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标题: 80天已经入手的玩家们,帮忙看看这个游戏对机器要求高嘛? [打印本页]

作者: xinyan    时间: 2005-12-29 00:25
标题: 80天已经入手的玩家们,帮忙看看这个游戏对机器要求高嘛?
据说对显卡要求满高的,要支持DX9,MX440貌似已经证实不行……我的mobility radeon 7500估计也是没戏了……* G, `( q" k. h; n+ r
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ABE已经开玩的话,帮忙看看配置吧?如果肯定没戏我也不用下了。正在努力下载friends中……
作者: 西安黑客    时间: 2005-12-29 00:28
7500是32MB的显存!9 K" W1 S4 K% ^3 Q) j
我是FX5900~~估计运行没事的!我玩大多数高档游戏几乎都没卡住过!
作者: 西安黑客    时间: 2005-12-29 00:29
我的笔记本是X300的显卡,1G内存双通道 533DDR2的! IBM的T43玩这个肯定也没事
作者: abe_myth    时间: 2005-12-29 01:19
xinyan,没戏了.......2 k' ?& u" r! e" U( V/ C9 r. B# X

) ?+ }; o9 J0 ^3 a! D' m0 d  F我家的5200肯定也毁掉了
作者: deepcool    时间: 2005-12-29 12:43
对显卡的要求不是很清楚,反正我的机器能够流畅运行(6600),但是对内存要求比较高,我512载入时间很长,而且刚进游戏的时候都还一卡一卡的继续读取。最后退出的时候居然说我虚拟内存不足,我虚拟内存可是设的1.5G啊!不知道是真的要求变态还是我机器的问题。
作者: abe_myth    时间: 2005-12-29 13:06
内存和显卡要求较高
作者: 西安黑客    时间: 2005-12-29 13:28
我是制作3DMAX的我来给大家将一下为什么:这个游戏因为世界概念太强大了!就是说在3D里面表现的东西不是3D物件的精细程度而是地域宽广,在这个环境下机器要很多内存才能加载这么多3D物件!所以显卡是表现图形质量和速度的!但是运行还需要更强大的内存才可以!
作者: 大海无涯    时间: 2005-12-29 14:57
内存要求大,512一下基本没戏
作者: deepcool    时间: 2005-12-29 16:56
6楼的该去玩玩《侠盗猎车》,那个才能让你知道什么是大,相比之下,80天确实就差远了
作者: 西安黑客    时间: 2005-12-29 17:01
侠盗猎车的模型和80天不是一个引擎!我又不是没玩过侠盗猎车~~地图大只是虚拟出来的并非实际的3D模型
  L( E! V( C! _) |) |侠盗猎车属于DX8引擎!而且制作过程用的OPENGL而不是D3D!2个是截然不同的概念!
( x4 ]6 @/ p$ q2 v# O" f请你懂了后在来发言吧!
作者: 西安黑客    时间: 2005-12-29 17:04
80天用的是DX9引擎启动的!在D3D下表现效果非常好!80天的地图加载了好多3D真实物体这样就导致到地图大物件所以内存是必须要多的!除非设置一下游戏的CFG文件把图形表现关小点,远近视野也要关小,还有一点就是图形渲染的也要小!这样就可以提高访问速度减少内存的吞吐量!
作者: abe_myth    时间: 2005-12-29 17:10
同志们,请记住下面的原则:8 s& [, S6 u+ b

# T  v/ B( L' m" y0 {游戏类型不同,没有可比性
作者: deepcool    时间: 2005-12-29 17:12
大哥,你知道什么叫内存交换技术不?地图大就一定要全部载入内存中么?1 m( `( m5 ?8 x- }

, o3 J" u( y9 z) k" M好的内存管理技术应该只是载入你当前所在区域到内存中,然后根据你位置的变化动态的载入其他地域的地图到内存中,并释放以前所在区域占用的内存,由此保证内存使用量保持在一个不太高的水平,这样就可以实现在超大地图中任意移动但是无停顿的加载。- J! Q6 f4 a6 |" Y, t0 O

# Y' y; a/ y$ y4 C3DMAX就是由于把整个模型都加载到了内存里所以才吃内存的,但那是3DMAX!游戏不必这样!. f% L( L. u" R% {4 w
( N. ]: Z$ s% V+ t1 p
还有,内存占用的多少跟用DirectX或者OpenGL没有必然联系!关键是开发人员对内存的使用方式!
5 F8 v" J( H5 A  g; N至于你说的“制作过程用OpenGL,运行用D3D”这个真的要把人大牙笑掉。D3D和OpenGL的函数都不一样,怎么可能出现“用OpenGL开发的游戏,用D3D来运行”。你这样说就相当于“用C语言写的程序可以在Basic环境下运行”一样可笑。
4 j) n8 X8 K' p+ _: V' U# i- P6 ]/ ]4 f7 }
在这个论坛上真的不该来争论这样的问题,打搅了这里清静的环境,罪过啊,罪过!
作者: silverblue    时间: 2005-12-29 19:08
Yeah!!太爽了!!我512+5200,终于不用担心,可以清静了1 K$ D, s- L2 W2 A' C
也不用耗费几天时间了呵呵,可以专心干别的事了^_^
作者: abe_myth    时间: 2005-12-29 19:46
我也是512+5200,还是不死心,回家试试去
作者: xinyan    时间: 2005-12-29 21:26
下面是引用abe_myth于2005-12-29 01:19发表的:6 @" m; A4 k5 F( j
xinyan,没戏了.......* u( F* a/ V5 X! I( R1 f' t
& ~1 W$ |/ B- V( m; V
我家的5200肯定也毁掉了
' s6 b6 c8 q. D/ ]* Q, u
ABE君的一句话把我打入了谷底,我越来越深切体会到“IBM T系列是绝对不适合游戏”这个真理了……: m, ]# d1 j' y" s

; l8 {3 J( A- b* q
6 J, A' M: N, Q! y) C不怀疑ABE的判断,只是存着万一的盼望多问一句:是绝对没戏还是有试一下的价值?3 g; u8 c% a- g4 |/ V
[s:20]
作者: abe_myth    时间: 2005-12-29 21:35
我在学校x700+512才正好凑合能跑2 K; a5 ^! N( L* o
1 j8 t* V' ^; _- l8 F4 H
而且游戏只支持DX9显卡
作者: silverblue    时间: 2005-12-29 22:21
下面是引用xinyan于2005-12-29 21:26发表的:
, Q5 s) i( {9 ^4 U1 C
  B2 e$ J/ W: L: n2 @我越来越深切体会到“IBM T系列是绝对不适合游戏”这个真理了……
2 Y1 s' n( E, U% x! p4 T& k( f
  o7 N1 i+ B2 K) F1 v! {; X+ t% r.......
% r+ R  D9 Q" l
大概IBM T系列是适合游戏的
' n! y; a* w: L+ b2 O% e但是IBM T系列可能不适合xinyan,或者xinyan不适合这个游戏
: H, ~# L* A, l  w/ e) @" e* ?, p( ~% K7 s# y# ^
[s:23] 开个玩笑呵呵
作者: dvsm    时间: 2005-12-30 00:07
我的显卡是440,不知道能不能玩,不行就只能等换新机器了,唉,万恶的diectx
作者: abe_myth    时间: 2005-12-30 00:37
MX440肯定玩不了
作者: 西安黑客    时间: 2005-12-30 11:23
OPENGL 和D3D是2个不同的3D接口!制作游戏用C语言编写OPENGL或者D3D程序!
% d' e& ~2 N4 b: a, u也就是说不管用哪个接口制作的都可以玩!拿CS来举例!你在CS的设置里面可以选择OPENGL或者D3D来运行游戏,但是CS是用OPENGL编写的!
/ w7 S* k' r4 ~3 Y  L你所说的C语言用B语言运行的笑话和这2个不是一个概念的东西!C语言和B语言明显不通用这个大家都知道!
+ |- [- T0 J* T1 E- H* l! m4 F4 C4 f但是游戏不一样了!OPENGL和D3D编写的用其中一个任何接口都可以玩的!
7 [, d6 ~2 S0 h" @3 r" o3 L. c还要说一下就是OPENGL是NVIDA的强项,而D3D是ATI的强项!记好这一点!别在晕了!
作者: deepcool    时间: 2005-12-30 16:32
楼上的,OpenGL和D3D是一种图形接口,可以用任意语言来调用我当然知道,但是OpenGL和D3D的绘图函数是不一样的!; q/ H; D- l0 o! V) c" r8 U4 ?" z
. W3 q3 v. Z' ]
比如同样用C语言调用OpenGL画一个方框的函数是Retangle(x,y),调用D3D画一个方框的函数是Box(x,y),你敢说Retangle(x,y)这个函数在D3D的运行环境下能画出一个方框来?这个是函数的不同,不是语言的不同!/ A* n" z+ n! p& i9 k4 b, Q
(上面那个例子的函数名只是举例只用,并不代表真实的函数名)# A( z; X, i& _! T

6 k/ T! B$ {; v5 V& b你说的CS的例子是因为CS的引擎在编写的时候同时考虑了两种绘图函数,他的基本绘图引擎有OpenGL和D3D两种工作模式,也就是有两套写法!并不是你说的“OPENGL和D3D编写的用其中一个任何接口都可以玩的!”
# R0 X0 H0 c6 e& M
- E. E8 U2 u" [8 U不信的话,你把《极品飞车9》给我用OpenGL方式运行给我看看!
作者: 西安黑客    时间: 2005-12-30 23:58
极品飞车9是D3D的!就没有提供OPENGL的运行方式!就不能用OPENGL玩!但是只要提供了OPENGL接口就可以用GL玩的!只是语言函数解析器不同!
: [2 y; _# T; a所以ATI玩起来画面比NVIDA的好!




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