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标题:
单字节游戏的一点看法!
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作者:
swko123456
时间:
2011-5-24 21:57
标题:
单字节游戏的一点看法!
本帖最后由 swko123456 于 2011-5-26 00:18 编辑
; I- t$ v7 g2 O2 T. w1 t
! ~; d7 y$ B, W6 Q( b" z+ ?
我以下面的一个游戏为例来讲讲我的看法!
) f4 o/ ^8 `" `4 U
https://www.chinaavg.com/forum-v ... age%3D2-page-1.html
H0 k" j1 Q- c
* R8 O9 w1 k6 p
这是游戏字库:
( k4 c2 K, B7 E7 R% _" y7 Z9 Q
[attach]21810[/attach]
: [4 e3 R4 u. C1 w" d9 l
4 A/ Z! }" a1 k2 U4 }! Z1 d G5 j
在字库中diary是游戏中日记的指定字库文件,我用ps在日记的图片上直接进行汉化,保存并替换原图片。
7 f$ V) Y8 L/ g3 R
进入游戏,如图:
# i! a, |9 T9 _. {7 {; O% y2 p7 S
[attach]21811[/attach]
/ U# M9 _0 e4 P9 b l9 Q4 T
可以看到中文和英文重叠了。
( q$ U$ P. J- n% F0 ^
7 v# E: |5 n/ g
接着我把diary字库删掉,进入游戏,如图:
) a" Q" J, C; u+ d/ c
[attach]21809[/attach]
- R6 p8 w/ K3 e
当然游戏无法读取日记字库,所以英文没有。只显示我在图片上的改动。
$ i7 u5 r$ {: k) K
这样就可以汉化了。
* u0 }( K) W& x* z( f* b
8 B9 W/ I$ e9 H
讲了这么多,其实我想说的就是在单字节游戏的汉化中,能不能完全抛弃字库来进行游戏的完全汉化?
1 M, m# `* V" F
还是说这只是一个特例!像游戏中的对话或字幕就无法用图片来汉化!
4 K# E r; [, ^; V& {
那么单字节游戏应该要怎么汉化啊?
( H5 Z" p8 S! S" p2 v
作者:
fenmu
时间:
2011-5-24 22:22
我觉得这个方法只能局部运用
作者:
swko123456
时间:
2011-5-24 22:26
回复
fenmu
的帖子
8 ?' r/ U2 ^; @5 `
e4 n: n" R' p# T9 S6 _
我也觉得是这样,只是想问清楚!
! b& l5 C/ F. X
单字节游戏很难汉化?
作者:
笨蛋狐狸
时间:
2011-5-24 23:11
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
swko123456
时间:
2011-5-24 23:29
回复
笨蛋狐狸
的帖子
) z7 v) d2 e) i& f3 O# N
' }2 y T I' }! e7 ~ |& Q
这个游戏的日记每一页都是一张图片。
作者:
笨蛋狐狸
时间:
2011-5-24 23:34
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
warwar
时间:
2011-5-25 08:35
这样汉化,PS的工作量很大的。只能作为非正常手段
作者:
慕容枫叶
时间:
2011-5-25 12:01
目前来说
/ x. F0 e: j; T9 \3 x* j
单字节要变成双字节
) E+ i. w5 a/ G. W+ Y' _
基本上是修改EXE扩展。
: y- @6 {8 F$ N6 V! F: m
. o! a1 w) H4 Q& Z' d
上面的不是单字节问题
- F8 ~ D- \7 {5 m
只是纯属是图片字库问题
作者:
fenmu
时间:
2011-5-25 17:00
单字节要解决的一个思路是先要找到程序中的显示函数 当这个函数调用字符时 检测字符的ASC码 中文的要跳转到新的编程植入的显示函数 其中涉及的问题很多 需要自己编写显示程序 同时还要分析原有程序找出正确的显示函数。
作者:
canmover
时间:
2011-5-25 17:27
正如枫叶所说,这和单双字节无关,根本没有涉及到字符的编码。至于如何汉化只是个手段,既然这个游戏有这么个捷径,那恭喜楼主了。
作者:
swko123456
时间:
2011-5-26 21:26
各位大侠手下留情啊!个人陋见!不成敬意![s:101]
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