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标题: Necronomicon The Dawning of Darkness 无尽的黑梦 等待黎明 [打印本页]

作者: greyfeeling    时间: 2009-3-20 14:25
标题: Necronomicon The Dawning of Darkness 无尽的黑梦 等待黎明
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《无尽的黑梦》(Necronomicon The Dawning of Darkness)2001$ Y! D9 l( G& m" \6 g
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制作公司/Estat               D8 h/ S  c. a' _" n$ G' Y
发行公司/Estat      4 ~# I" C% h' v
游戏类型/冒险
9 h8 ^, {8 e4 P0 {, d# {% M基本配备/Pentium 200Mhz- u% y. [9 x% F, t2 r+ H' W
内存/64 MB RAM
2 {" W* a9 H' l3 J: f操作系统/Windows 95/98/2000      0 x3 Q! P% }* |* _7 A, L

$ S: z% s0 v8 h/ v, a' {9 O+ M( Y( i# T; H/ B
    在《漫长的旅途》(The Longest Journey)暂别玩家之后,传统的冒险游戏又陷入了低潮,而这个《无尽的黑梦》的出现带来的不只是传统,而是某种程度上的复古。因为游戏的移动方式竟然是如同《神秘岛》(MYST)一样的也是不能随意行走的,场景移动得靠鼠标点击。不过鼠标的提示功能是《神秘岛》所没有的,对于可以移动的场景会有特殊的鼠标图案指示,玩家不会漏过任何可进入的场景。但是游戏允许玩家进入的场景都是有限制的,无法让玩家自己去探索,缺少了自由度。每一种允许作出的动作也都由不同的鼠标图案来指示,可拿的物品会出现“手掌符号”,出现“齿轮符号”就表明需要一些相关道具才可以达到目的。在一个场景中玩家只要用鼠标“扫”一遍就能知道可以做些什么了。
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0 i. ?/ E- R$ W, E' _5 s    静止的游戏画面非常细致,CG动画种的人物造型非常逼真,尤其是在对话时,可以清楚地看到皮肤的纹理和独立的毛发。但是很可惜,除了人物的嘴唇稍稍蠕动,几乎没有任何面部表情。室内画面十分养眼,可到了室外就感觉零乱。一旦场景随着玩家的移动而推进,地面上铺满的落叶就变成一堆杂乱的颜料颗粒不住地闪烁。相信如果能够经受住这种视觉折磨的玩家,平衡神经系统必定超凡脱俗。场景移动时还有可能会出现马赛克,难道是在看盗版VCD吗?而整个游戏没有半点背景音乐也实在令人纳闷,而且对于冒险游戏很关键对话字幕居然也取消了,只有语音,免不了会遗漏一些重要线索。这种人为增加的游戏难度,毫无游戏性可言。4 c1 `7 G7 o. O! y# S

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评分:
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, Z6 S9 E; b. @" {1 N8 |  y游戏画面:7.59 Z9 u  `1 ^: A! T) o/ [  g- s
游戏音效:5.0/ I5 A0 l7 _, @6 F$ D2 ]% `
操作性:7.0
$ x/ z+ x) {  F  K游戏性:7.03 `. c$ Y; o8 I, U
推荐程度:6.5>+ O% K) ?% e6 l4 G  W6 Z. X  u3 |
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作者: wqzss    时间: 2009-3-20 16:50
截图都看不到
作者: greyfeeling    时间: 2009-3-20 17:33
已修改连接,不好意思版主,下次会注意的 [s:5]  [s:2]




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