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标题: 通关后的感想+游戏评分(终极版) [打印本页]

作者: batemon    时间: 2011-8-3 23:21
标题: 通关后的感想+游戏评分(终极版)
本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑
) b! P2 h$ A6 C! T) A5 T* F) X& `- h. r" n4 A. I
        ; ~/ l! o6 i* Z6 h' r& `
        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。
4 X+ U2 j  l+ i& H
: Z- y( i1 E& _- ?+ r  I    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。8 r. |  I. ^$ |: Y- l% ]8 n; m( L

( |! T5 p. e1 v+ |总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)
3 M' x4 s$ |$ p9 p# w4 v9 t3 D5 O. ?1 Z/ W% x6 B
游戏性 7.5       
8 e6 w( x3 p( z/ E- S; T& o0 z尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;; q& R" E$ h/ k3 o" }

9 c! a: q& y; g8 Z上手精通 7.0       
# |0 Q2 a8 K7 S% m) x% N0 @( b. a很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;: W- k+ @" Y2 m6 |& U

' c! J% ]: C. p% m- p画面 7.5               
, p( e0 E7 Y( `+ D, K/ x8 q; M手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;
$ r" U1 t, k) v/ s' v) k9 e( ?1 }  `
音效 8.9               
2 Z& e. ^9 X1 t5 W4 g+ b. ^. zBGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;* x2 ]) P: c& M! K" k

8 X8 O, T" g) o  Q9 E3 y创新 8.5       
) m7 I8 j* J& E, ^- y. R5 W与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。! C9 A* U$ K+ m* U$ N

6 {5 M$ q1 C$ x8 n5 E剧情 8.0                - x9 P& t$ a4 B
情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。
' @6 F1 `) E7 Q! L& ^
作者: caesarzx    时间: 2011-8-3 23:52
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑 8 n& U* D" l9 `, F

8 `2 O4 [. f. n0 x& q. D* c: y欢迎新人。( o4 g% S8 {7 t& L; h

+ k! f! w7 d& M8 r  M- [- T6 m我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。
. j  K9 g/ O' P- X
* l7 E; b/ V2 }# g* P而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
作者: batemon    时间: 2011-8-4 07:54
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& G* E. P4 `; m& x( s
+ `# x* Q/ X& z呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
作者: batemon    时间: 2011-8-4 07:58
回复 caesarzx 的帖子) m' A/ w7 v. w& H/ J) @& k+ S3 d
$ e, N: x) ~( g/ |$ u; t: I8 E
感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
作者: caesarzx    时间: 2011-8-4 13:57
batemon 发表于 2011-8-4 07:54 ( C. I4 u: m7 k( [% D) t
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. ]& Y, p* [& {$ \  z& S1 N) C& @4 Y
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...

4 D/ F. e3 l2 @& l6 [5 ~4 W如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
作者: caesarzx    时间: 2011-8-4 13:59
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# v7 n* `1 n, }/ Q3 V
3 T2 ~( J& }) j/ }4 T/ o% X3 I顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。, U$ N, A: k) S. j# S
! D& h! n& Q( g9 N
而且我说了这是风格问题不是技术问题。
作者: batemon    时间: 2011-8-4 14:33
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑
  w& ^, U7 u% b& L; {- s( f1 l
8 w3 P. Y4 m1 L* t5 I+ K4 d: {; x回复 caesarzx 的帖子
" u! @/ F+ _/ m/ [1 ~6 m& P4 ?5 n) v1 h2 L+ q( q( U0 @: f) w
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。
* ?3 n) F5 i$ q8 s& e' X* P
" h8 r# S( j+ n; F8 v1 \如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……
4 Y2 `' Z, V- m4 z. s6 c1 J9 ~, U9 \6 o/ P4 Q1 m3 o3 {) {
3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平
, Q0 V2 `/ _0 O4 u) d5 l
作者: caesarzx    时间: 2011-8-4 15:55
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑
# i% N8 V: `  b0 Q" \) f1 D& ~
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
. G5 c& \8 w) o, r4 g回复 caesarzx 的帖子# Q: l0 r& u& r5 d9 X
) E* f+ N9 x0 c, [
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

/ @* `! z! o% j$ N3 u4 N* ^) d/ {$ A: G! _" D
请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。+ U: R$ f9 T1 E9 \" \  W6 w7 i" ?

0 B& _* l9 h$ b6 s# t' I0 P你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
作者: caesarzx    时间: 2011-8-4 15:55
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 ( p5 Y# t' E0 v1 F
回复 caesarzx 的帖子$ N" p- {0 i0 i; B
# Y0 G, `+ w8 A$ X
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
7 `5 Z- Q& v: {+ b! ~
还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
作者: batemon    时间: 2011-8-4 17:28
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4 |7 t' ]: ?+ m) H% m9 {3 ?* N& S, U* F1 f3 q, E8 p
至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。* {) X( k$ H* C$ E% f4 V
4 L1 H& r. M2 |  T: ?8 H0 d+ k" L
打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?9 H. N* E# j1 C- [2 u) b6 Q
" E# c  |4 t9 D2 i5 Q
如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
作者: batemon    时间: 2011-8-4 17:28
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5 z: q9 _2 v8 |3 C
" x' u! m2 J- S6 }  _好吧,原帖已改,并表示歉意。只是开个玩笑,没想到被当成不礼貌[s:76]
作者: batemon    时间: 2011-8-4 17:41
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:42 编辑 ) c2 E& a; A9 o: r! g, y

# R$ B# b2 w& T$ e回复 batemon 的帖子
) ^2 j2 S# S; N8 A( A2 z) C# K' `! {  t4 N; Q8 p9 T/ w: s$ B8 B
这种小众AVG在3DM根本没人聊,看来是来对地方了~~
作者: batemon    时间: 2011-8-4 17:41
回复 caesarzx 的帖子7 {" _1 ^) Q- }5 i3 V; x3 E. M

" a4 w! i; ]& e9 Y' z) J( }正所谓众口难调,我只能尽量给一个绝大多数人都认同的分数。当然,7.5分只是初次通关的整体感觉分,最终分数我会在通关4遍之后根据各个方面详细打分,并加权评分打出总分(还要顾及打分之后在所有游戏中的排序,比较各游戏之间的优劣的顺序),再和编辑商讨,最终定下分数。
2 N6 `3 i# _9 U* P5 d' Y% ^, ]( N3 r2 U8 R) G  d
附:GameSpot对此游戏评分:6.5
, E% M( @; k0 S3 Z3 a) v4 F1 |  \8 \4 c* S
PS:一般对评分不满的有两类人:粉丝和喷子,当然您属于前者。
作者: caesarzx    时间: 2011-8-4 18:48
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 18:50 编辑 9 m. w" `( ]( `# ^7 J9 d. f

; M/ ^% Y0 j- P2 h回复 batemon 的帖子( z6 h! c# Z. I2 m
0 V# x3 y/ ]: p7 o+ P9 v) Z
居然拿GS的分数晃悠……无声狂啸在GS评分还4分呢,冥界狂想曲还9分多呢,你说说你所谓的那些评判标准如何在GS得到体现?哈。GS早在15年前就开始逐渐沦为主机+傻X的天堂了,连IGN和metascore都比GS准。3 k9 b# M; u8 |% J3 _* P
0 U1 _  @  f& U' N7 N$ @+ V
P.S. 这里是ChinaAVG,不是3DM或游侠,我不粉AVG我粉什么?
, U% U9 q7 j# O* J+ M& ?6 o/ [  I' j- x9 R. [; l; ?
不过,如果真要我综合评价这游戏,我最多给5分。
作者: batemon    时间: 2011-8-4 20:02
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1 v6 d8 C% p% N; H4 r! ~( Z& f4 W9 y+ g3 i4 L
嗯,说得好,GS的分数一点都不可信。IGN评分确实比GS相对要准,可惜这款游戏在IGN上至今都是TBA状态,没有Review更没有评分。
1 q+ j& V: |/ e! D/ w
. b. i  W) `2 R8 T/ V我说的评判标准是我自己用的,并不是要在GS上体现的。+ L+ b7 b# _( K$ U) |* b$ p) |

作者: 妖怪书    时间: 2011-8-4 21:07
两位高手争论地非常激烈……作为AVG的粉丝我给这个游戏9分~~~~~[s:81]
作者: batemon    时间: 2011-8-4 23:54
回复 妖怪书 的帖子
, V# O0 X- Y9 Q
+ x8 F+ u% @& k, F" k- M: c: }9 ]哈哈,版主谦虚啦~攻略翻译的辛苦啦,您才是真正的高手~! K. j) S3 E& Z3 X: ~; g
. J! {2 E9 M. T% ?+ X
嗯,在这里讨论这款AVG在所有游戏中的评分确实没什么意义,但从AVG游戏角度讲,我也会给9分~~国内某杂志编辑让我写个剧情攻略,玩通关3、4遍之后,我心中自然会有个较为公道的评分
作者: 妖怪书    时间: 2011-8-5 00:03
回复 batemon 的帖子' B- n6 d0 L/ G- P9 ]# E( b
2 B' |+ Z. Q% N7 j2 Q* g9 W9 T
恩~~~~AVG确实是小众游戏……在其他类型游戏里根本没什么地位……所以就只从AVG的角度出发吧~~~~* L: W& d( ?) u: c& A. K" w
" D5 N* I* [$ f9 S* ^
哇还有杂志找你写啊[s:89] 崇拜~~~~剧情攻略一般侧重于剧情的话,那那些物品的使用是不是就不那么详细地写出来了呢?
作者: caesarzx    时间: 2011-8-5 00:12
妖怪书 发表于 2011-8-5 00:03
. n# h0 ~: d8 M3 p6 Y# z4 r回复 batemon 的帖子
5 ~3 j0 C8 D" t& C  \" s8 S7 f
% T6 Z; y  m" M6 E恩~~~~AVG确实是小众游戏……在其他类型游戏里根本没什么地位……所以就只从AVG的角度 ...
$ Q) J8 Q* N, H1 U1 @" W
剧情攻略就是在你那份攻略的基础上,加上剧情。嘿嘿。
作者: 妖怪书    时间: 2011-8-5 00:16
caesarzx 发表于 2011-8-5 00:12 ! f( n9 Q: z; ~  `- A9 X4 L& ?
剧情攻略就是在你那份攻略的基础上,加上剧情。嘿嘿。

' p0 _& M2 d0 N( Q, x% e8 u! s。。。。。。。。。。。。。。好吧…………$ R+ ]& Y3 ]2 ^2 a6 {
那份英文攻略写得很详细,剧情基本上都有。我是觉得剧透了就没翻译剧情的部分。
作者: caesarzx    时间: 2011-8-5 00:20
妖怪书 发表于 2011-8-5 00:16
, H. Q1 h  ]( k* q7 j' C。。。。。。。。。。。。。。好吧…………4 q0 n& E! X+ t/ B9 w" y
那份英文攻略写得很详细,剧情基本上都有。我是觉得剧透了就 ...

  A+ d. J+ W- c0 }9 w上平媒的剧情攻略需要更像是一个故事,吸引人,就算不玩这游戏的人看了都觉得像在看故事。但是任何与谜题相关的部分也是必须面面俱到的,毕竟还是拿稿费的详尽攻略。
作者: batemon    时间: 2011-8-5 00:30
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" E* N5 c5 x7 H" H, z3 e7 G# `4 i6 k4 i5 ^* X' Z0 T
是滴,每一章的解谜和剧情是分开的,不懂英语的可以看故事,不想被剧透的可以只看解谜部分,各取所需。
作者: batemon    时间: 2011-8-5 00:33
回复 caesarzx 的帖子
! ]$ M  l; U! H
) e1 h6 h6 I6 O8 O4 s( P1 T我觉得剧情攻略对于不懂英语的人来说还是蛮有用的) S9 v$ N- V; E3 g

/ T- ]* b7 |: S" g就像我不懂日语,同时又是《英雄传说:零之轨迹》的粉丝,零之轨迹的中文PC版这个月末才上市,我在玩PSP上的日文版,就非常想要一份中文剧情攻略,可惜找不到,网上全是流程攻略。
作者: caesarzx    时间: 2011-8-5 00:35
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-5 00:35 编辑
* w% c& t# _  F+ A
batemon 发表于 2011-8-5 00:33
/ o) o- k) t+ \2 p. l  M回复 caesarzx 的帖子6 {2 |2 y# s: m: w# H

# {! N7 O; _$ i我觉得剧情攻略对于不懂英语的人来说还是蛮有用的
0 R+ X" D0 b/ x1 a8 Q0 c! r1 |
: W( U2 B1 y  w+ p0 v# N( @2 s
很对。而且还能增加平媒的文学性和可读性,毕竟这是平媒面对网媒的最后一道防线。
作者: batemon    时间: 2011-8-5 00:43
本帖最后由 batemon 于 2011-8-5 00:44 编辑
# L5 s) e6 S! L' Y5 A- ?7 N& j, m( Z3 A. Q. A5 L9 {
回复 妖怪书 的帖子
2 D9 F, Y5 M; D2 ?
+ x1 T- n9 s2 k( ~2 Y  k8 t妖怪书大人以后要想投稿给杂志的话,就在解谜的基础上,把故事讲清楚,扔给邮箱[email protected],一般一两个星期内就有回复(当然投出去的稿子就不能随便在网上贴了),如果那时我还逛论坛的话,发短消息给我 我帮你联系编辑(我当然不怕你和我抢题材,抢走我的饭碗,因为我FPS、RTS、RPG、ACT、AVG什么类型的游戏都玩……)% j/ e" B2 o$ Y4 i; ?4 Y$ z
* a1 u+ W) ]% p8 w# {- m3 B9 M1 K
杂志上的AVG攻略格式一般都是这样的:
3 X1 \8 @  {2 y% @7 O$ _9 \$ F9 X) S" z7 u. U9 c; T% e$ c" ?5 R
第一章 XXXX. W) c  [5 J$ C  c
, `+ a2 u% h  U# C+ |; ]
剧情:XXXXXXXXXXX9 R0 Q" k& A* c% B, T& I
XXXXXXXXXXXXXXXX* t9 _6 K8 b/ u  L! }, `  A" s; Y
XXXXXXXXXXXXXXXX
, J4 x2 a, y+ K! s9 q% ?( O" F- X6 o

9 d" m8 s7 Q2 ^/ ~6 H, ?6 Z+ q解谜:: x8 d" M, `$ p: m
第一步:XXX
/ y& g/ @7 |7 d! }第二步:XXX
+ i; v9 k8 n+ y% }$ w………………/ Y- N7 v0 Z. Q% _
第N步:XXX% _3 c  S7 c( U! F0 t6 j6 x" y

" s; a5 m: O) k: X& N第二章
/ W8 d/ C: y9 x. e0 D& r/ v: i' R( w$ I9 Q5 `3 V
……………………
作者: 妖怪书    时间: 2011-8-5 00:52
回复 batemon 的帖子* |+ P2 E1 _! G! N8 r

" d: J3 q0 ]9 c; f; f* r. Z% }哇~~好厉害~~~~~您是专业的~~~肿么跟您比~~~~~~[s:78]
作者: batemon    时间: 2011-8-5 00:56
回复 妖怪书 的帖子* ], p0 [/ E# E5 M9 X; V5 ?: r
5 `! Z' K3 N" v# {0 J6 X* f# ~
过奖啦,我也是普通游戏爱好者啦,而且最大的缺点就是 博而不精,啥都玩,啥都不精通
  s! C& w6 q& u, C. Z# O2 i7 |
- Q1 Y3 |- G8 l: o版主大人的水平完全可以给杂志投稿的(当然语言规范一点就好,不能像网上这么随意>.<),还可以赚点外快
作者: caesarzx    时间: 2011-8-5 02:35
标题: 通关后的感想
我是不敢再投avg之外的攻略稿了 太累太花时间了
作者: babyblue0328    时间: 2011-8-5 07:51
回复 batemon 的帖子
, H. C7 S* t# ?8 A# C! Y! K, |
' i( |8 R( Y5 q[s:78] 同等零之轨迹的人飘过,明明说是暑假发售,结果暑假最后一天发售,玩我们啊~~~
作者: batemon    时间: 2011-8-5 23:55
回复 babyblue0328 的帖子. N$ \- a: w% V2 H
# U& \2 m/ [6 b- X
FFC汉化补丁昨天发布了……
作者: babyblue0328    时间: 2011-8-6 10:19
回复 batemon 的帖子
  f8 ]3 x" l: W. K! ?; I" ]3 b  Z
; ?# l! }1 n% j' V问题在于不是PC平台的啊,即使能用模拟器玩,界面也太小了啊,不够过瘾啊~~~
作者: babyblue0328    时间: 2011-8-6 10:35
回复 batemon 的帖子+ a9 P' n; `1 ?( z% u& t! k

- ~) X2 C4 t4 ?) Y" Z4 Y) I' r[s:78] 不过我还是要承认我开始纠结了,是现在就开始玩PSP版本的捏,还是再等上一个月玩PC
作者: 瀚海牧云    时间: 2011-12-31 22:00
看看评价我再决定下不下~~~~~~~~·
作者: liping5568    时间: 2012-1-1 11:45
不错的评测
作者: laicxt4ever    时间: 2012-1-2 16:46
去年是玩Alter....(后面的字母忘记了)时注册来的,发现AVG是我喜欢的类型。
作者: rheiner    时间: 2012-1-4 05:48
刚开始玩,还不错
作者: 珊珊小果冻    时间: 2012-1-4 21:00
玩到队员在暴风雨中被利器打到脸死了。。。结结实实下了一跳
& ^/ Z! v' s+ m7 ^我了勒个去~~[s:102]
作者: soring123    时间: 2012-1-7 09:30
我个人感觉这游戏就算是可以一玩罢了 亮点是画面色彩与配音 谜题跟故事实在也就一般般




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