标题: 【转】DirectX 9 游戏汉化详解 [打印本页] 作者: shane007 时间: 2011-1-30 14:12 标题: 【转】DirectX 9 游戏汉化详解 本帖最后由 shane007 于 2011-1-30 14:13 编辑 ) X: k o# B2 r; D! I7 \
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作 者: noword_forever% _, y& f2 _1 O& n
时 间: 2010-05-25,14:52:51# k. p' ~& R, z' S: H6 d R9 {$ o. q
链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=113739. \- P6 {; y; q) c R
7 d4 p& O( V( Q9 i0 }【文章标题】: DirectX 9 游戏汉化详解 % D4 L) q2 ?5 S+ F. k【文章作者】: noword1 Q) v. E2 R1 l5 g
【软件名称】: 无厘头太空战役 : S B# v; X1 T0 u/ m! }4 L! j【下载地址】: http://www.verycd.com/topics/2819995/ % v0 ]5 v" A8 U' ^ L--------------------------------------------------------------------------------; ?2 c: F( ?- P. j% U: ?
【前言】 & `1 i! l6 ], _# }' Z3 B 先copy一段此游戏介绍:0 Z( p1 J2 G* m* Q% w. I- l. j
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这是一个独特的战略游戏,具有即时战略与塔防的混合风格,玩家将扮演庞大太空舰队的最高指挥官,你可以自定飞船的构造,摆放飞船的位置,下达命令,然后观看绚丽的射击与爆炸。移动和爆炸时会有动态模糊效果。支持自定义地图。1 G* Q: e- V: i2 w0 y E
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想玩中文版,两个游戏论坛,3DM和YX上,都有人说要汉化,等了几个月,没有下文,说是技术原因。于是决定自己来试试看。 6 b9 @4 L1 @ S8 P! [. b! E. x( Z 9 g1 A- X r8 O+ G" X
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【困难何在】+ K. ~$ ]; ~% a5 R$ w9 L1 @
此游戏的文本都在data目录下,都是明文的文本文件。修改data\strings.ini,将2 \& {: [( }6 e9 k2 M4 ]" e1 Q, f3 q* Y
' k" C5 d1 a' T, S$ [
代码:2 x. r4 |6 @2 L# e
MAINMENU_QUIT = "Exit" 2 P& D/ R) l& w& E$ T# q 4 b% y2 i# w$ a
改成 , L; f, H1 b% [7 m. n1 w1 ]" t ( N0 o- d. P. d) s代码: # o/ s1 D: {8 U0 |! ~4 J MAINMENU_QUIT = "退出"9 P5 j' b( m+ C' N0 Y9 E
Y& i, H9 p8 U3 R `3 n g ; T7 |! o) ~" Z; v0 J
进入游戏后,不出所料,无法显示此中文。 r* w9 K# q) b1 X. h. F
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茫茫多的游戏爱好者,在尝试汉化某款自己心仪的游戏时,都是死在了这一步——找了半天文本资源,然后翻成中文,满心欢喜和期待的进入游戏,面对的却是一堆乱码或一片空白。满腔热情,化为乌有,无可奈何,黯然神伤。5 |* ^1 \) f! ]& z. k' v5 h
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本文的目的,就是希望能够帮助这些有志于游戏汉化的同学,主要介绍了如何让一个英文的游戏,能够正确的显示出中文。 Q! C2 v( ]# x E
% _( M! Y* k3 G w9 Y7 B 8 A, r# [7 W8 F/ p 【调试分析】' z4 k% e/ B6 J6 T
DirectX 9游戏的启动流程是这样的,先执行Direct3DCreate9,返回值是一个IDirect3D9句柄,然后执行IDirect3D9->CreateDevice,得到IDirect3DDevice9句柄。 b% }/ Q$ O7 V# _
有了IDirect3DDevice9就能使用DirectX 9的一切绘图手段,而我们最关心的就是能够使用D3DXCreateFont来创建ID3DXFont,继而能够非常方便快捷的在游戏中显示文字。 $ [: s2 U. n R9 C- S0 J 8 @; { y" a; b1 ?# o% y1 q2 U5 Z; y
用ODBG载入游戏的exe文件,“查找所有模块间的调用”,找“d3d9.Direct3DCreate9”:4 G7 C" t! k I" Q w: v6 V
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代码: ' h" S: \5 o! [" \: {8 J0 p2 ^ 00501974 . BB 500A5400 mov ebx, 00540A50 ; ASCII "Initialising 3D Engine" b- h& j2 u; I. [
00501979 . E8 22130000 call 00502CA01 p4 X4 K% e* N9 R2 b( J
0050197E . 6A 20 push 202 v% T/ a A! B
00501980 . 8977 18 mov dword ptr [edi+18], esi 1 N0 e; k# r7 U% M0 n+ v# A! t P 00501983 . E8 2E8B0100 call <jmp.&d3d9.Direct3DCreate9> 4 a" ?9 \" S3 _# ~1 l4 N 00501988 . 85C0 test eax, eax1 S( V/ u2 d( r6 N1 }& R* I
0050198A . 8947 10 mov dword ptr [edi+10], eax ; edi+10 = 58d550 ) i& e4 a" G5 ?* W0 I( L& z# Y b& b6 E' h, R, m6 L 往下找,就能找到IDirect3D9->CreateDevice:1 i8 S( } Q6 M6 w( R+ M8 J+ X