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标题: 单字节游戏的一点看法! [打印本页]

作者: swko123456    时间: 2011-5-24 21:57
标题: 单字节游戏的一点看法!
本帖最后由 swko123456 于 2011-5-26 00:18 编辑 : T. ]% N6 Q; u7 a) d
0 G# C' y, V$ g6 L2 m, A
我以下面的一个游戏为例来讲讲我的看法!
+ }9 N  Q( n, S' ehttps://www.chinaavg.com/forum-v ... age%3D2-page-1.html  f) u, v. w( _; y( {5 Z4 O  i& \

9 Q- d. T& Z/ r: x, B这是游戏字库:" P& o" p; D. E- c1 S
[attach]21810[/attach]4 q, f, C+ z. L. X& x) J9 S8 n; t
8 f3 o* |" e2 i. n
在字库中diary是游戏中日记的指定字库文件,我用ps在日记的图片上直接进行汉化,保存并替换原图片。
7 {9 B& k& g2 r* i5 M进入游戏,如图:
# z2 p7 |  ^# k( o8 W0 y[attach]21811[/attach]$ n8 M- o1 Q5 s0 j% `, l% a0 K
可以看到中文和英文重叠了。
. R" ?* u. d! r4 C
. B' y# @# _- A# `; C3 x接着我把diary字库删掉,进入游戏,如图:4 L" H& M% h- G, y, z! ]6 E# g+ f
[attach]21809[/attach]) K2 ]4 ~7 j9 {0 Y7 D9 i
当然游戏无法读取日记字库,所以英文没有。只显示我在图片上的改动。1 v! y  ^2 a' w% p1 o; Z! U
这样就可以汉化了。) i# ?9 p5 j* T9 @/ g1 Y

/ w7 ~# [5 b3 c0 I' s4 y+ r讲了这么多,其实我想说的就是在单字节游戏的汉化中,能不能完全抛弃字库来进行游戏的完全汉化?
. Z" ?2 b, t# x7 O& A, V0 n还是说这只是一个特例!像游戏中的对话或字幕就无法用图片来汉化!
" B+ n, F/ |. m& y$ v那么单字节游戏应该要怎么汉化啊?: X: O# d) l7 R0 R0 w: |

作者: fenmu    时间: 2011-5-24 22:22
我觉得这个方法只能局部运用
作者: swko123456    时间: 2011-5-24 22:26
回复 fenmu 的帖子
" ~$ h0 }7 V: n! `8 B# l, A! y9 h$ r& s; O; v
我也觉得是这样,只是想问清楚!
  ^" g+ X; }9 q单字节游戏很难汉化?
作者: 笨蛋狐狸    时间: 2011-5-24 23:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: swko123456    时间: 2011-5-24 23:29
回复 笨蛋狐狸 的帖子* G1 A) Q2 u  j- Y0 a' z; r
6 G( f7 s+ A/ ?& L& O+ d+ y  ~
这个游戏的日记每一页都是一张图片。
作者: 笨蛋狐狸    时间: 2011-5-24 23:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: warwar    时间: 2011-5-25 08:35
这样汉化,PS的工作量很大的。只能作为非正常手段
作者: 慕容枫叶    时间: 2011-5-25 12:01
目前来说) m7 M' \3 M- ?8 A
单字节要变成双字节
0 Q* ~2 d/ F* K  l) q3 h基本上是修改EXE扩展。3 F6 |- ]7 n3 R  I( g. v

" L- C7 M" j  s( {$ n, u# k上面的不是单字节问题
* ^3 }. ?* Y2 d  w4 G只是纯属是图片字库问题
作者: fenmu    时间: 2011-5-25 17:00
单字节要解决的一个思路是先要找到程序中的显示函数 当这个函数调用字符时 检测字符的ASC码 中文的要跳转到新的编程植入的显示函数 其中涉及的问题很多 需要自己编写显示程序 同时还要分析原有程序找出正确的显示函数。
作者: canmover    时间: 2011-5-25 17:27
正如枫叶所说,这和单双字节无关,根本没有涉及到字符的编码。至于如何汉化只是个手段,既然这个游戏有这么个捷径,那恭喜楼主了。
作者: swko123456    时间: 2011-5-26 21:26
各位大侠手下留情啊!个人陋见!不成敬意![s:101]




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