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标题: 请问这个bmp字库是通过什么流程调用的? [打印本页]

作者: commissar    时间: 2010-2-26 08:13
标题: 请问这个bmp字库是通过什么流程调用的?
不解,所以工作暂停了
作者: commissar    时间: 2010-2-26 08:17
研究了两天,我编程也很菜,所以摸不着头绪
作者: shane007    时间: 2010-2-26 11:10
这个bmp字库是指哪一个?
作者: beegame    时间: 2010-2-26 12:43
图片字库就是有点麻烦啊
作者: commissar    时间: 2010-2-26 17:20
塞伯利亚ppc版...
作者: shane007    时间: 2010-2-26 21:00
引用第4楼commissar于2010-02-26 17:20发表的  :
- i+ K; @. v" Y5 {' W4 w/ H7 g( Y塞伯利亚ppc版...
3 u8 `( H7 ]& Z5 l0 b( l* E0 _
PPC的汉化应该比PC的更加困难一点。8 m  A. m5 ~. r/ m
如果你懂点技术的话,我建议你先从研究PC游戏的汉化做起。
* ?; V8 Q  I% ?+ h$ M/ G' U
* ^" x, ^! E$ M3 ~4 a有兴趣的话,我可以给你找点研究课题。
作者: commissar    时间: 2010-2-27 17:37
ppc版的是调用graphics.epk里的font.bmp,字幕文件是在一个lang.epk里,所以感觉是很有希望的,关键是我没研究出来怎么回事,而且快开学了时间也不多了 [s:60]
作者: shane007    时间: 2010-2-27 19:37
先问一下,这2个文件都能解包吗?
作者: beegame    时间: 2010-2-27 20:17
帮顶,他汉化1代很长时间了,只能汉化配音。2代是个汉化字幕希望。
作者: commissar    时间: 2010-2-28 14:35
都可以解,用汉化浪子的epk解包器解的
作者: shane007    时间: 2010-2-28 14:41
你发个下载我有时间看看。还有那个解包器请发上来。
作者: commissar    时间: 2010-3-8 21:35
我...没法上附件6 I- m& h$ e, R1 K
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -a2c8-0015c55db73d/
# u3 X7 P& T  \& I解包打包器
5 Q0 a6 N  i) ?9 \0 J( F: Nhttp://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -9b12-0015c55db73d/
. b9 E3 |! t2 nexe和字库  N. C, |1 y2 L9 ?7 {
那个graphics太大了,40多m
作者: beegame    时间: 2010-3-8 23:33
和ppc版本的战争机器图片字库一样的。
作者: shane007    时间: 2010-3-9 11:49
引用第11楼commissar于2010-03-08 21:35发表的  :& O2 D" j9 r$ N: w# s
我...没法上附件, t' o9 k+ L( V$ ^" @1 l' j
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -a2c8-0015c55db73d/
. E2 M7 q3 r6 }$ L; _4 R8 K5 v解包打包器/ E3 h/ a$ J) k! c, G
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -9b12-0015c55db73d/
) G% X7 T* `8 l  W9 D+ A& D5 @. A, Dexe和字库& ?" Z6 [* i7 Q" |4 V" o5 f; `
.......
9 Z& O6 K4 d# }( o% ?$ J3 u" h
你可以参考一下这个汉化方法。
$ f2 O* S- b  [: w& K3 Mhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=18608
作者: shane007    时间: 2010-3-9 11:51
原文- f8 `5 l' J+ l$ ^& @6 v2 T
http://www.cnpda.com.cn/viewthre ... p;extra=&page=19 E3 r1 E8 l$ ?

# ?, S1 ]2 s) Tbmp字库的规则5 m4 p9 H' m* z+ M* W( k6 F  p
7 J3 K. n/ G) E( S7 O" B
解开epk包仅仅是第一步,我们的目的是要汉化软件。
) P  d' q/ J6 O' K" s& w当你兴冲冲的解开所有的文件后发现并没有类似什么reource或者bdf字库文件之类的,只有一些声音图片文件。
* y" m3 f9 h5 H+ F仔细看,你会发现一些以font为文件名的bmp,比如quartz解开之后有& Z6 |3 c, q" j/ b  M. g8 s& k

4 D/ b2 B4 b" R1 ?- K6 ~; ufont.bmp; P1 ?: o% y  V, V0 \* z
font_backmask.bmp' l* T( w/ t. u! y* s( \5 k; _0 J# q
font_frontmask.bmp8 u0 W9 }4 ^& M6 A. L, F, S5 D

( v/ A, x+ U2 U9 Z4 E当然每个游戏不一定都是这几个,quartz属于比较复杂的一个,为了追求字体的效果,这个游戏用xor算法进行了字体遮罩处理。所以需要有上述多个bmp组成字库。
8 V6 V# G; C5 [; C8 `, R9 X
7 W8 Q$ Q9 P8 Z7 H3 m' Y: R1 |打开一个bmp看看,排列是不是很象ascii字符表的顺序?
* v0 `7 J" P. U9 x3 D( W# b2 Q4 |+ ^- [8 A% {2 L7 ~; {, e

! A$ I5 P, `+ S( \" A0 W1 [4 G7 d! o) \2 B
没错了,elements games的游戏都是这样来构造字库的,它把ascii字符表中的字符按顺序写入到一个bmp文件中,然后在显示文字时根据文字读取相应位置的图片,比如字符串“1323”在显示时会根据ascii字符表位置(0x31,0x33,0x32,0x33),来截取bmp中的图像得到“1323”这几个字符的图片,是不是很BT!!
) x: R! ~+ Z4 l9 e+ r7 [4 a7 M) U5 O+ N* s# d% w
有人心急,要追问了,那么怎么样才能把汉字加到字库里呢?很简单,就接着图片后面继续往里加自己需要的汉字就可以了。聪明的人马上就想到接下来的问题:我加入的汉字用什么值来调用呢??我们把这个bmp放大来看看:
$ X7 e* I5 z1 o! q; x0 l
) t9 J) K8 L- v) }2 A9 f0 K4 v3 t
$ R0 |- X- v! B3 |5 o( m/ P' R4 B, x3 |( v% w' E+ R
看到什么了?似乎没什么特别,除了图片最上面的一些杂乱的白线。其实奥妙就在这些白线里,你仔细看,每一根白线下面正好对应一个字符,那么也就时说比如字符“1”,它应该是在第0x31根白线下面,这样我们就知道字符表的映射方法了!
+ H% K; }- D% M1 b+ y$ A2 r$ N! W% _+ e  m/ e3 \1 I, r; ~
那么我们自己来扩重这个字库,用图片编辑工具打开这个bmp,把图片尺寸加长,然后再后面加入我们需要的汉字,每个汉字上面也都加一条白线。2 U' I2 n4 F, K; T& F6 e& W0 O
6 s/ s# C. t8 J9 G; {: f
比如图片中的“单人”的白线编号是0x79 0x80,那么我们打开app文件,寻找到“Single Player”的自串,改为0x79,0x80,其余的部分补0x00,这样Single Player的调用就变成了“单人”了。9 S' I6 s+ m- _9 w$ X3 {* S  L9 Q
+ R6 V6 v* {& F5 U( S2 s7 r
当然如果你有创造力,还能想到一个更好玩的东西,那就是让一条白线划过多个汉字会如何呢?0 H6 k7 \* S4 `# C9 Q- y
答案是完全可以,而且这么做会更容易控制界面的效果:)# ^6 j7 F8 c' Y; P# o

) e8 {8 n" }$ c' {
* D9 E4 `8 t" E6 [7 U; a0 O  q2 y0 `  I( t
$ G$ u8 G# h; E, n

8 M* M& M, A' k  l7 p这是一个比较粗略的教程,我写这个教程的目的不只是为了针对elements games的游戏的汉化工作,我还想给大家传达一个信念,汉化不仅仅是用小狗或者UE或者我的RSCEditor等等的工具打开文件不停的替换字符,汉化给我们带来的是多方面的外延知识,我们应该有勇气探索新的领域
作者: beegame    时间: 2010-3-9 21:31
关键的是字幕有1千多句
作者: shane007    时间: 2010-3-9 21:47
引用第15楼beegame于2010-03-09 21:31发表的  :
) K  y( m/ u2 ^' b6 C& d; s" v关键的是字幕有1千多句

8 Z: o8 v! F9 i8 Y6 b& C3 w8 n# g  [1千多句也没有问题的。
( w  z4 B0 }' b# }) u( y你可以参考一下这个汉化方法。
+ Z1 v7 Y3 v, @https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18608




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