冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

标题: 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio... [打印本页]

作者: shane007    时间: 2023-8-26 17:08
标题: 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...
本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑
6 E* w4 F; j% l" }' ^# r
. j; q. _0 c4 L+ n5 f  L4 E$ D" _1 A这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。
6 o" O5 Y3 U4 g3 ?4 j; n用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。+ p: H3 v8 u+ M. R3 w; u% X

! D: E' L; A1 S; C9 ?
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value
    7 \9 f% g1 }! F7 \- f# Q! R2 Z- t4 ~" j
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff0
    5 O' Q1 Y, B# Q9 h% y
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x000000009 M! T7 r7 {$ b
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x000000002 ?& j5 S6 g# k( ?
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x000000007 `7 ~, E5 Y' t6 }. z( f9 U' ?: k
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL
    3 q& Q; |* Q2 V" D, u! s3 z! ]* q" a$ w
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x00000000$ h1 d6 h' c6 P3 v7 r. V
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x00000000
    * O0 `# a9 X' U7 I+ R9 \: o
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x000000006 J" a8 W* k" {) [6 |
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET/ t( N% H0 I4 E
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS$ Z& h6 k' k$ b: `% k  t
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS& n$ I7 ^1 h; _
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY
    1 Q0 M# P, t8 `- w# ?! o8 @
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH; p5 Z8 i, x$ R4 s
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"
    $ p& z1 p1 v7 j* V
复制代码
$ w" m% |9 W- D) _
- f: D+ l! Z/ S; i. L
用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。, H$ e( l) {6 A6 e
从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。% ^2 F5 Q( B8 J
关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。
- S) ]& p# m/ O& Z2 G" ^还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。
; a$ Q# m  H- J, A

  1. ! W9 U2 v: P' [, |3 ~7 C
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)
      H4 i$ B) e  f. S9 x$ x" c
  3. {
    - n! f8 b; O0 L
  4.   void *v11; // edi2 R0 B3 o; ?4 U. ?9 ?5 Z
  5.   int v12; // eax: _1 s- u( _7 G9 W
  6.   int v14; // ecx
    - h5 O) x& `! v; j  \9 o% a
  7.   int v15; // eax
    1 e  L9 n( W, T; `5 H+ x) N' F
  8.   char *v16; // eax
    - |' Z2 c# i. n+ p: z) X! Q
  9.   int v17; // eax3 B% T" h) q: X4 {5 ?
  10.   HDC v18; // ebp
    , l/ }: j# i: W4 }$ q+ F. M! b
  11.   int v19; // eax+ Y6 m- M% r! p5 i% }( }9 \! f
  12.   int v20; // eax8 Q! D5 {  y" P9 `2 R9 j
  13.   int v21; // esi
    4 n8 q% u9 S, C" J
  14.   char *v22; // eax( N: l6 f0 L. Q: L; ~
  15.   int v23; // esi
    , ]4 m+ ]! j$ w; k; c9 o, O+ m
  16.   int v24; // ecx3 v1 }3 h7 b$ B2 N8 j. C8 H( R
  17.   HBRUSH v25; // eax( x$ c2 |+ ]9 H3 [! |% e
  18.   signed int v26; // ebx
    ! \. `# ^! J; F4 s
  19.   WCHAR *v27; // eax7 t# H2 D1 {; U7 h3 H' {6 R2 A/ n  v- A
  20.   int v28; // esi3 m% C5 I+ J4 q1 _
  21.   int v29; // ecx2 x3 M* c0 s# S3 y; k' e" U
  22.   int v30; // eax' j9 Q1 j: P5 Z0 e" z0 d6 V) p
  23.   int v31; // ST28_4
    ' l: v( b& F4 ]8 Z) X% f/ V
  24.   bool v32; // sf
    + J  e( u3 _1 _6 a+ v% \' w. k; k6 j
  25.   unsigned __int8 v33; // of
    ) w! |2 \1 ~, Y. f$ @& f$ S$ C
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx
    * H, @% d% w) h0 B3 r
  27.   int v35; // ecx
    , e+ B% v  x$ Z4 \7 N
  28.   int v36; // esi
    ' p+ p9 a+ m0 @
  29.   int v37; // edx
    ) y9 z$ r& V) h7 G3 X- @; \
  30.   int v38; // eax9 R+ t8 a% L5 r  F3 N' @7 H
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx/ K/ r1 c  m" p0 H( y! q
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]
    " g  U! q3 ?* P% w
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]* \/ {( u# t! `9 G* h
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]  F! \' s# Z. d, u
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]
    , e8 Q8 _- g; M) s
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]
    9 p6 q' k$ q# T  o# V
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]
      x0 b: \( s4 ?
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]! I% y# w# ~  {5 U! ]
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]
    1 {- t; U  y* Q: d# `/ U0 U5 H5 Z
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]( \$ P) a2 D! m  t" N5 Y
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]" w8 m7 a  O4 D/ s! A6 {
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]8 Q' k- P: Z# {) _0 L' h  a
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]
    + M5 l( p7 [( D5 `" D
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]
    4 K" O# @+ R3 j: E! x
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]
    / I  e( [( V/ W4 D, U$ C
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]- z* X8 q1 ^$ P! d) k8 n
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]
    0 h; i2 c7 k! M. P4 ^
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]
    * R! L# k' M: A) G
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]
    + c, r" n3 n+ h' B$ \, E& ~
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]
    * }' U- e# J: T+ j
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]( K. N# y- d4 H2 t; U
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]" i: y. ~4 F) I7 b' E9 S/ N6 ?5 h

  53. ' p$ e" y- N1 l7 q" W- }. |, K; Z
  54.   v11 = this;! `9 v! l4 f3 A0 q5 b5 w3 D
  55.   v58 = 52;
    2 k) z2 Z  w( M, ?, Y% U
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);
      W3 ]: h7 E5 [0 t" Y( A
  57.   if ( *lpMultiByteStr )/ u+ a- J/ r3 V9 B1 W" G9 r
  58.   {) g' k5 C! ^  R; y/ Z
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);% V2 ~3 x" J' g# N' b4 N5 S
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;
    + f5 {- a, M" A- }0 h: w
  61.     if ( v12 <= 1 )& O( X% d! P7 M3 e
  62.       return 0;
    2 |( D( O# W# w% |9 \
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;
    ' D! d; I' Q+ C* J
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);
    / A: ?' U! {1 O( n
  65.   }6 p6 ~! n! U0 A( G/ F
  66.   else
    , O) t% C% o/ B' L+ G" A* E, k
  67.   {
      w. e, @3 h; H4 E& B, {6 ~5 H
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;
    ; s/ F6 Q: Y7 y  R9 Z1 S3 s
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    # q& P3 N3 d, k0 D
  70.     v15 = 0;
    ! C  I% N1 e( B0 t7 H% p/ s( X8 j+ A
  71.     do. p; @7 W* C7 d  z1 ~5 k+ Z
  72.     {+ Z6 v/ v9 g, C$ S. u' @& @( y
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;
    1 L- i* [+ [  x$ r% W
  74.       ++v15;
    1 F9 A* q7 b( S
  75.     }! F1 P! C0 _% J
  76.     while ( v15 < v14 );$ ]. n5 z! y  Z% r  F+ r/ L" n
  77.   }6 o, z9 n7 I0 z; Z
  78.   v16 = *(char **)v11;
    % t7 V$ _, \; t
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )2 M  `- \6 j3 G
  80.     v16 = byte_100B2D6E;, G3 |9 ]$ O- {  q; R+ ~# n, S
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);
    # i" x4 w' P8 Z/ @, ~  ?* z
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;
    $ p8 ~9 d( C' g: i
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) ), Z, _7 [% @3 n% w
  84.     return 0;  q8 R3 B) r, L+ G# M/ c7 \
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);6 W7 F! e& v4 R
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);7 u3 d4 J7 A9 g) A$ p" s
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);. r2 R, `  c8 w( U: d& v3 v
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);
    1 W; h) j& u. j/ T
  89.   XString::operator=(v11, a3);4 i8 I- S- ?# O6 f9 |7 l
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;5 V2 r/ I# E; y3 {( ?: W5 w8 \
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);
    6 z2 E* Y: ]$ c
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);
    & F& h/ ?7 r- o1 M! c1 C, {
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);
    7 T0 p# s( Q8 w) d: [
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);
    8 c2 }: x; f4 \! x3 }# f
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);& Z0 I$ s! H- y; |+ n
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);  V' K: `/ T9 ]8 I! J# l" ^" ]
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;
    5 Z, D4 b, D) ^) e  B. B  {' h
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);
    ! ^/ L) o* f5 R! ^* c. p% r
  99.   if ( v22 )0 c$ ?- b* M" C/ ~/ y7 t1 w
  100.   {; Y9 n# a+ K  C8 o( a) M
  101.     v23 = v21 - 1;* V& o5 Y6 K$ z$ _3 Y) ]- E
  102.     if ( v23 >= 0 )
    " ?% H8 R5 R2 e0 G9 M0 E
  103.     {) r$ x0 m; \, v
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);
    / M$ d; E; L4 k. p# e
  105.       do
    + i* ]$ }& C8 n: O
  106.       {3 V! l# o+ ]0 r
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;4 d6 g" s3 G. s
  108.         v24 += 32;
    3 C2 l4 U! K9 H1 e' e1 T( m7 \
  109.         --v23;
    9 r5 I/ x1 v2 [! \) W+ z4 ~
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    6 u1 j+ S( D, v, k, H( F
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;
    4 D( e, K# r! G/ D! i! ?4 Z
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;
    + i5 }1 J$ T8 Z  I3 v
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;0 A7 H* z: n9 C1 S- `; }
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    ! E8 [5 |7 q: C/ Q
  115.       }0 {) N# h/ \5 C4 {% }, C9 J  D* ^
  116.       while ( v23 >= 0 );9 j: \0 W8 A8 h3 t: R% z: u
  117.     }6 Z3 Q- W7 N; T& A
  118.   }& W+ Y' z0 j" M- p9 F& a% g! g
  119.   else8 s4 E( G9 [; @, L9 K/ b
  120.   {
    ) r1 R$ P$ z) a( M8 ]# e) q1 n$ f7 ~
  121.     v22 = 0;& e4 A6 W( g& \/ d4 m2 \& X% O2 j& v
  122.   }+ z( k! S$ `) n1 G
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;  G2 ?. j+ X3 I- A) c# ^1 ~4 a8 B
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);
    . m' Y3 ~1 B9 @) A- D
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);4 @- K& Y! z1 E: V: H
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);7 }) t! o+ {* x0 ^; y" u: I( D
  127.   SetBkColor(v18, 0);
    - V3 n8 w! D  h8 f4 |. b
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);
    ! q4 F; y- w+ ~) T- l3 j/ s3 g
  129.   SetBkMode(v18, 1);$ L: H# d; q" ?( b
  130.   v26 = 1;
    ; `' I6 ~1 m, `" A0 @
  131.   v41 = 1;7 I; N4 W7 z: \( z6 D7 T
  132.   v40 = 0;
    $ s/ @1 K* v* d7 I: `% R6 ?
  133.   v43 = 0;
    & t3 O) R0 |& ^, l. T
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 ). |8 P* r2 Z- u7 [
  135.   {0 X: A3 ]! W6 A$ V6 a' k
  136.     v27 = WideCharStr;! l. u' Y9 x( r! \
  137.     v44 = 0;  g4 t1 n/ F6 V' o. p
  138.     v42 = WideCharStr;# e, B9 L5 R. e# T2 M
  139.     v49 = (double)xRight;- h4 g; u# L  l- @7 J
  140.     v50 = (double)yBottom;; S9 |1 ?  Y0 m+ W. R
  141.     while ( 1 )" @6 q. {0 I& k3 d2 }
  142.     {6 _) ^+ b7 n7 s0 ~& I
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);" |$ l5 m7 v% w+ B: O9 q2 E
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;5 m4 J3 w7 n; o. U- m
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));
    + `% ?9 _2 T3 `
  146.       if ( *v42 >= 0x20u ); J1 W0 s3 W9 x% ]
  147.       {
    6 D) O! L  Q, x; \8 S" E( b/ I. }
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);) v% ]$ B+ a& `7 O. x
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;2 r' \9 r, s3 y2 ?  O& J
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);
    8 @$ ~4 t2 e2 U3 `6 S) x
  151.       }
    / Z0 m0 V9 x6 ^/ ?4 U+ y
  152.       else
    $ w  s* d, n- G& a- C! G
  153.       {0 i. F6 V5 Y, w9 r% u) D
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;( T" s# r. |/ t% p$ v& A! o
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;
    0 X9 U4 T5 n( f% U+ M. r2 {7 _
  156.       }
    $ e8 f8 x3 ]* B7 G
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);
    ; S/ E; C9 e4 E6 K% T
  158.       v30 = v40;
    1 |! P3 z( R8 ^) x, o: e
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight ). z9 |1 r' B+ k5 R8 C5 X. t
  160.       {9 M1 v' m: ^. g+ m3 W- N# Y: v- ]
  161.         v26 = 1;  O  f) w9 x1 e3 O/ K0 ^
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    2 N' e8 f( N" v3 J! z" v
  163.         v41 = 1;$ E$ X' F4 J5 ~: Q; c
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;& c- i4 G. S) W% K3 ]# Z: H2 d, b
  165.       }, R" [6 u& L9 H& Z% Y
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;
    . v* L0 R. k7 J$ g% p; r3 ]
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;* ]1 }: w  w9 h; z, R1 h5 V- q
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;8 u7 `; }* U# `# h4 _, b) ]
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);+ U% {  \$ K% `6 M  d, U
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;
    * y) N; j6 ~4 c* R
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);$ w* r$ w  @2 ?0 M- a. M' W, q, w7 d: l
  172.       v44 += 32;- S1 N, }; a5 J/ X
  173.       ++v42;
    - ~% r* e! U+ g0 V& a9 S
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));
    * |6 c- l+ b" c" {% d9 t- ?
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;
    5 Y# s8 Q+ f5 I- ~( Q. ~
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;
    : p( P( u3 m1 W4 D% l6 g- `
  177.       v41 = v26;
    1 ^- S! \' {7 c2 f/ w) N! H5 v
  178.       ++v43;* S8 x! _( _  x9 A" r
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )
    1 r+ Z/ g6 W+ @' Z
  180.         break;
    3 o: [$ S, q2 I$ X* s
  181.       v27 = v42;) g% M& w7 @* m7 ]8 A2 v
  182.     }: @+ a+ [& f6 O0 @* a
  183.   }1 D9 Z! n4 i  t3 A& P/ e
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);3 @! f* O0 X: p; c( K- _
  185.   if ( v34 )
    ) C3 H6 _; C& x1 d/ I6 c
  186.   {
    ' g# b9 |: d4 q' x! S
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);, a! @- _7 l1 b1 y8 s4 m
  188.     v35 = v53;* j8 e# k* ?0 b* L" U
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);, i- o, b! G0 l$ N7 h/ p" M0 X
  190.     v40 = 0;
    / i8 [. J& L" ?# j9 M4 G
  191.     if ( v53 > 0 )3 V1 i; P6 N' w0 v! B
  192.     {
    $ t7 a7 y: n7 i3 v. Z
  193.       v37 = v52;4 g$ ?, r3 r* n; w
  194.       do; V& U1 C3 Y* i1 r6 @/ k8 e
  195.       {% |) V: C4 `* h2 S
  196.         v38 = 0;, z( b# g7 p/ o- j2 z
  197.         if ( v37 > 0 )
    ' c- U  ~6 R- f5 d3 ^+ P
  198.         {
    6 P- q2 I, {- B& c+ F+ R+ F  b
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;
    0 w$ x' G' s- E. O
  200.           do8 r5 f) }2 n# [7 U5 |# A7 }
  201.           {
    # u' r: J0 Y. i& p- M! Y
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;) ~7 X) _4 z7 Q: P7 m5 ?2 a' t
  203.             v37 = v52;" ~' F, W) c# B" U% Q9 b/ w
  204.             ++v38;
    ( y5 H6 P' v) k
  205.             v39 += 3;
    9 G2 d% C# q8 Q6 p
  206.           }0 H" b" Y+ t- x  f
  207.           while ( v38 < v52 );4 q- D# d# s$ ~" ~+ e
  208.           v35 = v53;8 j% G0 b0 X% K; Z
  209.         }% L1 h- X; |$ x2 M
  210.         v36 -= v54;
    ' L% K9 L* y8 M8 {* U
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);) ]; o; i' N) k! z2 H. o
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;
    / V. G7 Y; k7 s! N$ c( ]! Y& \
  213.         v34 += 4 * v37;
    - O2 b5 Q8 S8 O( A' }6 `; O; A
  214.         ++v40;( u/ x2 ~8 k' Y% N9 g- C. x* Y
  215.       }
    5 n& F& l& Z/ A+ f* |. k
  216.       while ( v32 ^ v33 );/ n4 O$ f, P0 ?
  217.     }, A. E# q5 ]  x) s
  218.   }
    3 r; y  S0 A* t% C% k: ]2 k
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    1 U' K- c0 V+ w1 _& p  d$ M
  220.   SelectObject(v18, v46);
    - N3 O1 e$ w9 O
  221.   VxDeleteFont(v48);
    5 Q% z$ U& G! X7 A. e$ o
  222.   SelectObject(v18, v47);
    0 C, V3 ~8 C$ H) Z6 x- o
  223.   VxDeleteBitmap(v45);
    & E$ Y3 G  L) @  v) w7 _) {
  224.   DeleteDC(v18);2 Q' O! U9 W8 L, N# q6 r! t- T. S
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);0 n2 r7 S+ M) Y( t
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);
    : J. |) m; y$ |/ C) y! ]5 Y
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);, M- Q+ M5 k- Y* d  Y
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;# \( a6 X1 u0 W5 t
  229. }( S  h. n- S' C/ S  b! c7 V7 S
复制代码
! N/ t; j+ I' I4 X; O

7 H9 F' O1 o3 T; J: R7 X
作者: 星之韶华    时间: 2025-4-14 09:42
学习学习一下




欢迎光临 冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG (https://www.chinaavg.com/) Powered by Discuz! X3.2