFFSET_X = 1
/ c& u& g9 P/ O4 p6 a+ k    OFFSET_Y = -1
) z" ]. |7 a9 }9 [  h3 ?2 B    COLOR { 0, 0, 0 }
% ]0 W" ?2 A7 g& n8 d0 E3 X  \* K    ALPHA = 2556 E6 A. _* _; O6 R
  }
8 w8 }2 `) C' e8 G1 l
  u% p5 }2 t( A  LAYER
2 f. y$ l  |) j; Q  {; c+ t7 u9 T! E+ k7 e& K9 ^
    OFFSET_X = 0
3 L# u4 X4 a' |1 w3 V5 o1 R3 q    OFFSET_Y = 0: E3 \6 F. E! j6 n
    COLOR { 255, 0, 0 }
( `: y' ]# p5 Q2 E- ~    ALPHA = 2551 Q/ y5 ]; u: Y, ^8 o
  }
1 W) y' G% F  w5 i9 s2 r: L1 v  }}
! P1 z8 r& y( Q8 h, L1 ]各参数说明- V' ~  B) a7 t  q
•        SIZE – 字库的大小,一般根据英文来选择。
. h. c0 e6 X: k( z* I( x•        FACE – 字库的名称,注意是显示名称,比如系统自带宋体SimSun 。建议不要写中文,容易出现问题。3 i  v, U! _/ i$ c7 ?! ?
•        FILENAME – 字体文件名称,就是ttf的文件名,如果要直接使用系统自带字库可以留空。
2 q1 s0 e+ M/ O4 E$ Z0 f•        BOLD – 为TRUE则以粗体显示。
  I/ h: U$ f; n6 w1 ?•        ITALIC -为TRUE则以斜体显示。
: Z  X  a  c/ k•        UNDERLINE -为TRUE则显示下划线。" s9 v3 H$ T( H7 y7 g% t
•        STRIKE -为TRUE则显示删除线。
2 W+ T- f7 N/ H•        CHARSET – 字符集,简体中文要选6,繁体要选4.
5 S+ y+ d2 m! {' Y% Q+ Q- @" q•        COLOR – 文字颜色(RGB)显示
+ [; V+ F) N- x7 k8 t8 n# T•        ALPHA – 透明度, (0 到 255),一般选255.
( [- n5 T1 C5 c& Y- p# J1 r1 }注意这个定义文件下面的Layer就是按层绘制,可以实现模拟的描边效果,就是左移,右移,上移,下移1像素各绘制一次,颜色不同。如果不需要描边效果只需要1曾就够了。) m# e1 C+ \; L! X

- D# z. W. Y  H$ l6 P7 i9 I* q3 R以下是字符集,注意和windows的GDI中LOGFONT的值是一样的,游戏本身也是用GDI处理文本绘制的。
, H2 ?. l1 `, ?' y) G详细内容请看MSDN: ]6 i% R0 f5 j2 i- ?+ |5 W
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145037(v=vs.85).aspx
( i- u1 Q  e7 J5 _& ?0 t0 T; J% S! VWME 字符集编号        解释
+ B' Z; b5 J! L6 N, j* `0        ANSI 字符集(注意这是英文字符集)3 c3 D% ?# A& a+ R3 k: ^8 F! B
1        默认字符集,根据系统语言变化。
5 [% t" S: J- L. j% t+ }. R5 o2        OEM 字符集,根据系统变化。( |- P9 I! H6 w6 h; d  r
3        波罗的海。- \% I2 v8 P) z/ \/ v5 O8 C
4        繁体中文。
0 B: e( `; ^, _" G5        中欧及东欧语言。
( k6 }9 l& H; j8 e. M6 {5 k6        简体中文。" r  t2 F; I6 t/ f* ~
7        希腊语。4 H9 T/ F" ^. a" E6 [2 q: q+ c( k
8        韩语(Wansung)。
" Q9 I0 T: c$ o9        Mac字符。8 t: H- h' E0 u- V% t
10        西里尔字符(俄文)。
0 ]4 j1 o8 x, Y; W& @11        日文 shift-jis 字符。6 L. i0 {3 G& j, X0 k
12        标准符号集。
6 q, y) p+ \) J+ p" e/ D13        土耳其语。5 |+ Q  V; N( y7 _. y
14        越南语。
. [% e) V/ f1 N( N) Y. ~; j15        韩语(Johab) 。4 W: ]) D; u1 Q2 w. [* i
16        阿拉伯语。" H: z1 X5 I" |
17        希伯来语。
, R7 p, T* l! U' ~* x0 c3 N+ Z18        泰语。% l  U- l5 U+ ~5 `- j7 I

3 h  p7 e# n- G8 g+ t3 b; B$ [5 ~图片:
  T$ M8 O. W) G, D: Y& X本游戏图片格式为PNG,直接处理即可。
4 N, v3 a- n8 u
! I% V& g! E; z6 e7 i脚本:
$ C" g  \9 t8 B2 B7 {+ V- J一般不需修改,除非遇到文本保存在脚本中。* e1 J0 v' Y4 c# G

: y$ R! S" ]) z4 ]脚本格式分析(不含虚拟机分析):
  1. DWORD magic; //DEADC0DE
    + M% k) O* ]) f! W  r$ [7 \
  2. DWORD version; //当前版本为0102
    - \& S  |% a9 W0 g, O
  3. DWORD code_start ;//代码地址# }( ^: `$ Z& P0 G" b2 c+ t4 e( }
  4. DWORD function_table_start; //函数表地址  I5 z! Z( S) h, O
  5. DWORD string_table_start; //字符串表地址,修改字符串表后需要更新后面的偏移
    6 I, `9 I0 W5 H
  6. DWORD event_table_start; //函数表地址  I! _7 W1 z, @- Y
  7. if (verson >=0x0101)
    2 z# i0 t  t, }0 {' g' _/ @! Z
  8. DWORD dll_table_start;
      p* o$ l$ n7 O  S: }
  9. if (verson >=0x0102)
    3 x+ z8 q" e: ]) z9 |& f, @( t1 J
  10. DWORD method_table_start;
    $ r3 G  L/ C- v1 p, y
  11. string source_name; //0结尾字符串
    2 ~, @" d3 h$ Y0 [5 ^$ f( H* R" p
  12. byte[]  code; //代码的字节码8 a* g# p; A+ R9 D& {& Q7 X

  13. 6 w' X/ ?, v# g0 P
  14. struct {
    * Y* }# S+ T! m6 Q
  15. int num;7 B1 A1 _* q8 |% S+ M4 F, a
  16. struct {$ n2 l3 }  ?% T, g0 M
  17. int pos;
    " m6 ~- S7 R  ]! |) `( ~
  18. string name;
    4 M+ [: m5 W4 O
  19. } function[num];
    3 m9 n$ _) y: i  l+ o: P- }
  20. }  function_table ;! S0 C: }6 D: |- z( J
  21. struct {
    2 _( G5 T# b1 P* l
  22. int num;
    : T. j" K9 M* K9 T! ~8 t+ b) M# G
  23. struct {
    . A" ~+ x) [8 O
  24. int id;# Y! Y1 x6 g6 Z' a3 S
  25. string name;# U) V0 t- x" W( `
  26. } string [num];. g( f3 o. S. e6 K0 `5 r- d& \! l
  27. }   string_table;
    1 I. n' E4 [. W$ n$ H* P
  28. struct {
    - M. {9 w! P! W! X( k! a7 L
  29. int num;
    0 u, h; l3 b# s; ~/ X8 k/ k
  30. struct {
    : Q0 r3 v' Z" p8 k
  31. int id;
    0 O4 o. t7 |+ v) l% J& m. e
  32. string name;5 o' F' e" O  U) U
  33. } event [num];
    3 h, Y4 }# @: _0 X

  34. 1 }1 z" v  p  ^( ]1 c: W' [3 a0 Z4 @
  35. }   event_table;6 n; R( j' P8 n; A7 v- g
  36. if (version >=0x0101)
    ( l4 q  R* o& m/ W
  37. struct {
    7 b, u* K* P# F: j
  38. int num;, j5 W7 M, F6 V9 p% \  F
  39. struct {* P2 c7 v) u1 ]
  40. string dll;2 k( T! g# }. i4 ^/ P2 ~
  41. string name;% o+ ~# m3 i+ ]% W: {, Q
  42. int call;
    3 Y7 S1 m# Q1 t# y# |" }
  43. int returns;) N8 T3 c( R7 d+ J  j6 S
  44. int num_params;4 x* t* n( q/ u  A( E" O: l/ _
  45. int params[num_params];: F; Q% x) g  }* K% ^9 [% S  j! F2 C
  46. } dll [num];
    : B% l( h/ f1 D7 m) e1 f7 v. W' T6 q

  47. 1 a: r/ r& ?' Y; X0 I
  48. } dll_table;
    + {$ P8 f  \: j
  49. if (version >=0x0102)# b0 x3 Q8 r, g& M
  50. struct {
    # G" i/ F2 d4 z
  51. int num;
    ! X" D1 Q* }4 X. O+ D! }
  52. struct {+ y& M: \  E9 m+ |3 n+ ?$ \; j
  53. int pos;+ A- j% m% c+ u5 o9 o
  54. string name;- @" |7 P$ U' r& z7 {
  55. } method [num];
    0 O# _" \8 H) w% R
  56. }  method table;
    0 Z) c) Z3 P" _2 J' D8 l: x

  57. ( v- I7 B5 p/ V* l% |$ o" d
复制代码
音频:7 N. j6 }7 m8 R4 v& d6 t/ _+ q
游戏音频格式是Ogg格式,Vorbis编码。
7 M0 G# z8 z% Y* H* \. `& X( M- K% `. ?4 k/ ]
视频:
$ E( h: [8 G$ m6 B! S! R1 C游戏视频是ogv格式,theora编码。9 ]0 N: a6 {3 \" k; D! R4 M) g

. t4 i* ~' `7 p3 r3 G% Z! L! H汉化流程:# {% B. T& |- S. e4 ~" a7 I0 |" h  m
1.        如果有dcp包,先解包2 T; E' S- H6 ~% e  i1 Q
2.        翻译字符串表* C% ]7 f! n) z# K* M0 {
3.        找到中文ttf字库放入游戏目录,并修改定义文件为ttf的定义,参数根据需要调整
4 P- M8 ^0 I- L* [/ W4.        修改图片# R3 |, s6 U# Q% i
5.        改过的文件放到目录,或者打包6 ?) n8 h6 F- y, h5 l6 w
6.        测试
4 ^9 Z3 A/ j: X- R; o  T
6 G* M, o* q6 a$ M$ V+ \注意:
$ ?) I& @) a% J换行问题,经测试ansi格式下换行有bug,中文超出行数会出现乱码,utf-8也会出现一些问题,如unicode码低位为00时会无法显示,可以采用自定义编码方法解决,需修改文本编码和ttf中的映射表,或修改引擎解决,较为麻烦。; c- l; q, N) T/ i6 e% F2 J

作者: XYZ    时间: 2014-3-22 22:20
感谢分享!沙发支持!
作者: davidgbl    时间: 2014-3-22 23:13
本帖最后由 davidgbl 于 2014-3-22 23:37 编辑 & L2 q. Q: |6 ?8 t1 W
3 V* T# T$ g$ O) ~
太好了 好好学习学习。avg用这个引擎开发的游戏很多。1 g9 x1 F2 |3 S8 U
不过遇到过一些问题,主要是一些动词在汉化文本中没有。比用use XXX with XXX 8 ^- c! U0 o; t* L* d4 P3 L$ @
其中的XXX在翻译文本中是有的,但那些动词不知道藏在什么地方了。始终没有找到。+ K; `* ~" b/ l9 B/ U4 Z
比如之前汉化的:409号黑夜童话,有这个问题. y" m6 I# T$ T& f. L0 m9 s# |+ a( T( E
(另外328号埃德娜&哈维:逃离疯人院也有类似问题,但我不记得是不是wme的游戏了,我几个应该是,老啦,呵呵呵)。
2 g. a  g7 i, A6 n4 W" L+ ?# ?还有一点可能需要注意:
" ~: o% l0 n' n$ P4 u4 q就是使用ttf的字库要用ttf字库的内部名称,尤其是中文的ttf字库。& d' ]7 k! t% s0 b1 R7 u; y; }
不能简单用黑体.ttf啥的,最好用字库查看软件看一下字库的内部名称和字库名是否一致。

作者: 巴厘岛之夏    时间: 2014-3-22 23:23
牛贴必顶,强人必赞
作者: setsail615    时间: 2014-3-22 23:27
本帖最后由 setsail615 于 2014-3-22 23:35 编辑 ( s+ z9 A. R7 [" n1 \6 I; f( E
8 T" {* a9 X2 G' X+ _
不明觉厉啊~膜拜楼主~~3 x: h, x5 E/ m1 t2 z
PS 友谊哥,328好像不是wme的,我也不太清楚……
作者: seasonmonster    时间: 2014-3-22 23:31
嗯,很详细,值得学习
作者: myq495    时间: 2014-3-23 09:54
支持楼主的处女贴
作者: leahlee    时间: 2014-3-23 18:12
不明觉厉。。。:D
作者: 欧兰妮    时间: 2014-3-24 23:47
感谢楼主秉承着热爱汉化之心所做的技术分享~
作者: 慕言思语    时间: 2014-3-24 23:58
突然感受到了大家对汉化技术的热情,顶weiyun。
作者: zxh17175    时间: 2014-3-25 01:26
本帖最后由 zxh17175 于 2014-3-25 01:27 编辑 2 s# r2 M' Z8 v) ^/ \, t
8 V, Z9 t4 C" f4 m9 O
默默撸过,既然鱼总发帖了,我就不敢献丑了。0 Y6 \" Z6 E5 R- S1 T; a
说说改字库就好了,修改TTF fontforge非常强大,不过好像windows下面有点不太稳定
( B2 z" O% E: z& Q5 e用fontforge打开字体之后有个脚本功能,8 E1 B5 k2 Z# g+ c1 W, [0 Y
打开一个脚本文件,内容如下
  1. Select(0u4e00)
    4 O8 X4 a. S1 k2 V
  2. Copy()$ w$ O6 K; J% U3 M8 ~* C0 b
  3. Select(0u53b7)2 k9 \/ p& v* Z/ ~4 P6 f& `
  4. Paste()
    ; t. O& M( s8 Q
  5. ! L. a8 b: u( `  k
  6. Select(0u5200); R4 F+ X. B& G$ ~9 }9 u
  7. Copy()
    , U$ f9 H  z: {+ K/ P- k
  8. Select(0u53b8)
    ) s" Z4 c& {, @5 X& l
  9. Paste()4 Z8 G( u! x" @2 M7 S/ i
  10. " Q  s9 O: B, n8 S* ^3 Z7 G0 \
  11. Generate($filename + "_2.ttf")
复制代码
0u4e00就是低位为00的Unicode编码,0u53b7随便找的ttf里面的偏僻字,并且游戏文本也没有出现过的字符
7 d% T* l/ ]9 H5 ?执行这段脚本之后0u53b7实际显示就是0u4e00的字形,我这里就示范了两个。2 S0 l( p, Q- Y$ _
然后生成一个字体文件名_2.ttf的文件
+ N. S9 g3 x, C批量处理TTF字库还算方便) a  k. H* v- k
如果系统已经存在游戏的TTF字库,游戏默认会优先调用系统字库。所以还需要把修改好的TTF文件的内部名称(也就是字符脚本调用的FACE)改得尽量复杂和唯一。  X' l  f( o: R" ]1 J. F
最后把游戏的文本替换成相应的字符就好。
! L+ O0 Q+ h% Q% R5 d: `
作者: dengken    时间: 2015-1-27 13:27
感谢分享,下来研究研究




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