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标题: 谈一谈这半年来玩avg游戏的感想 [打印本页]

作者: 小放翁    时间: 2012-5-31 01:47
标题: 谈一谈这半年来玩avg游戏的感想
本帖最后由 小放翁 于 2012-5-31 02:41 编辑
; v! {; ]* G* ^/ k7 S9 x, _
! F" k7 k" D! `8 R: b我从去年年底开始迷上这类型的游戏,准确地说是从那时开始我才知道有这一类型游戏的存在,一开始接触就不能自拔地迷上了。到现在为止已经玩过15、6个全部都通关的,我玩这种游戏的原则是尽量不用任何提示,所以大部分的游戏都是一个提示都不用通关的,可能偶尔有几个游戏的物件比较难找(如下文提到的<幽灵庄园的秘密2>),寻寻觅觅了个把小时迫于无奈才用提示的。因为我觉得玩avg游戏最大的乐趣在于寻找的过程与解密的一刻,非到绝望的时候也不用。
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: \: B' N; j) j$ ~最早我玩的是《宙斯的礼物》《生于黑暗》《失落的王国:古巴比伦》这些找茬类型的avg,觉得这种游戏悠闲度很高,可以很舒服靠在椅子上玩,有趣又可以打发时间。
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* ?) v* o6 R7 B) C' K$ k《神秘追踪者系列》和《梦之旅》系列,我觉得是最好玩的,特别是《神秘追踪者2雨崖》我觉得无论从难度和剧情都是一流的,画面造工更不用说了是我目前玩过的avg游戏中的佼佼者,最近的《黑岛》也是继承前两部的优秀传统,可惜的是剧情稍微短了一些,不够尽兴。梦之旅系列胜在剧情和谜题安排适度,而且三部作品的故事环环相扣,到最后通关有一种恍然大悟的感觉,终于知道为什么叫“梦之旅”而且游戏容量很小,画面比较写实,值得一玩。至于有些华而不实的系列游戏就令人哭笑不得了,我指的是《黑暗寓言》系列,第一部《被诅咒的玫瑰》很明显是赶工制作的次货,因为有的谜题还没有解开就已经通关了,附赠的奖励关卡就十来分钟的长度,简直是鸡肋。第二部《被放逐的王子》稍微比一代好画面有所提升,谜题也有逻辑性,但是通关之后居然不能得到奖励关卡游戏,郁闷!第三部《冰雪女王》是三部之中画面最华丽的,但是游戏性太弱了,跟一代和二代一样就是捡垃圾,在各个场景来回不断地捡垃圾,谜题量非常少三个小时可以通过,这三部游戏,没有什么通关后令人心情舒畅或者廓然开朗的感觉,就好似完了就完了的感觉,爱玩不玩,随你!1 H; k; }# [* E$ {
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最恶心的就是那个《新的开始》操作操蛋,没有提示,物品触发剧情难之又难,玩到第二关我就卸载了。(之前写过帖子吐槽过,这里不再说了。)1 N' \; j, |0 E1 o

# P$ i& A* D% i至于一些中国风的游戏也玩过,但是都是虎头蛇尾,我说的是《少林寺的秘密》这个游戏满心期待,可惜……(这个也写过帖子吐过槽了,不细说了),第二个中国风的游戏就是《紫禁城的秘密》,这个游戏毫无诚意较之《少林寺的秘密》逊色很多无论是画面和剧情都是下品。而且游戏虽然打着中国风的旗号,但是游戏故事理论基础与我们熟悉了解的中国大相径庭完全不是中国风,只是穿凿附会地把人物设定为中国人,把场景设在中国,年代不清楚,地理位置不清楚,让人越玩越觉得陌生,越玩越没有意思。综上所述,这游戏不是虎头蛇尾,而是蛇头蛇尾!
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: C3 |$ W. Y$ D1 d0 s近期在玩《幽灵庄园的秘密》系列,第二代非常令人蛋疼,是那种挑战人类视力极限的游戏,玩到很辛苦看得眼睛也懵了,但是解谜部分很简单,几乎不需要动脑筋。找物品之所以蛋疼,是因为找的全是物品碎片,一个微小的物品碎成3、4部分要玩家穿梭于几个场景去找,往往这些碎片有一两件放的位置似乎只有神才能看到,很烦。而且有些是隐藏的要触发剧情才能找到,所以玩到最后你永远无法知道到底哪一样物品是要用真视力去找,哪一样物品需要解谜题才能得到,更烦。由于这么操蛋的设定所以整个游戏差不多用了10个提示,失败!为了挽回自信所以玩了第二次,但还是需要用了两次提示,失败中的失败。但是,第三代《迷失的王国》就开始很好玩,很有趣,画面和操作系统也提升了不少,抛弃了前两代找物品碎片的败笔,转而找整体的物件,整个游戏把重点放在物件联系之上,最后结局和前两部紧密相扣,起到画龙点睛的作用,十分有趣。第四部,现在开始玩一会儿,初始感觉也是十分有趣的……) `( P+ R$ j  r; }

6 x/ n4 s( ?0 }- O: r拉拉杂杂说了这些其实很多avg游戏都很好玩的,希望能大家相互学习,互相促进,多多指教。
作者: 见贤思齐    时间: 2012-5-31 07:46
看来不是画面党。黑暗预言系列我给很高的评价,因为画面太漂亮了,看着就是种享受……[s:85]而且2代跟3代剧情连在一起看会很有趣,开后宫的王子啊~7 B9 s( m8 k9 Z4 O  N! h! ~

- h3 J3 t2 t# r4 T% S3 }- o还有《新的旅程》,难死了!卡在第二关现在都动不了。
2 Y4 u6 L$ p; d- f& `& i感觉大型AVG真不是用来休闲的,剧情和难度都上了一个等级。同时玩的好几个大型AVG都卡在了不同的地方,唯一全通的就只有黑镜2跟3了
作者: XYZ    时间: 2012-5-31 08:15
分享个人体会,不错,加精了。% d, S/ k9 h7 S0 n9 \9 C

# [0 z6 w- n0 G3 y! s$ |" ~  E( o不过建议标题改为“休闲类avg”游戏感想,因为唯一一个传统大型avg新的开始也被吐槽了。。。
作者: 流清泉    时间: 2012-5-31 10:12
喜欢惊恐系列,扭曲之地。夜莺之咒,镜之王之类的,带点恐怖剧情的才好玩
作者: sniper001    时间: 2012-5-31 11:39
进来支持下楼主~
作者: 灰色小狼    时间: 2012-5-31 13:02
楼主没有接触过传统的AVG……
作者: 小放翁    时间: 2012-5-31 13:17
回复 XYZ 的帖子/ c6 h& Z) o/ n- p

( D6 X5 i; X1 y7 i' N其实玩了半年经验非常浅薄,很多优秀的avg游戏还没有玩过,但是多得china avg这个好地方让我学习了那么多avg的知识,下载了那么多汉化的avg游戏,使得我不再因为语言问题而在好游戏面前裹足不前。
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" C& B' Q) d0 p其实《新的开始》是令我比较记忆深刻的,大约半年前玩的,因为好评度太高令我玩得十分有压力,加之之前玩的都是悠闲类的小游戏avg这些,突然一下子接触那么大型和传统的游戏,实在有点招架不住,所以一遇到难关过不了就不想去试,一看攻略就觉得完全没有意思玩下去了,所以才吐槽那么多。
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, @, X( s# [5 ?* N- L$ t/ B最后谢谢你给我加精,有了你的鼓励我会继续努力在avg游戏的路上大步迈进。
作者: jimi    时间: 2012-5-31 13:44
回复 小放翁 的帖子; N) ?8 f4 u! }# ]+ A0 f

& f6 Z/ ]" h% Q推荐你玩玩论坛汉化的《秘密档案》和《失落的地平线》,操作绝对不蛋疼,故事也好
作者: XYZ    时间: 2012-5-31 14:04
回复 小放翁 的帖子5 _/ ]5 Y8 k4 Q# |# H8 y) v, d4 l, e

& J" n/ o" X0 X8 w1 W一直非常渴望看到休闲类avg玩家对于大型avg的评论和体会。新的开始的操作确实值得商榷,特别是习惯了简单操作的玩家不适应是很正常的,但不代表所有avg大作都是这样的,jimi推荐的两个就没这种问题。建议关注一下论坛新建的经典avg汉化回顾区,那个区里即将推出接近20部论坛早期汉化、目前网上较难找到下载的经典avg大作汉化版,多尝试一下,你会发现大型avg的魅力是休闲游戏无法比拟的。当然,休闲类avg有他自己的长处,玩着轻松、有成就感就是最大的优势。特别是对于你这样不喜欢看攻略的人来说,大型avg的谜题有的可能会很卡人,要有心理准备哦~
作者: 灰色小狼    时间: 2012-5-31 15:17
像传统AVG跟休闲类的不同也不仅是谜题这些,在游戏风格和设计理念上也都打不相同,所以有时候玩家觉得不好接受也是正常的。举个例子不少传统AVG的节奏都是很慢的,比如《塞伯利亚之谜》中大部分的时间都用在了在场景中走来走去,而休闲类的肯定是不会让玩家点一下鼠标然后呆呆地瞪着画面里的主人公十秒钟的
作者: 小放翁    时间: 2012-5-31 15:45
回复 XYZ 的帖子3 q6 P: r' l7 k# s" J& O
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其实我想知道何谓传统的avg游戏,具体的定义是怎么样?初玩者有哪些值得去玩呢?
作者: hybushis    时间: 2012-5-31 20:17
回复 小放翁 的帖子& A. y% _- z  i3 k$ _
' z' d3 w3 {$ f1 F, g9 o4 e, e
我的理解是,不费眼,流程长,有动画,而且有配音,能够操纵小人移动的。
作者: hll3200    时间: 2012-5-31 21:00
休闲游戏和传统AVG有个很大的区别,休闲游戏由于场景简洁,基本上就是 PUZZLE 的集合,这里的 PUZZLE  大多都 是 些 智力 游戏 ,而 传统AVG 场景多,需要你 去探索。提到AVG 一般都想到谜题和剧情,其实 探索这个要素也是非常重要的。定义冒险游戏,探索要素也是非常重要的。就拿谜画和赛伯利亚相比,那些独立的谜题或者说智力题的总数谜画绝对多于赛伯利亚,但玩谜画的感觉就是电脑出题,玩家接题和解题,没有那种在一个广大的世界里探索的感觉。因为探索需要时间,所以玩 传统AVG 需要有一定的耐心。
作者: jimi    时间: 2012-5-31 23:27
回复 小放翁 的帖子
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看完这贴6 s. y" {; h3 T" e
https://www.chinaavg.com/thread-29560-1-1.html
/ Z3 w6 b% f" H- H- @. O然后翻出论坛早期汉化的那些AVG玩玩,以后基本一进游戏就能一眼看出是不是传统AVG或休闲AVG
作者: damahu79    时间: 2012-6-1 04:33
本帖最后由 damahu79 于 2012-6-1 04:38 编辑
1 Z5 x9 C1 ]$ _& W) S# K* `4 T# Q- H1 Q0 ^! d8 y( E$ x
看到标题很高兴的滚进来, 结果看到“找东西”“提示”的字样一下子阳痿了= =可以说楼主几乎就算没玩过AVG。
' \* {5 ^* Y, l$ N/ e个人感觉当前流行到泛滥的“找东西”根本算不得解谜冒险类游戏,而仅仅属于益智休闲类。真正意义的冒险游戏应该是有丰富曲折的故事情节和解谜探索成分。这里的解谜探索不是简单的破解一个开关更不是”找齐20块XX碎片“,而是充分考验玩家的逻辑思考能力,根据周围的环境和当前的道具自己推动情节向下发展。当然冒险游戏中离不开”寻找“,但这个寻找不是简单的出现个任务提示”找到马蹄铁“,而是需要玩家自己找到某种”线索“,而这一”线索“会进一步引导玩家达到下一个谜题所在。举个例子比如说静物,你需要找到罪犯留下的痕迹:游戏里绝不会出现”找到5血滴,3指纹,2处涂鸦“;上司只会告诉你自己调查去吧!你得自己各个场景仔细看,自己拿棉签沾血液样本,开灯看到特殊涂料在墙上的印记,自己拍照取证,干不完上司不理你,也绝不会出现”还剩2个提示“= =反观现在烂大街的所谓”AVG“,几张大家来找茬的破画配个莫名其妙的故事就敢自称解谜冒险了?说实话现在每次看见VC上发布的所谓AVG截图下方出现的一堆名词恨得牙痒痒,就是这些东西让小盆友们认为所谓AVG就是捡破烂。休闲就是休闲,不要跟AVG掺和,也没听说还有个”休闲AVG“的。
5 {- {- z$ z+ X  I$ ]6 e" p, I楼主想体验真正的AVG建议尝试:猴岛小英雄,疯人院,塞伯利亚,冥界狂想曲,黑镜,坏蟑螂等。; ?6 q: K" Z: Y
另外 AVG也不一定非得控制小人移动,比如神秘岛。
作者: damahu79    时间: 2012-6-1 17:05
回复 XYZ 的帖子
6 l$ K8 r& e- k( `8 x9 |, D6 A8 [7 E/ p1 ]
蝻先伸爪——表示不甚同意= =5 @" t. f2 H+ q8 b
) [6 e* [% s1 M+ i# Z  W
很简单的,苍蝇和天鹅都有翅膀都会飞,但不能把苍蝇就称作“迷你天鹅”= =1 c0 p' k( K8 B  X* d
休闲益智跟正统解谜最根本的区别在于剧情谜题的比重和给出谜题的形式。正统解谜游戏中的谜题是为了剧情需要而服务,最终目的是为了讲述一个故事;而休闲益智类游戏流程的90%以上就是迷你小游戏(纯找东西的都懒得吐了)。正统解谜游戏不会有“任务”,谜题和故事相互融合,玩家需自行判断怎样做才将情节继续;而休闲益智类会很明确告诉玩家:“在此图中发现并找出36件垃圾,然后扔到XX图中的第X个垃圾箱”。1 u2 @: \" h0 r$ }
另外进入正统解谜游戏的场景中最先做的(也是最应该做的)是观察,看看哪里有不同寻常的现象,而不是“收集物品”吧??经典AVG中最常见的动作是调查和谈话,东点点西点点是为了找出可能隐藏的线索信息(文字),固然有搜寻道具的机会但也绝达不到“收集”的程度,难道小姨子大人是抱着“捡破烂精神”体验那些经典AVG的???1 \/ `9 D; W8 C( ^' S; L; A- T
因此部分休闲益智类游戏虽然有着AVG的少量特征但绝不能将两者混为一谈,就好像当代很多动作类射击类游戏加入经验升级的元素,但它们绝对不是角色扮演。
作者: XYZ    时间: 2012-6-1 18:12
把串楼的帖子移动如下:+ J: z8 b" q6 L4 w) o4 ]3 L, u) V/ h

* r3 Z/ d& |: {) gXYZ回复:
  f& a" c2 Z2 K6 d回复  damahu79 的帖子
, Q9 S- c- l1 W" J6 a# P1 @% F2 y+ `$ D! a! E8 h% P
总是喜欢跟不同的人讨论这个话题,就是休闲类avg(姑且让我这么称呼吧)到底算不算avg范畴。: H/ P  e9 {$ H$ e  W
3 ~& F9 h. d+ b& m; n
当然抛开那些纯找物品的不说,当下绝大多数的休闲类avg基本由以下三个元素组成:1 c  N+ h( U0 {1 F

; c) o+ y$ t6 g- o) p9 w1. 剧情:虽然单薄幼稚,但你不能说休闲类avg没有剧情吧?
! S5 c. V- h1 o7 T; c. R9 m
2 C' J: ?# k+ Z" }& x" k* u; ]2. 找物品:不管是单词找物还是花样翻新的找物,总归是找物品啦。
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3. 谜题:以puzzle类的为主,个别有物品使用类和道具组合使用类的。
4 ~% l$ t9 ~7 _2 y. U& \" A' w- g4 X! Q
ok,再让我们来看看传统大型avg吧,无非也是包含以下三个元素:1 p6 S" Q; j9 h1 Y" G
9 p" Y* g; \" l
1. 剧情:好的avg剧情是生命线,所以往往剧情很丰富、耐人寻味。
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2. 谜题:以物品使用类谜题为主,主要是将什么样的物品用在某人或某物上,以达到某种目的;当然也不乏撬锁啊之类的puzzle类谜题。, K/ h. Y8 _- m* Y  T* q6 E

7 ^9 s! J( p( J6 ^) [3. 寻找物品:既然谜题是以物品使用类为主,那物品从哪里来呢?无非还是要寻找物品,当然,传统大型avg中绝对没有单词找物,都是凭着推断来寻找场景中可能有用的物品,但我想即便是老玩家,进入一个场景之后,想的也不是我需要什么物品,而是这个场景中有哪些物品可以收集,没错吧?!东点点,西点点,avg中最可贵的精神就是“捡破烂精神”,揣着一口袋破烂满世界逛,说不定什么时候就有用。。。
5 `5 y4 O1 d8 k3 Q/ `$ \! k$ `
; x/ l3 q/ _+ q9 g综上,休闲类avg和传统大型avg的三大要素基本完全吻合,所以,个人认为休闲类avg是属于avg范畴的。证毕~
7 G. R0 t* d8 f3 V( Q. U; _7 e: i& I
, h* [8 y) M  A9 c3 u7 zps:事实上,个人认为休闲类avg和传统大型avg最大的区别不在于找物品的方式,而在于剧情的薄重,同意的请伸爪~( I* P- k4 t# G3 q. y/ L4 @0 h
: z; {% L7 g. T" D

0 @4 p5 y* \8 x2 M  vsoring回复:/ m% R: P; q' M
有些普及贴 应该置顶 9 t, e# b1 c& `3 w  h

# r( E" E  t3 H. W其实现在所谓的AVG小游戏,应该是casual game(休闲游戏)与adventure 相近, 但与传统不同。
作者: 小放翁    时间: 2012-6-1 23:31
回复 damahu79 的帖子
+ U: A/ ?0 a6 [" r% W5 j8 j) }. o5 I4 \" K: t% w
你说的境地和传统avg的元素特征在神秘追踪者系列里面都有,而成所占的比重很高。但是就剧情来说却是无法和一些大型的avg相比较,就7、8个小时的游戏量,但是较之于一些悠闲类的游戏有着质的区别,但是又是从这些游戏加工和进化出来的,我想问一下这种游戏能不能算是avg游戏呢?8 p7 w6 q& j1 `) Q/ I

0 J6 k. ~- V# Y7 g/ X但是我觉得是咯
作者: damahu79    时间: 2012-6-2 00:10
回复 小放翁 的帖子, n( J& T$ z% ]
6 K) Q/ G2 _( h1 G% m
“50多处找图和50多个精心设计的谜题绝对对得起本游戏的容量,在大鱼的游戏排行榜上长期占据前五名可不是吹得。”
4 X! {8 c5 I9 c6 ]这一句就够了= = 正统AVG不会以“找图”为主要内容和卖点的。再大的体积也改变不了此类游戏“休闲”的本质。如果兄弟不信可以自己到Gamespot之类的网站看看这些游戏到底是Adventure还是Puzzle= =  U( A5 O8 {! B' d4 Z' ]( f2 I/ H

作者: hll3200    时间: 2012-6-2 08:24
记得在八九十年代有一种游戏类型叫 PUZZLE, 现在这些游戏加入了剧情和一些冒险,慢慢成了 和冒险游戏 borderline 或 crossover 的休闲游戏。记得当时 the 7th guest 推出时就有争议,这个是冒险游戏吗,还是加入了电影片段的PUZZLE 游戏呢
作者: soring123    时间: 2012-6-2 09:24
本帖最后由 soring123 于 2012-6-2 09:26 编辑 ! B: `2 X5 e9 N( x6 i

3 M0 i# O9 z) m7 y~
作者: damahu79    时间: 2012-6-2 23:03
想了个更容易的办法,各位可以亲自到大鱼等公司的官网上看看,那些大家熟悉的“休闲类AVG”是不是归类在Adventure里。我们总不可能比制作者自己还明白吧~~HOHOHOHO~~~
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5 W* Y- ^( D/ S/ `翻了翻老帖,比较同意C大的观点,如果玩家连自己喜欢游戏的类型都搞错那也惨了点= = 0 A' L4 l2 H5 _6 M; M
另外继续反对VC上游戏的瞎分类。
作者: 晨曦依旧    时间: 2012-6-2 23:37
只关注鸡蛋味道和营养不关注颜色大小形状以及什么种类的鸡下的低级玩家无聊路过
作者: 小放翁    时间: 2012-6-3 19:00
本帖最后由 小放翁 于 2012-6-3 19:07 编辑 : P, R1 {, Y- D0 A% a. \/ U- B

& F: \& {0 P+ x" L( y% T; s回复 damahu79 的帖子
, i: D. m1 k& A. U% I2 y* F
; e, [; {0 V0 G$ z  N按你所说,我还真的上了gamespot和比Big fish的管网上找了一下,我以神秘追踪者为例,gamespot,赫然写着adventure。至于Big fish界定就两者皆是,既算是puzzle又算是adventure。
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[attach]26034[/attach]3 |# D) G# t/ l& q& r9 ~9 j+ p: I
其实你所维护的就是一种道统正宗,但是无必要太过严格界定。是与不是,我觉得可以划分为传统与不传统,大型与非大型,好游戏与烂游戏。
作者: damahu79    时间: 2012-6-3 20:08
回复 小放翁 的帖子
9 u1 }, b2 B7 n* c7 s
: V, r$ e5 |2 Q2 m6 [老弟看仔细了,你看的那是手机版!2 F: b/ x  Y6 {5 o8 l
手机版游戏分类咱不清楚,但PC版写得可是明明白白:
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大鱼上的分类:
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7 J; x  E) G/ [( T哪个地方把它们放“Adventure”里了?
" r2 a) `5 L/ ^: p& s3 O: [
2 O6 C5 {9 e; ?) Z' g在这里强调休闲游戏不属于冒险游戏跟“维护”之类的无关,更不是某些小盆友提到的“优越感”。休闲小游戏本有它们自己的分类,这在权威游戏网站甚至其制作者那里都已经明确了,我们又是凭哪一点非要不承认它们的身份呢???个人分析无非是不愿承认自己的失误,尤其是CAVG。可能早期由于疏忽错把一些小游戏归入的AVG,但CAVG是”国内唯一冒险解谜游戏网站“,按道理应该是最权威的,但如果连这里都不知道到底什么是冒险解谜游戏岂不荒唐?所以将错就错把休闲益智小游戏称为”休闲类AVG“,而大多数年轻玩家对游戏分类并不清楚,于是一错再错地让”休闲类AVG“的错误概念深入人心。(纯臆造,可能刻薄,但造成的影响确实存在。)# f5 E  ?3 t9 X$ p. _3 v
给休闲小游戏平反并不是什么”抱着宽容心态“的问题,最简单的,你跟人说,给我推荐几个AVG吧!结果当人家真的给你几个AVG时你发现完全不是你想要的类型时你怎么想?
作者: 小放翁    时间: 2012-6-3 23:11
回复 damahu79 的帖子. n: B+ s. r3 G2 i6 e7 u- B/ c+ V" X' K

9 Q$ Z9 n/ @! }! O$ M你说得很对,我真心拜服了,谢谢你花时间向我解释,让我不再走歪路。你的严谨和认真的态度令人敬佩。我确实是一直以来被论坛和游戏网站误导,avg游戏我接触过的只有一个新的开始,其它的都是puzzle游戏,真是孤陋寡闻之极啊,发这个贴真的有点献丑了。
作者: damahu79    时间: 2012-6-3 23:22
回复 小放翁 的帖子) d' S9 I; s) j- y  k

3 H7 _7 [8 O( }: A3 l* |老弟太客气了。经典AVG确实有着其他类型游戏所不具备的魅力,虽然未必所有人都喜爱,但深入其中一定会得到美好而不同的游戏体验。再次推荐塞伯利亚疯人院坏蟑螂,用心体会你会喜欢~~
作者: 灰色小狼    时间: 2012-6-3 23:24
我倒不同意,adventure games本身就是冒险游戏,因为历史原因才翻译成冒险解密游戏,那么把略冒险的解密游戏包含进来何错之有?小游戏不能代表avg,那么“大”游戏就可以代表avg了么?
作者: 灰色小狼    时间: 2012-6-3 23:24
本帖最后由 灰色小狼 于 2012-6-3 23:28 编辑 4 v5 E& l: T0 i1 E
0 [5 P. n, Q, S( b$ ~  i! H6 a0 e! i
我倒不同意,adventure games本身就是冒险游戏,因为历史原因才翻译成冒险解密游戏,那么把略冒险的解密游戏包含进来何错之有?小游戏不能代表avg,那么“大”游戏就可以代表avg了么?avg这个概念不是一成不变的,随着时间不断的进化,不断的添加新的游戏方式和风格,也是无可厚非的吧。
作者: 小放翁    时间: 2012-6-3 23:24
回复 damahu79 的帖子# w% N: a9 g0 u1 l/ }% A! E
: d& S3 {1 d9 |& r* X: C& y
坏蟑螂已经没有了
作者: damahu79    时间: 2012-6-3 23:37
回复 灰色小狼 的帖子) U3 J) D# c/ y, a$ j2 s
" w: J0 ?) u+ J, U$ q
非也非也。休闲或冒险游戏不是以大小而划分的。二者区别简单的说是:休闲游戏是以少量情节为纽带链接一个又一个的小游戏(找物拼图华容道等等等等);而冒险游戏是以剧情为主,谜题只是连接剧情的手段。更表象一点的说:休闲游戏里有明确的“任务”,而冒险游戏不会有任何明显的“任务”。休闲游戏可能很大,比如你们熟悉的Dark Heritage系列;而冒险游戏可能很小,比如坏蟑螂。
作者: damahu79    时间: 2012-6-3 23:39
回复 小放翁 的帖子, l1 z; F7 z( o% c# B

8 o$ ~) A- T" A. [- k) Q. i' j有。见( G  N) z! z+ N5 n
http://www.jhshe.com/forum.php?m ... 6orderby%3Dlastpost
作者: sniper001    时间: 2012-6-3 23:49
回复 damahu79 的帖子% |% {" |8 ?2 e& D
, ?: L% x3 O2 n+ }4 B
这孩纸,唉!你连起码的尊重和礼貌都不懂,还怎么和别人交流和沟通啊!!!
8 R3 J6 [/ t; |2 C洗洗睡吧~~
! N* k+ ^8 A7 I; \! o9 T; K8 w" [PS:你没出现前倒心情蛮好,可是。。。。。。。。
作者: lijinji1987    时间: 2012-6-4 14:36
我是画面党,还是很喜欢黑暗预言系列,画风很符合我的风格,而且故事情节也不错,挺有颠覆性的,神秘追踪者玩到3了,不过感觉还是1最好,至于梦之旅,真是无能了,感觉玩的不知所云,真是玩不下去了。! z  A4 x& j: L, G+ U
中国风的游戏的确很差劲啊,都有些不伦不类的感觉。幽灵庄园的秘密其实2我感觉才是经典,1有些稚嫩,3更华丽了,不过总体难度和设置感觉还是2更上手。
4 p1 d4 [  q+ V7 g. c/ X; T不知楼主又没有玩过《昔日回想》系列?感觉这一部也很不错。
作者: xiaozhang75321    时间: 2012-6-5 13:27
都是长老呀,我是菜菜,
作者: Chicagoblack    时间: 2012-6-6 10:23
我玩过一个很老很老的游戏 福尔摩斯什么玫瑰啥的。算是探秘游戏先祖了吧。那个如果没攻略还挺难的,全部要自己去推理出线索
作者: laka    时间: 2012-6-6 17:50
回复 Chicagoblack 的帖子( ~9 w& H6 x/ E7 _5 v7 g8 h" }" Z

& P! X+ K) }# P4 M& M' u3 }嘿嘿 玫瑰纹身吧  那个是我玩的第一个完整的AVG
作者: Chicagoblack    时间: 2012-6-9 09:53
laka 发表于 2012-6-6 17:50
$ y( v2 O  ]. ]% P  i回复 Chicagoblack 的帖子
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3 T, p' {# V; Q" G+ D嘿嘿 玫瑰纹身吧  那个是我玩的第一个完整的AVG
+ p9 I2 }# ]' I7 y9 _, p
对对对,玫瑰纹身。哈哈。那会儿我还很小根本不知道还有攻略一说也没人和我说怎么玩。自己瞎玩   卡住了还念叨了很久一直很怀念那个  >.<
作者: laka    时间: 2012-6-12 02:15
回复 Chicagoblack 的帖子
5 ~, \( K4 _5 O/ @5 g
0 U" h; Q, ?2 A9 f我很早的时候还玩过一个叫《凡尔赛宫廷疑云》的AVG,但是是杂志附赠的光盘,只有一个试玩版。后来想找完整版都没有找到……  
作者: jimi    时间: 2012-6-13 13:30
laka 发表于 2012-6-12 02:15
, U! i2 Y! E7 d" W回复 Chicagoblack 的帖子
- Z" N% d7 Z: X6 z4 I
! Y7 L5 b  R! e! ?  s' P9 w  k. e2 v* K我很早的时候还玩过一个叫《凡尔赛宫廷疑云》的AVG,但是是杂志附赠的光盘,只有 ...

, f+ ]/ I; _1 Q7 k- ^; h2 f, q6 p" P我什么都不知道…………" P4 K9 [* a5 v1 u; f) k" t
http://www.rayfile.org/show.php?tid=26830
作者: laka    时间: 2012-6-14 02:18
jimi 发表于 2012-6-13 13:30 ! p  F. U: T& s  x4 O
我什么都不知道…………/ X) P9 E4 s& Q& A/ {
http://www.rayfile.org/show.php?tid=26830

* i9 Z( U; h+ g8 k* K% ^谢了…… 先下着  4 @4 d' ?& r2 x# w/ @. t
win7能否正常运行再说…… 囧rz
作者: sd2011678    时间: 2012-7-1 15:10
本帖最后由 sd2011678 于 2012-7-1 15:19 编辑 1 x7 t( E1 \2 [% W. m4 ^# O( @& i
damahu79 发表于 2012-6-3 23:37
3 ^7 e8 m( b$ G2 V3 {% E: i* x2 x" \回复 灰色小狼 的帖子
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8 y9 L9 |: u: M. _* F) y非也非也。休闲或冒险游戏不是以大小而划分的。二者区别简单的说是:休闲游戏是以少 ...

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我想问问你到底是怎么定义AVG游戏的?你对AVG的理解仅仅局限于小部分游戏?' w9 I; G8 H. ]
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你一再强调什么是最正宗的AVG?到底正宗的AVG是什么。我们先来了解下AVG游戏到底怎样分类的。- j) D" U5 ~0 u6 \; m( ?
4 @% c, o4 @- r5 w  \
5 L  S  R" ]1 x1 a2 y$ n
1.解谜型AVG:这是欧美比较大众的一个形式,也是你认为这才是AVG的本样。但这只是AVG游戏的一种形式而已,这类游戏我也无需过多的介绍,能在这里的玩家对这类游戏一定不会陌生。
: K5 I% e( S$ {3 D8 ^' ^
: z" M6 d3 \' H; u这类代表作:《疯人院》《坏蟑螂》等等无数经典作品$ U' Q/ B0 Q( z, Q, [" b# b2 ?
. y# r7 h# T/ q1 B
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) Q# B3 U) }* D) Z2.文字型AVG:文字型AVG在欧美已经非常少见,但是在日本却异常的流行,所以我们把他称为日式AVG,这类AVG以大量的CG和文字描述故事情节,通过不同的选择,来影响结局。
$ u& F$ Y: Y  n$ [4 M, s; o' h% L: v+ Y. U; J% ~- |. N2 j. W
这类代表作:《海猫鸣泣之时》《极限逃脱:9小时9个人9扇门》等无数游戏...8 G% B0 @/ x! [) K* O. V% V

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8 d( F( V* Y+ K5 {$ k; x
4 v: ^9 ]/ k" u5 ]1 d( F2 e3.动作型AVG:俗称动作冒险类,给传统的AVG加上火爆的动作元素。让很多人喜欢
0 G! f# O7 S& q% ?5 N
5 P& v) c( W1 O# e" |, K这类代表作:《生化危机系列》 《古墓丽影系列》 《波斯王子系列》等等, p9 Y4 {8 J1 w5 D+ f

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# C, p1 E# O: u+ |( N4.谜题型AVG:这是近年来新兴的新型AVG,这类游戏不同于以往的AVG,这类游戏多大量的解密小游戏为游戏核心,通过游玩这些解密小游戏来推动故事发展。* M* _# d+ e5 }6 g& `
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这类代表作:《破箱人》 《雷顿教授系列》等等
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5.隐藏物品类:08年新兴的AVG类型。自从《神秘视线5》大胆的在传统的单词找物类引入了解密型AVG的玩法..这个类型就异军突起,无数休闲游戏老牌的制作公司纷纷转行制作此类型,就连传统解密类的AVG厂商也不甘示弱纷纷加入制作行列..制作了无数的作品..$ {5 {, @+ ^/ F3 s9 _& ?$ s
                        的确早期隐藏物品类,存在很多的诟病,例如你所指出的 找3枚指纹 之类的这样的设定,毕竟早期属于试验性质,游戏类型还不完善,但是随着时间的推移,这种类型不断的成熟,找物环节也越来越薄弱.有些游戏甚至完全放弃了找物的环节. 随之不断加强解密的过程.这个种新兴的类型也逐渐向传统解密型AVG靠拢,但又保持了自己独特的特性..(游戏通俗易懂,简单上手,老少皆适。)
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: e& H% W- U1 i3 A/ A这类的代表作:《神秘视线五》以及无数的作品..5 n7 z) L1 f% P% C* I* L

3 s1 j& y$ Y/ J' m$ C& Q另外官方早就把隐藏物品类定义为AVG游戏类型...4 h# Q/ O1 e$ C0 ^. G

" c& v& |3 i- B$ }4 g6 m" r2 i[attach]26259[/attach]
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$ ]# C# j& X* n% A  E- X6 U* e! ?; v: M: F# ]
通过以上看以看出AVG游戏的分类比较多,如果硬要说什么AVG最正宗.最正宗的AVG反而是日式AVG。因为AVG起源就是互动文本小说,通过逐渐衍变发展为各式各样的类型。+ [8 h) P3 J3 Y# W" q
9 w+ `0 g" c/ a
说了这么多,无非是想说大家都在玩游戏,每个人都有自己喜欢的类型,你不喜欢并不代表别人不喜欢,你不喜欢就不要把游戏排斥在外,大家同为AVG游戏的粉,只是每个人的爱好不一样而已.
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作者: damahu79    时间: 2012-7-1 16:39
回复 sd2011678 的帖子" N4 g0 |) F* u
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怎么又把这个问题翻上来了?已经不想再多说了。就把你这张截图里你认为是ADV的游戏比如头一名具体点开看看它的真正分类再说。。
作者: sd2011678    时间: 2012-7-1 16:49
本帖最后由 sd2011678 于 2012-7-1 17:15 编辑 9 ?2 I2 q- `$ v* ]# F
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回复 damahu79 的帖子6 e. J1 ?/ f' l2 f3 P
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我是不想说这个问题,可是你错误结论让人不敢苟同,你的分类标准过于自我7 z  E2 R* R4 Q, x+ C
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你先了解到BFG分类怎么来的.6 k& L6 O7 F8 n- L! |
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    BFG对解密游戏最先只有Puzzle分类,最早的《神秘视线》也分类在类下,但是随着《神秘视线》这类游戏日益增多,传统的Puzzle分类过于笼统,而且还有其他种类的游戏 。- Z1 l8 S6 j7 U. c

2 M2 ~+ B. [" {; k/ E+ }( B. e+ F   而这时候根本没有AVG+找物这种类型出现,所以BFG为了给这个类型定位,好让玩家更加方便的找到这类游戏,单独的分类为Hidden Object 。
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9 A8 H' y+ o9 X  J4 o   随着《神秘视线5》大胆的变革,的出现Hidden Object分类的劣性就出现了 里面又有纯单词找物,又有图形找物等若干的游戏,所以BFG开了Adventure这个分类,而正是这个分类可以准确的说官方已经把《神秘视线5》这类游戏定义为AVG了
9 B( t$ a2 }) D' ]$ P/ G+ N
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你好好比对下BFG分类中的Hidden Object 和 Adventure吧,两个分类游戏很多都不一样
5 W( {" f9 X8 N( {4 R你细心就会发现一点。
% h4 v4 q9 Q; v5 w/ M
$ M( u+ Q. R7 K/ t& m. E6 |1 PHidden Object :是包含纯单词找物的游戏,和大部分Adventure分类的游戏
* N& l  g( @6 U% J* y1 I, l2 Z2 T0 |Adventure:没有包含纯单词找物游戏 只有AVG+找物结合的类型  g4 o7 j6 y1 N6 Z  U4 D& n
3 I4 U2 I' ]1 B) K! Y0 @. ]
这里已经很明显指示出Hidden Object系列 包括但不限于 Adventure 类 (不限于的部分是主要是 单纯的单词找物类),所以官方把所有游戏给分类Hidden Object为也很正常
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还有现在不少你认为的益智休闲类,已经没有任何的找物环节 例如:《迷画之塔》 《半影:汽车旅馆》《梦之旅》 等 这类新兴的AVG正在保持自己独有的特色 像传统的解密型AVG靠拢! 请你不要用你过去的眼光来看这类游戏

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1 H) d& }# R3 n/ _8 `* E8 [8 f, a/ F* q
还有你的观点多么的荒谬..如果根据你的观点,日式AVG和动作AVG 谜题型AVG这类都不存在了..
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! _* E/ R0 o* j; c& t2 s图片对比
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( g0 e- X( z6 q! E& f图一:Hidden Object 分类下的《神秘视线系列》% D- \' I$ Y- J  t3 V9 Y
[attach]26260[/attach]
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2 d, a5 V8 J7 c1 ?% u! o图二:Adventure分类下的《神秘视线系列》  e; n/ w) C6 z9 w1 Z' i" @! L2 Q
[attach]26261[/attach]- Q. \* h: ?8 K. J) K% B: f2 z+ W
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作者: wp0514    时间: 2012-7-2 11:06
我是从ipad上开始接触这类游戏的,主要是大鱼出品,现在G5做的也不错
作者: 591014203    时间: 2012-7-20 10:19
我也是,现在超爱玩这种游戏[s:89]
作者: ¢暴力尐女王    时间: 2013-1-22 19:21
比较喜欢梦之旅和神秘追踪者这一类的画风= =
作者: 木瓜    时间: 2013-1-22 22:34
不知道为什么 但是玩AVG游戏有的时候会直接跳出游戏真的非常的不爽




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