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标题:
Alan wake 艾伦韦克 访谈
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作者:
haijingui
时间:
2009-6-13 08:34
标题:
Alan wake 艾伦韦克 访谈
由Remedy Entertainment公司开发四年以上的冒险解迷游戏《艾伦韦克》,终于在今年E3展正式公布,并预计2010年春天推出。而这款恐怖冒险游戏竟然是由一位好莱坞电影知名剧作家Sam Lake负责主导开发,而他也特别以小说的方式来呈现《艾伦韦克》与众不同的恐怖魅力。而整部作品会有九个章节来呈现,每个剧情环环相扣,再加上最新3D技术呈现《艾伦韦克》广大、阴暗的神秘世界,绝对会让人恐怖到快要窒息。
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游戏中玩家扮演的是一位畅销作家Alan Wake,因为他已经不知道要写些什么了,于是是他的新婚妻子艾莉丝就把他带到了位于华盛顿州的田园小镇“Bright Falls”度假,希望能恢复丈夫的创作灵感。 但在度假中的某一天艾莉丝忽然消失得无影无踪了,Alan Wake也发现自己跌进了无尽的梦魇,这个梦餍好像是他正在创作的关于超自然现象的惊悚小说的故事,小说中内容却都一字一句的在他眼前成真。
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《艾伦韦克》特别强调“光与影”的存在,尤其是“光”几乎是游戏中最重要的主轴。因为在这黑暗垄罩的抑郁世界中,梦魇绘化成任何的可能存在,不管路边的石头树木、一旁的木箱、坏掉的电视机等,全都可能埋伏着梦魇伺机攻击而来,而唯一能发现梦魇的只能靠光线来持续照射灼伤它们,所以“光”在游戏中不但是照明,更是保命的唯一武器。游戏中会有大量不同的光照设施可以使用,像是手电筒,火把,火焰枪;游戏中会有车辆提供使用,车头灯也很重要。玩家可以操作发电机开启大量光源照亮周围,不过同样的梦魇也会破坏光源伺机接近玩家。
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GAMESPOT采访Alan Wake作者Sam Lake 2010年春推出
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采访人:Guy Cocker gamespot 英国站编辑 下文用GC表示
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受访人: Sam Lake ,Alan Wake 首席作者 ms展会上发布alan wake的黑衣男;max payne系列剧本作者+样貌来源 下文用SL表示
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GC: Alan Wake 既是游戏的名称又是游戏主人公的名字?
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SL:这么做在一定程度上已经算是Remedy的传统了(max payne也是这样),对我们来说主人公对于游戏本身和游戏故事都是非常非常重要的组成部分,我们想做出一位突出的主人公,这个游戏的一切都是关于他的,他在困境中的历险,内心中的思考和想法就是这个游戏的中心。
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GC: 能不能透露一下刚才说到的游戏中困境主要是关于什么?
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SL: 好的~Alan Wake 是一位畅销作家,而他现在遇到问题了,在过去超过两年的时间里他已经不知道要写些什么了。于是他的妻子Alice就把他带到了位于华盛顿的田园小镇Bright Falls度假,希望能恢复丈夫的创作灵感。 但在度假中的一天Alice忽然消失得无影无踪了,Alan Wake也发现自己跌进了无尽的梦魇。他甚至记不起来关于那本他正在创作的关于超自然现象的惊悚小说的事,而这本被Wake自己遗忘的小说中的内容却都一字一句的在他眼前成真了。 游戏的大致内容就是这样.
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GC: 有一件事你一直在反复强调,就是有关游戏中“光”的应用.
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SL: 没错,光就是游戏过程中最重要的元素,也是整个游戏中非常重要的一部分。对于玩家来说,游戏里的光源--比如手电筒,永远比枪更加重要。(在g4的alan wake采访里sam lake还提到“光”可以揭示物体的本来面貌,是作战工具,也是在游戏中生存的关键*)
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GC: 大家今天看到了游戏演示的一部分,有人也看到了更多的游戏演示,能不能说说这部分的关卡? (采访原对话中提到的貌似是没有公开展示的媒体评测版本,ign的文章提到了这部分**)
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SL: 好的,展会上大家看到的视频更加着重于渲染游戏的动作性,这个演示把游戏中充实动作要素展现给了大家。在完整游戏中会有大量不同的剧情和场景,展会上的这段发生在夜晚的森林里,我们也有白天的剧情来平衡游戏,你可以探索bright falls这座小镇,和古怪的当地人互动,以便对剧情有更好的了解。
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GC: 我看到了在游戏中不光可以使用手电作为光源,你也用到了发动机去提供。。。(被SL打断)
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SL: 正是如此,由于光是游戏中非常重要的组成部分,所以游戏中会有大量不同的光照设施可以使用,像是不同种类的手电,手持火焰照明,火焰枪;游戏中会有车辆提供使用,车头灯也很重要,你也可以操作开启大量光源,发电机就可以用来开启周围的一些光源,还有诸如此类的种种设备。 在游戏中,wakes笔下的惊悚故事都会慢慢成真。书中描述由于一种黑暗物质被释放,主人公在路上遇到的一切都被这种力量所控制并与主人公对抗,无论是人类,动物,还是没有生命的物体皆是如此。而这些人与物由于被暗物质控制而有了暗属性,所以玩家在用光摧毁这些东西身上的暗物质之前不能直接对其造成伤害。
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GC: 现在人们做的很多游戏都在强调更多选择(更自由),而你们的游戏则是以一集一集的片段方式进行,说说这个
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SL: 在这个问题上我们认为,要做一个内容紧凑的优秀惊悚游戏,你需要让玩家较早的知道游戏的游戏的结构框架,我们想通过游戏给予玩家像坐最刺激的过山车一样的快感,而惊悚的游戏剧情就是我们的实现方式。对我们来说,惊悚意味着强烈的气氛与情绪和不容易一眼看清的故事,这就是游戏中所有恐惧的来源
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GC: 废话省略,游戏什么时候上市?
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SL: 2010年春天。
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作者:
luckia
时间:
2009-6-13 10:57
“光是唯一的武器”
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有点像手机上一个蛮有名的恐怖游戏,《漆黑惊粟》
作者:
玩家
时间:
2009-6-13 20:47
跳票好久了。。。。。。记得游戏最初宣传时,我还上中学。。。。时间过的真快呀。。。。。。。。
作者:
沙家浜的渔夫
时间:
2009-6-14 22:39
看起来更像是一款动作游戏……
作者:
neo0109
时间:
2009-6-14 23:35
引用第2楼玩家于2009-06-13 20:47发表的 :
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跳票好久了。。。。。。记得游戏最初宣传时,我还上中学。。。。时间过的真快呀。。。。。。。。
年轻真好。
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跳票好久了。。。。。。记得游戏最初宣传时,我还上大学。。。。时间过的真快呀。。。。。。。
作者:
网虫
时间:
2009-6-20 14:38
怎么那么像鬼屋魔影 或者生化危机
作者:
caesarzx
时间:
2009-6-21 06:53
等了4年,结果等来了一个美国版寂静岭。 [s:6]
作者:
佟湘玉
时间:
2009-6-21 18:54
典型的寂静岭
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失望啊
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