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标题: 从赛伯利亚看美国人的一点小心眼 [打印本页]

作者: hitwood    时间: 2009-3-29 11:32
标题: 从赛伯利亚看美国人的一点小心眼
本人第一次玩赛伯利亚,汗,有点火星哈.从一开始玩;这游戏就被其中那股深深的悲凉感动着,越玩越感到压抑.所以不吐不快.
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$ H! B5 V! n. K5 V2 a/ n众所周知,老美向来有通过商业文化达到意识灌输的习惯.在游戏上也不例外,最近玩了几个美式的AVG.无不或多或少的透出一些形而上的东西,好像不加这些料就通不过联邦宣传部的审查.相比之下日本的游戏作品就单纯的多,娱乐就是娱乐,搞那么多的条条框框干什么.我现在对这种大美国主义越来越反感.
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拿本作来说,第一部分那个萧败的法国小镇.向人们展示了一个老欧洲后工业时代的缩影.灰色的基调,斑驳的铁锈是主要画风.尽管这并不防碍小镇的美丽.但无非是要告诉人们欧洲的时代早已结束了,持别是机关人厂偏是被美国人收购了,美国人到哪都不忘给自己打上救世主的烙印.
( D' P% R+ o8 B9 x! j
# q  R- F1 L# s& n而后的俄国矿厂和太空中心就更不用说了,几乎是带着叽笑的眼光去诠释.当然,游戏开发的2002年时俄国人日子的确不好过,美国人真会落井下石.8 a( P0 c7 E7 g, _" G7 ~& H

4 ]: |9 x; V- {最后说一下游戏的名字.西伯利亚的名称是跟具以前在那里生活的鲜卑族人的祖先得来的.西伯就是中文鲜卑的俄文音译.所以也可以叫做鲜卑利亚.鲜卑族明明是个东方民族,可游戏硬是胡编出一个什么游寇人.还说是从欧洲迁徙过去的,历史上唯一成功从欧洲大陆迁徙东方的只有在印度的雅利安人.美国人这么编难道也是为北约东扩的需要?/ ?" z) G/ @5 W$ L
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我玩游戏就是图一放松,可这种政治意识渗透真是让人讨厌.还好现在美国闹经济危机,也算是对自大的一种惩罚.以上是要说的,欢迎大家指正
作者: 三生石    时间: 2009-3-29 11:43
好久没见到讨论游戏文化内涵的帖子了,支持一下!希望以后能多看到这一类的帖子。5 ]: R# J4 K3 {: @  \, l. z

/ U* C5 G( j8 r( e* e' S6 V7 ?楼主说的基本上在理,欧美编的游戏肯定是要标榜自己价值观的,这是毫无疑问的。二战一个小小的诺曼底登陆战老是不停地吹,苏德战场上任何一次会战其残酷猛烈程度都比它强不知道多少倍。8 g/ d8 j2 j1 M5 d3 K, P  X

7 Q7 z2 A+ v7 h! \! f& H只是有一点不敢苟同:日本游戏是纯娱乐???
作者: wqzss    时间: 2009-3-29 11:55
见怪不怪,这就是所谓的民族主义?
作者: 沙家浜的渔夫    时间: 2009-3-29 12:07
美国人拯救世界$ |% m1 X+ ]( m3 [  b% h$ k: |

* I) o- t7 i2 H; r% u- U好莱坞电影不都这样
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* \+ T& Y; b, d# \0 D+ ]7 a6 ^梦殒里的中国人和幻象杀手里的完全也是一个模子
作者: jamwell    时间: 2009-3-29 12:29
文化渗透,我们中国人是不怕的,7 a! u, _6 r' f( Y( u4 _
中国的文化,来一个吞一个.
作者: carlmen    时间: 2009-3-31 14:46
对楼上的观点表示悲观……% q9 t. f" @+ ]3 r7 O* E' v5 {
现在人英语学得比汉语好……' Q/ v( y% E2 q! V" p6 N
而且还是美式英语……
作者: blkant    时间: 2009-3-31 15:46
我觉得lz想得有点多了。游戏而已,何必较真,呵呵。
作者: prefix    时间: 2009-4-1 15:28
西伯利亚和塞伯利亚说的不是同一个地方,一个是 Siberia, 一个是 Syberia。即使位置和西伯利亚差不多,但游戏并没有将其说成西伯利亚,塞伯利亚是游戏里面虚构的。
作者: jimi    时间: 2009-4-1 15:46
游戏里好像也提到了Siberia,说Syberia岛位于Siberia北方极寒之地,确实是两个地名,一开始我也差点搞错
作者: soring123    时间: 2009-4-1 18:11
先说明一下 这游戏不是美国人做的 是法国人 但当然是有讽刺前苏联没落的意味
作者: 死过翻生    时间: 2009-4-1 18:43
楼主,这是愚人节的笑话吗?7 |, d7 d" |. l( f9 u1 ~
可是看你发帖的日期又不对啊$ [3 U2 W, B6 ~' t. [" W- q! R

7 J' b. _+ Q& G9 y: G如果不是愚人节笑话,那你就是冤枉美国人了……
, x" |5 c) P1 x" C# `法国人看了你的帖子,不知道是偷笑还是偷哭好了唉……
作者: soring123    时间: 2009-4-1 20:13
都是资本主义社会嘛
作者: seremela    时间: 2009-4-3 23:11
我顶楼主,我觉得楼主说的很有道理。
作者: tsmop    时间: 2009-4-6 01:23
呵呵,游戏本身也在灌输一种思想咯。只不过在于你接受不接受了。每个人玩游戏的角度不同,体会到的东西也不同呀呵呵
作者: suolong525    时间: 2009-4-6 01:31
即使游戏编成机关人厂被中国人或是阿拉伯富翁收购也没人信吧?这类现实世界观背景的游戏还是能说明点问题的
作者: karvinmax    时间: 2009-4-10 01:31
其实换个角度想,如果这是中国人做的游戏,也一定会标榜自己的
作者: 真海花鉴一    时间: 2009-9-18 22:12
俄罗斯是衰落,但美国也算半个无赖,宣传也没什么用,反而让人讨厌。
作者: wxangin    时间: 2009-9-18 22:36
lz冷静,跟游戏认真就输了
作者: worjin    时间: 2009-9-19 00:03
lz自己小心眼了,这款游戏更多的是对传统文明和现代文明冲突的一种反省,而lz所说的只是故事背景而已。而作者也想通过游戏中的2个主角对机关人的坚持来表明自己对传统文化的坚持,说到这里我倒是想问问大家我们坚持了什么?
作者: robinsl    时间: 2009-9-19 00:39
又不高兴了 神奇国度的神奇想法
作者: like_a_ghost    时间: 2009-11-19 15:58
的确如此的,塞伯利亚处理的还算能够接受的, t  T/ c- j4 y
哈哈,2代里罗曼斯堡的那个流氓居然用的是英式口音,虽然是混混口音,但也是英式的啊+ I, L$ j2 ?* c5 ~# b
通古斯那个才叫赤裸裸呢,我不清楚是否美国制作的,但是除了中国喜马拉雅的山洞没什么可以发挥的,其他的地方似乎都被小小的嘲弄一番,尤其是俄罗斯,弄得有点过分了。
作者: bin12345    时间: 2009-11-19 16:30
又不高兴了 神奇国度的神奇想法 +1
作者: like_a_ghost    时间: 2009-11-19 16:41
引用第21楼bin12345于2009-11-19 16:30发表的  :
4 }7 K1 H/ e1 ~( h7 ]& |又不高兴了 神奇国度的神奇想法 +1
这和愤青不一样,游戏的确存在这样的情况,为何要用“不高兴”来压人呢
2 u' T$ n5 n6 B存在即合理,这句话就够不合理的了; w. w% {9 m6 R- L% _4 ?
否则从前黑人是奴隶、女人是附庸、文叉革都是合理的了
作者: squall900    时间: 2009-11-20 09:50
这种问题一向是看你怎么想,往坏处想怎么着也是坏的,怎么看怎么不对眼,突然想起了捧2012的那帮家伙,什么外国人终于重视中国之类的,唉,至于吗* Z% C: a4 Y) V0 p5 b
另外这游戏是美国佬做的吗???
作者: ssfve    时间: 2009-11-20 10:02
syberia是法国人制作的吧
作者: abchb    时间: 2009-11-21 09:56
我看楼主的心眼儿也不大吗!不过是个游戏,偏偏想得那么多。正所谓“世上无烦事,庸人自扰之。“ [s:2]
作者: maxpayen    时间: 2009-11-21 10:11
要是玩家玩个游戏就被洗脑,那也太高估游戏的能耐了,我相信玩游戏的玩家都是图乐子去的,对于游戏之外的东西不会考虑那么多吧,至少我是这样,图个乐就完了,游戏是游戏,生活是生活,游戏即使影响生活,呢也是极其微小的部分,我从FC一直玩到现在,照样是过日子,找工作谈恋爱,跟其他人没什么不同,LZ实在是多虑啦,游戏说到头就是让人玩的,要是被游戏玩了,那只能说那个玩家实在是太那个了,LZ提到的第二个问题我觉得有些错位,这个游戏一开头就说主角是来谈收购的,那么收购自然会讲合同法之类的东西,这不是说联邦怎么怎么样,游戏的基调就是这样,这根宣传什么条条框框无关,老美做的魔幻RPG也没有说什么联邦法案的内容吧,类型不同的游戏就要不同对待,不能混为一谈,LZ说自己本身就是为了放松,那么为什么不放松的看这些本身就不是问题的东西呢?还是LZ多虑了,最后说一下,经济危机不是大自然的惩罚,是目前经济制度的必然结果,经济危机影响是全球性的,要说惩罚也是全人类遭殃,程度轻重的问题,并不是米国一家遭罪,全球一体化的结果就是这样,虽然杯具,但是却无法阻挡,最后还是得要重复一句,游戏是游戏,生活是生活,玩玩乐乐就罢了,跟游戏较真,意义不大。
作者: snakeagle    时间: 2009-11-21 14:10
引用第4楼jamwell于2009-03-29 12:29发表的  :. c) h5 s  ~8 M) X6 v9 i
文化渗透,我们中国人是不怕的,
+ x3 c. ]3 |; `' f$ l中国的文化,来一个吞一个.
现在很多85后,90后脑残已经被美帝洗脑洗的不轻了……
作者: squall900    时间: 2009-12-8 00:01
引用第27楼snakeagle于2009-11-21 14:10发表的  :
8 n% {( K' f0 n3 P9 Y: b3 Z0 t) A" j* v5 E* R3 y; Q2 h
现在很多85后,90后脑残已经被美帝洗脑洗的不轻了……
' m/ P, A0 h) ~4 N2 s+ u) Y
被小日本洗脑的也大有人在啊,很多人反映看日本动画看的,再看抗战片的时候,听日本鬼子说日语也觉得特别亲。。。。。
作者: neropussy    时间: 2009-12-28 23:15
想...想太多了吧...
; p1 X9 n$ o( h  _个人认为还是蛮有情调的...数码时代再来回顾一下工业时代...就是那个上下火车啊........急死我......
作者: 海心的剑    时间: 2009-12-29 20:48
游戏本来就是如此。。。。。看开点就好!
作者: huangxiaodi    时间: 2009-12-30 11:27
呵呵,从不同角度看问题就有了不同的结果。其实,不管那个国家的人到某年某月
6 P2 E% ~" b! _* p; W% M2 }% f0 v某日世界各个国家都统一了那我们和美国人也就是理所当然的一个国家的人了。要/ j$ o- t! N. @7 U$ X# Y+ _/ f
能把问题的实质分析得透彻是不能用狭隘的民族主义情节去理解的,而这些归纳到' G5 L+ i8 B; p: Z, q; @# [
AVG游戏上来有些人就觉得有些游戏思路设计不合理。如老鼠是怕猫的,如果有某! S; f  a( a7 Z, M# I
款游戏把这规则框框返过来了就有不少人转不过来了。 这也是同一道理。
作者: lazlow    时间: 2010-1-4 21:17
众所周知,老美向来有通过商业文化达到意识灌输的习惯.在游戏上也不例外,最近玩了几个美式的AVG.无不或多或少的透出一些形而上的东西,好像不加这些料就通不过联邦宣传部的审查.相比之下日本的游戏作品就单纯的多,娱乐就是娱乐,搞那么多的条条框框干什么.我现在对这种大美国主义越来越反感.  

7 g9 x% p, b! g疑问:联邦宣传部是什么?呵呵,除了第三帝国、苏俄极权等,大部分国家的行政机构里都是没有宣传部的,因为Propaganda绝非是褒义词,连中性词都算不上。
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拿本作来说,第一部分那个萧败的法国小镇.向人们展示了一个老欧洲后工业时代的缩影.灰色的基调,斑驳的铁锈是主要画风.尽管这并不防碍小镇的美丽.但无非是要告诉人们欧洲的时代早已结束了,持别是机关人厂偏是被美国人收购了,美国人到哪都不忘给自己打上救世主的烙印.

- O! K# a! M5 c/ G6 o没错,衰败的法国小镇、即将被收购的工厂、终结的欧洲时代,但这和美国佬的救世情节没什么大关系。假如环境设定是一个风景如画的小镇和良好运转的工厂,且不说这宗M&A怎么发生,但那种淡淡的忧郁和对旧手工时代怀念的氛围就要打不少折扣。
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而后的俄国矿厂和太空中心就更不用说了,几乎是带着叽笑的眼光去诠释.当然,游戏开发的2002年时俄国人日子的确不好过,美国人真会落井下石.  

/ u6 U- c9 ~. d, J8 ~! ^这个“讥笑”用的实在有点诛心的感觉,不过俄国本来也没什么可赞美的。矿场里大量使用粗糙简陋的机关人,倒是非常符合那种视个体为没有情感的螺丝钉式的“苏维埃美学”。 ! R+ X  u5 j6 O. H( d& k+ P
最后说一下游戏的名字.西伯利亚的名称是跟具以前在那里生活的鲜卑族人的祖先得来的.西伯就是中文鲜卑的俄文音译.所以也可以叫做鲜卑利亚.鲜卑族明明是个东方民族,可游戏硬是胡编出一个什么游寇人.还说是从欧洲迁徙过去的,历史上唯一成功从欧洲大陆迁徙东方的只有在印度的雅利安人.美国人这么编难道也是为北约东扩的需要?  
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前面已经有人提到Syberia和Siberia的区别了,就不展开了。其实把北约理解成那个边境军官,从对他一根筋式的描写,就可以看出作者嘲讽的恰恰就是这种阻碍人类自由交流的军事力量。 4 k/ _; g+ {# |8 D; E  T
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我玩游戏就是图一放松,可这种政治意识渗透真是让人讨厌.还好现在美国闹经济危机,也算是对自大的一种惩罚.以上是要说的,欢迎大家指正

7 }2 a# X  D) [+ b/ H& G7 ~LZ,认真你就输啦。别在乎什么意识形态了。本作讲述的内容很简单:一个花街M&A律师义无反顾地抛弃世俗的牵绊,帮助一位古怪的小老头实现梦想,最终也完成了自我的灵魂救赎的过程(这也许夸张了些)。多说一句:这游戏是法国人制作的,美国人实在是无辜。
作者: 夙夜    时间: 2010-1-26 23:08
引用第22楼like_a_ghost于2009-11-19 16:41发表的  :1 j1 V/ H- Z1 i- b, m- b
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这和愤青不一样,游戏的确存在这样的情况,为何要用“不高兴”来压人呢/ a, h% W: c1 F8 H4 R
存在即合理,这句话就够不合理的了/ H( Y. z9 n1 \
否则从前黑人是奴隶、女人是附庸、文叉革都是合理的了
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存在即合理的意思不是這麼解的,  t( T7 P; t$ y9 B6 k: o$ f

7 Y8 Y3 D/ k( E$ m! `先不論奴隸,附庸,文o革是否正確來說,: C2 ~+ C7 l3 ?4 z2 Y6 F

! u& z% I  I) u! u' p! v, Y$ h6 F“存在”一詞,本就不存在“正反”之說。. A$ c0 ~. R! Z

" d& _& R) {( t+ T9 l* W這些存在本就是思想扭曲下所進行的活動(文o革是否有錯還是未知之論,初起之念其實還是好的,畢竟還是要中國好,只是結果未如起始所想……)
6 w1 C4 {; i; i' }5 E& F
( S) ~' J3 x: ^, ~也就是說,這些“存在”,其實在當時是被認為極之正確的。
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1 E  w3 N" Z; @. `# y; y; `嗯,進一步說,即使以現在來看,這些想法亦未必會被大多數人反對--
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% g6 p0 B0 T5 k( H$ D9 V9 u2 d簡單來說,有光,也自然有暗8 L+ r8 t. c, C- Q) B( n  e7 D) ^

" @7 H: o9 h+ G# L; z5 E有好,自然有壞
, b1 N* U- a3 e1 c$ m2 H
" D! i: W9 k( V5 N存在沒有分正反,正反其實只是被道德所束縛的觀點--
; B- Y; Q" V7 F7 j  B( g9 N/ I6 H! ]
  I; Y( [  g4 v0 L, y2 C+ \8 M4 L, c嗯,其實最後主要想說一句,
! K0 C1 {2 M* s  s
$ S$ {# `# m- }# l4 i“存在即有理”一句,其實不是用於確立事實,而是用於科學……存在即有理,你可以想成是“只要存在,科學就一定能夠創造出來”
作者: corda    时间: 2010-1-27 16:59
汗,为什么要把美丽理想的梦幻和现实结合起来,全无美感了
作者: 网际浪客    时间: 2014-5-26 13:57
我就喜歡美國
作者: 亚特鲁    时间: 2014-8-19 11:13
游戏就是游戏,不要当真就好。




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