1 z! R* c& I/ m; L8 S \在随后几年里,Sierra On-Line的产品线急剧膨胀,先后诞生了<Space Quest>, <Leisure Suit Larry>, <Police Quest>, <Quest for Glory>等众多知名系列.不过,在所有这些系列中,<国王密使>仍然居于领导地位,不管是在声望上还是在技术运用上.它的每一部续作都充分利用了最新电脑硬件的优势,并一步步地开拓着冒险游戏的疆域. , ?0 C K/ ~5 e9 U<King's Quest II: Romancing the Throne>(国王密使Ⅱ:国王浪漫史)于1985年5月推出.这一作延续了Graham的传奇.已身为Daventry国王的他,又踏上了解救公主,也就是他未来王后的历程.4 Q$ r6 W3 D, {" R) B# {
国王密使Ⅱ——国王浪漫史1985 , Z7 d$ u& n' [5 `0 L1 q* H* z( i也正是在同一年,Sierra On-Line本身也经历了巨变,它搬入了新的办公大楼"Sierra Professional Building",这里更加宽敞明亮,足够容纳更多的员工与电脑. / l9 ^1 }% Q8 L& \* {' S<King's Quest III: To Heir Is Human>(国王密使:—继承者)推出于1986年10月,他讲述了Llewdor大陆一个奴隶男孩Gwydion的故事.该作同样大获成功,并荣获了1987年"Softsel最佳游戏"大奖. 3 {+ `9 E+ i) ~" P) R国王密使Ⅲ——继承者1986 + O) B% K# q9 v4 b4 q) D5 G 6 f, E, T. z5 }, t. H2 u/ }; I: w8 ?发售于1988年9月的<King's Quest IV: The Perils of Rosella>.(国王密使Ⅳ——罗丝拉的危机)这是该系列首次以女性为主角.这位女主角就是我们的公主Rosella,也就是国王Graham与王后Valanice的女儿.Roberta阐释到:由于越来越多的女孩与妇女都希望<国王密使>的主角是女性,为了顺应民心,她便自然而然地这么做了. 8 P" A. Y3 b$ \" t<国王密使IV>还采用了一种全新的编程语言"Sierra Creative Interpreter"(简称SCI).由于当时Sierra的其它游戏都还在使用较老的"Adventure Game Interpreter"编译器(AGI).因此SCI的出现,让<国王密使IV>在画面与音乐都有了突飞猛进的进展.6 x, m4 t* `5 s
3 U+ `+ g% {3 {& b+ d6 k1 |国王密使IV——罗丝拉的危机1988# S4 m+ r3 u# p
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1990年,国王Graham再度在<King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder>(国王密使Ⅴ:失城记)中归来.这是一款数方面都取得了突破性进展的伟大作品.首先,它的容量达到了10兆,拥有100多个场景,这远远超过系列前作.其二,游戏可以在256色(VGA)与16位真彩(EGA)两种色彩模式下进行.而CD-ROM版还加入了数字化的语音.最重要的是,本作还首次引入了创造性的图标式界面,这从根本上掀起了交互式娱乐业的革命.% E. c' e- h* o; d/ j3 {
不难想象,<国王密使V>的风暴席卷了整个电脑游戏业.它高居各类排行榜榜首,并获奖无数,包括软件出版商联合商与CGW杂志各自评选的"年度最佳冒险游戏大奖"! P% i4 }: e0 V
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<国王密使Ⅴ——失城记1990> * Q8 J! p: k6 r( E; E' ?1 l5 T. z' B% o
1991年6月,Roberta Williams又开始了<King's Quest VI: Heir Today>(国王密使Ⅵ:希望之旅),从这一集开始,Roberta获得了另一位女设计师兼作家Jane Jensen的协助(参看本站<jane Jensen:游戏业的双栖女星一文)的帮助,后者是一位<密使>系列的狂热饭斯.6代的故事紧接着前代展开,不过主人公却换成了国王Graham的儿子Alexander,他要救出自己心爱的女孩.这款作品同时发布了磁碟版与光盘版,其中尤以光盘版的品质最为突出,它将曲折离奇的交互式故事情节,全彩画面,与艺术级的动画完美地融合在了一起. * R6 y: r6 y, b, y3 K. t% |# E! m: V+ F; x* G# j
在光盘版中,Sierra On-Line还破天荒地请到了三十多位专业配音演员,为游戏对话配上语音(游戏的剧本相当于七部电影).Alexander由演员Robbie Benson配音,他曾在迪斯尼的"Beauty and the Beast"中有过出色表演.6代最后还获得了<Mac World>1993年度的"最佳冒险游戏大奖",并入选了该杂志的"经典游戏殿堂".0 f: f1 d; u% o9 n/ C( f, N% m 国王密使Ⅵ——希望之旅1992. l. S6 f' p4 x) r6 c0 K2 ?
在这之后,Sierra很快又投入了7代的开发.<King's Quest VII: The Princeless Bride>(国王密使Ⅶ——公主的婚礼)一改前几代的写实漫画的严肃风格,变为了迪斯尼式的卡通风格,并加入了大量高品质的动画.它给KQ系列饭斯们带来了全新的享受.4 B- b% v& {/ c* A" w, R
& V$ ~1 G/ [6 D' k9 u) h5 A: hSierra公司凭借其深厚的功力营造出了两位游戏主角,而且都是女性,她们就是身为母女的Rosella公主和Valanice王后.由于Rosella公主已长大成人,为了躲避出嫁, 她通过神秘的水塘来到了Etheria ,王后Valanice也追踪而至。公主的心愿是找到美丽的城堡Cloudland,王后则要找回自己心爱的女儿。玩家要控制母女两人轮流进行冒险。 " U4 C- w' N! \$ f0 O/ n: t+ j9 p, @( a5 B- \! F9 v
游戏虽然有着豪华的卡通动画和全程语音,但也付出了巨大的代价.为了赶在94年圣诞节推出游戏,Sierra根本就来不及做严格的Beta测试...结果导致了第一批推出的游戏满身都是bug,甚至连游戏都不能完成.在随后几个月里,Sierra发布了一系列补丁,直到1995年<国王密使7>第二版(Version2.0)推出后,该游戏才接近完美.6 k7 G4 ]3 d P1 e" Q 国王密使Ⅶ——公主的婚礼19943 X- K0 f; Y( G
在相隔了漫长的四年后,KQ系列最新作<King's Quest: The Mask Of Eternity>(国王密使:永恒的面具)才姗姗来迟.游戏中,你不再扮演尊敬的Graham,而是一个平凡村夫Conna的故事,为了拯救家园Daventry,他也和前辈一样踏上了艰险的征程,这一次他要搜集散落的永恒面具的碎片,才能寻回真理和光明. 5 \0 M) G# p! p+ j3 ~" D 3 x) t; b# ? K- ^' k在经历了前7代的漫漫历程之后,Roberta Williams深知系列新作必须做出变革了,这不仅是游戏本身的需要,也是潮流的不可抗拒.因此,她将8代带入了全新的3D环境中.画面表现既栩栩如生又美不胜收。地图中的每样对象均经过完整运算,Conna的肢体动作也流畅自然,就一个冒险游戏领域而言,国王密使仍然游走在技术的最前沿,然而,这也是最后一次了.因为8代过后,这个令无数玩家倍感熟悉与亲切的系列,就再也没有回来!0 z5 @) R R% X* t" {8 S
3 S; }: `7 h1 g+ p5 X国王密使VIII——永恒的面具1998' k1 k7 @. y3 n& a$ V7 W K6 U5 f
; x6 S9 R, D6 ZSIERRA的国王密使系列不仅开创了3D交互式冒险游戏的时代,而且使其公司一举成名。在冒险游戏的全盛期,SIERRA创造了许多伟大的作品,而国王密使为警察任务,太空任务以及QUEST系列的其它显赫作品铺平了道路。不过国王密使的初代并非是此系列中最伟大的作品。经过了许多岁月,这款游戏不断改进(直到无法改进为止),并在<国王密使6:从今往后>中达到了顶峰。2 V( F6 |' w! j* A$ L( [- l
在90年代的随后几年,第一部国王密使的七作合集以限量版的形式发售,直至今日,它还是EBAY等交易站点上的俏货.2006年重新发售的国王密使合集完全兼容WINDOWSXP系统,售价约为20美元 4 B6 _& a* T6 T& S c% ~% G- c, j7 g% j( i( |3 [; }( Y; e
详细评论:http://www.yxbns.com/bns/kingsquest/kq.htm 5 T+ B2 i- \3 c$ b: Q! ?* M, }2 `/ u9 b0 c' Q9 H9 M
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Adventures in Serenia (1986) ; S% f" D/ w& C9 s+ P# L* \9 Y) P& o
该作被认为是国王密使系列的前作,游戏发生在Serenia王国,Serenia国王的女儿Priscilla被邪恶的精灵Harlin绑架,就此展开一段英雄救美的好戏~~8 R" h7 J4 E% R8 J6 [' x2 i: s
, l+ I3 i4 t' nCodename Iceman (1989)( G% o. x- j# ]
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冰人是Sierra的一款单独的作品,从未公布过续作。游戏中玩家扮演海军军官Johnny Westland执行一项秘密的有关石油的案件。游戏风格有点类似007电影。' \) H- h5 G2 v# H
# |( d5 A5 f8 E8 U. @Conquests of Camelot (1990) 2 H P7 U {6 l2 Z+ r, S* ?' Y9 o/ }8 C7 `0 L P' l
2 g9 K' @, `5 D! z2 M: @6 L2 Y; \游戏以国王Arthur、Guinevere和Lancelot的爱情纠葛开场,而由这三角恋所引起发的“诅咒”给王国带来了饥荒与灾害。为了破解诅咒,Arthur国王派遣骑士寻找圣杯,然而,他们却有去无回。玩家的任务就是要寻找他们并带回圣杯。+ S) n' } f k- G# y
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Conquests of the Longbow - The Adventures of Robin Hood (1991) , ~5 Q/ e; P {6 N _: S1 w( c) K4 }& J
玩家扮演传奇角色罗宾逊帮助理查德一世成为一代君王个冒险故事。- Y7 l$ J- O! B' R
$ E- X$ G. P# [1 F该系列第三作,本次你只能控制一个Goblin,就如游戏名称所预示的那样:这个词的Goblin迷失了另一个我!游戏中Blount,一个孤独的哥布林,途经Foliander时爱上了一个女孩,但却被绑架(老套故事了).于是主角只好出马,解开层层迷题,前去营救心爱的女人.9 G9 [# `) g0 C1 d
) y9 {% i: j7 P" _. Y) F附带一句,本系列的第四部也即将出炉,详细可见:https://www.chinaavg.com/read.php?tid=14355&keyword=Gobliiins$ M/ c% M8 s1 L8 c0 T* l
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Gold Rush (1988)2 }% ^$ \* x# a1 Q% }
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更多截图见:http://www.adventuregamers.com/article/id,524 ; r8 g# | Z) m; LSierra的早期冒险解迷游戏之一,游戏时间设定在美国19世纪40年代,对应当时的时代,游戏主题设定为"淘金热",游戏的主角Jerrod Wilson,在一家报馆做编辑.1848年当地有谣言传加州的东部发现了黄金,而此时Jerrod也收到了早已失去联系的弟弟Jake的来信,证实西部确实发现了黄金.Jerrod厌倦了枯噪的平凡生活决定去闯一闯.于是Jerrod Wilson就这样盲目地开始了他冒险的旅程. @- {' d4 w7 O% U& H0 }
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Heart of China 中国之心 (1991)* N* {% e1 o* v" c, w
; J" q( Z1 e2 c V0 c91年的冒险游戏。讲述本世纪40年代,一位漂亮美国护士Kate被邪恶的中国军阀派人掠走。Kate的父亲便雇佣了飞行员兼商人的你,要到中国去把Kate救出虎口. 1 Z4 C" `' l9 ^# y3 L# J& u3 I: o附上游戏攻略一份:http://www.the-spoiler.com/ADVEN ... art.of.china.3.html* K7 V$ L# |) I. N" y& J( [
中文的:https://www.chinaavg.com/post.ph ... d=tpc&article=0(8楼) 1 G( V* }# `. ~0 p: c0 H' z. i e P' Y. C2 f
Inca1&2/ q+ G$ y Q3 c
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inca1: 0 i/ k* f) ]2 d8 q: r" J5 ]发行日期:1993/ u5 E2 E2 Q \ D# K6 O$ W
游戏中玩家可以控制由5人组成的战队进行作战,如何合理安排就看玩家的了。 & F7 Z- |$ _9 r- Xinca2:) _ G/ |9 T4 }4 k0 M* V
发行日期:1994 ( e& x0 v1 F4 y5 I) V S 2 U8 C! H5 z) U J# ]+ K该系列的第二作。。(介绍暂无,待补充) ) ?: Y" x5 e0 S3 I+ V4 E( N i5 |; A, e1 `5 A, U
Jones In The Fast Lane (1991) x" P0 N R$ F. n7 v- L
有点类似于现在的大富翁的游戏/ D# z/ e; P. K m$ b: H# O
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7 w! B6 ?8 l% u2 l3 H/ o, v5 r) D $ Z3 j/ ~ M" I% _3 w& dLaura Bow - The Colonel's Bequest (1989) p/ J L: z$ f
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游戏主角Laura Bow,是一位大学生,一次劳拉邀请她的朋友Lillian一起度周末,却无意中牵涉到一起谋杀案件。。。。。。 , g$ `. x! A' h' ?& ^0 z) v5 \; i) ? : U' N3 v& }; oLaura Bow - The Dagger of Amon Ra (1992)3 X% \/ v8 M$ z0 |1 G$ s
劳拉在解决了前作事件后,来到了纽约。这次故事围绕着考古学展开~~~~5 @2 E6 S n2 G$ w* t4 i- ]( Y/ `6 J
% q# f0 q* |0 G! H 9 z7 F* _3 I+ T' w~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ , s% d' S& k+ [( I. Q 8 c. a) b/ O+ e! wLeisure Suit Larry(花花公子拉瑞)系列4 q$ Z: o2 V' `) r
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Leisure Suit Larry 系列是一个成人向的游戏,主角拉瑞是个40岁的老男人了,他的目标就是追漂亮女孩。游戏最初的几代还是以解迷这样的益智类为主,不过到了后期就逐渐发展为色情类游戏了,其中的“情圣拉瑞:优等生”还被澳大利亚政府排除其市场外。理由是游戏画面含有性活动及裸露的人体。2 u; ^: d3 W' a5 r- G2 b# `7 C
Leisure Suit Larry 1 - In the Land of the Lounge Lizards (1987) ! {7 g1 s w6 f& T m% w) T7 W 4 d/ h- y. |6 a7 LLeisure Suit Larry 2 - Larry Goes Looking for Love (In Several Wrong Places) 1988 " [8 S- G' A2 D: Z, r% q. R" A9 u. l& `# O" g$ d7 }6 a. D+ |
系列第二作,继续前作的剧情:这次拉瑞是否能赢得美人归???这次改进了游戏引擎,并增加了游戏迷题难度。 # ?) u1 Q: {9 ?6 v7 W( A) O, o9 F. `- u! T" |% x) z
Leisure Suit Larry 3 - Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals(1989)& Z. ^) R! i7 M' ~- V
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Leisure Suit Larry 5 - Passionate Patti Does A Little Undercover Work(1991)- u* X7 U1 R, z' h1 f: L. j& W
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Leisure Suit Larry 6 - Shape Up or Slip Out!(1993)& M+ |4 P, h' r$ \/ S; w
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Leisure Suit Larry 7 - Love For Sail(1995)" M0 G4 j( T3 L( [
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Larry是一个38岁的希腊人,长相酷似花花公子。在Love for Sail中,Larry发现自己登上了一艘巡游艇,出现在赌场,海滩和其它很多场景中,与此同时,主题还提供给玩家非常棒的盛夏乐趣。- ~& y* J6 y* ^4 P5 y
卡通风格画面夸张而活泼,非常引人入胜,使得这个由PC机转化到手机上的游戏名称给人以深刻的印象。通过将Larry的冒险经历与游戏相结合,提供了动人的故事情节和富有挑战性的游戏。 & Y% `: o: l% H# m- S1 K" b% S4 `游戏的最终目标是约到迄今为止最为美丽和遥不可及女孩, 在实现这一目标过程中将赋予一个有趣而幽默的剧情. 游戏按章节进行,每个玩家在章节中必须要破解某些设定的迷宫才能到达下一章节. 迷宫与各种境遇将会随机或同时出现考验玩家哦! : r" r, m$ r% Y更多截图:http://www.gamespot.com/pc/adven ... icpaths;header;more 6 J, E. N' r5 B. s3 \! r . Y! M( M: o- B5 ^* g7 g' }7 C! P* ^: r D9 [, L9 m. {" c
Lode Runner (1983)4 A6 ~& \. [8 P" _% n* W
游戏中,玩家扮演一个在古老废墟中挖宝人,在迷宫中,你要充分利用道具和装备......(怎么感觉像是马里奥~~~~~) * R$ y8 w- K& u9 l' q9 ?1 n; i+ S1 t$ Z+ f3 ? g
/ n, d+ J! Y7 ILode Runner - The Legend Returns (1994) ' {: t& X: |5 q: l" Q! ]& P) q5 l/ m6 P4 }
系列第二作4 F/ n, B7 _0 _3 n+ Y
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Lost In Time (1993)8 N9 {- G, |# t1 ]! g
玩家扮演Doralice,一个年轻的女性英雄(活活,我喜欢).游戏采用互动式电影模式,过场中很多都采用了电影手法,游戏中设计了30多个场景.. F9 a: H5 R6 u5 j
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猎人者系列) {9 }3 l1 A) ?% h! Y
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Manhunter - New York (1988)* l q6 @3 Q7 [# ]+ j% o
4 g6 z/ Q C% Y# ?0 F游戏背景设定在未来2004年,玩家扮演一位纽约警察.随着故事的进展,你发现其实你在为那些"坏人"工作.......(又是一出未来警探的冒险故事....)4 S' a+ v; b( k8 g4 ~8 a
: @; O: ~$ d! GManhunter 2 - San Francisco (1989)& x2 f: e: [% e$ {- h
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续作:背景同样设定在未来,这次主人公需要解决的是异形侵略(骇客帝国??) # Z }9 T( R" R# j3 y$ v 9 p; d. M+ W+ D! d- O. BMickey's Space Adventure (1986) . ]' W1 h7 K% C; ] 4 f* ~0 t9 k2 k这次出场的是可爱的米老鼠^_^很久以前,窃贼窃取了行星记忆水晶并将它分成九个碎片,掩藏太阳系的九大行星中,而Mickey的工作就是将记忆水晶的碎片找出来..... + K+ f& t+ o: B$ O' p7 n - y# F7 C5 B: o* g* i 3 X0 [! _* X9 t3 tMixed-Up Fairy Tales 神奇王国 (1991) - d, o2 Z' `! w8 U2 r0 v / u) u. O7 E: g& m1 I- \根据同名卡通童话故事改编的益智游戏 , h. {' l1 ?1 E+ k) d ' t4 c- f; v* \2 l: L' \/ EMixed-Up Mother Goose (1987) # M! N" r* x+ `: a4 W
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本次汇集了包括Humpty Dumpty等等更多的童话故事。 : _: G+ f$ ~9 s: T7 \6 W 2 T( m8 q2 X( HPepper's Adventures in Time (1993)" C* b. Z2 ]3 H
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Sierra开发一款教育性质的娱乐游戏。讲述的是主人公Pepper帮助一个小女孩的故事。) l( k/ S3 k; x$ X4 k7 B
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Phantasmagoria 恐怖冒险游戏:幽魂系列# h$ x& d% p/ r! z M7 ~5 @$ p
' [3 T/ x: u# x2 WPhantasmagoria (1995) . n% o: o8 a$ Z( x3 B% l' Z. U- h& M0 l2 R" B" f; m# O7 q
它的首个全录像作品 Phantasmagoria 是个在古老大宅中发生的恐怖故事。由于这个游戏中有较多血腥和暴力画面,甚至还有一幕强奸场面,所以在当年引起了很大争议。事实上,这个游戏的设计者 Roberta Williams (Sierra 公司由她和丈夫创立)也是为 Sierra 公司奠定龙头地位的经典游戏系列 King's Quest 的作者。由创作老少咸宜的历险故事变为创作成人题材,所引起的回响不难理解。不过这个游戏当年大受欢迎,首年销量过百万套,后来还出了续集 Phantasmagoria 2: A Puzzle of Flesh。 ! N- Z$ z9 n0 l/ N4 Z1 J. I; T) k5 }) y8 R4 T6 p, z! ~8 H1 W
尽管 Phantasmagoria 销量极高,批评它的声音亦不少。有人批评演员的演技太差,玩这个游戏就好像在看粗制滥造的低成本电影一样。有细心的玩家更指出,整个故事横跨十日的时间,但是主角 Adrienne 却在穿同一套衣服!不过 Phantasmagoria 也有为人赞赏的地方。最值得一提的,是 Adrienne 虽然不像 Myst 的无名主角般不会死,但是每次 Adrienne 不幸死亡之后,游戏都会自动回到她死前不久的场面。这样,玩家便不用担心要常常储存游戏。我不知后来的游戏开发者有否受到 Phantasmagoria 的设计影响,但这种「自动回卷」的方法确实受到后来者所采用。) r* g2 n. N' @$ w+ S
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& L! Q5 `& ?+ n. b- f6 sPhantasmagoria 2 - A Puzzle of the Flesh (1996) ( y: ?! V+ m0 K) ?; \% z ( ^9 g, S: j0 b y) u. Z玩家扮演Curtis Craig,一个30岁的男人,他有一个阴郁的童年。儿时他的父亲在WynTech从事非法秘密研究,后来实验性质被暴露,Craig的母亲自杀,父亲被击毙,可怜的小Craig被精神病机关收养。长大后,Craig离开了精神病院,进入了WynTech工作,结果发现造成他过去生活以及他亲人过世都与这家公司有关。。。。。 B- V1 Y7 S, W5 l$ ` ( c) G1 {" k2 |0 H: v~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~5 z5 R% \! v8 I. Y, h$ h5 T$ m
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警官任务系列 (Police Quest series ) ; Z2 }; C& M Y: @% n2 S. y7 j3 y5 r8 J8 e2 L) O
1987年,Sierra 推出了一款名为《警察故事》的游戏。虽然在设计方面没有什么特别之处(第一部作品使用了的是很普通的AGI界面技术),但在创意上却有着革命性的突破。 . M2 A( B7 P/ F 《警察故事》是第一款精确描述警官生涯的作品,但游戏重点并没有放在火爆枪战上(事实上乱开枪更有可能导致任务失败),而是需要依靠你自己的本能和常识来取得最终的胜利,千万不要老想着怎样去消灭坏蛋!. V* N. z0 H. y; U& P; o6 L
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Police Quest: In Pursuit of the Death Angel(1987) 9 O% P6 @0 J/ }0 J" l; v5 U fip名为:In Pursuit of the Blood Angel ; b* m9 a( T! {8 B; c" Z ( t. l3 n, ?( G# E% T. c0 O 1987年,在退休警员Jim Walls的协助下,Sierra开发了首部《警察故事》系列作品,它也为后续作品的风格定下了基调,即讲述的都是一些真实而现代的故事!2 B P! A# I; x
在《追击死亡天使》中,玩家扮演的主角名叫Sonny Bonds,他是加州Lytton市的一位老警察。当时,Lytton市的毒品交易正日渐猖獗,而全盘操纵这个毒品社区的核心人物,仍是一个谜一般的男人,我们暂时只知道他的代号叫做“死亡天使”。 8 x% v+ _- o1 r3 c7 w: L/ s# s, |4 V! q ! C0 G n, M/ P4 O3 T- T 这款作品的画面和游戏方式,与当时Sierra的其它作品极为相似(特别是《太空传奇》与《国王密使》系列)。游戏的声音同样很相似,而且使用的都是内置扬声器。不过,本作最大的不同之处在于驾驶界面,在游戏中,Sonny可以开着他的警车在Lytton街头四处巡逻,并追赶那些超速驾驶者和醉酒司机。此外,游戏的谜题设计也与普通方式(找到物品A,用于地点B)也大不一样,Sonny必须时刻遵循严格的警务程序行事! - N& }9 ^4 h- l' Z3 P6 r6 | 忘记调查嫌疑犯?Game Over!出了监狱忘了将你的手枪上锁?Game Over!什么,忘记给你的手枪填上子弹?……呵呵,你总算上路了! 8 {# X1 S9 p) P2 }0 F# U) N8 Q+ m. C8 E7 K9 I7 J
Police Quest 2: The Vengeance(1988)3 I% N9 N f V& j
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在大获成功的前作推出一年之后,Sierra连忙趁热打铁推出了续作《The Vengeance》。虽然续作在画面与声音上都有所提高,但却加入令人讨厌的防拷贝技术。# p1 M5 N- I, h* o$ r
续作的剧情也紧随前作“黑暗天使”Jesse Bains归案之后并不安心,他趁在监狱里等候复审的暇机,劫虏了一名警卫并顺利逃出监狱。脱狱后的Jesse,对当初那些害他坐牢的人们展开了疯狂的报复…… 8 m& f3 K. V# s ; L1 ?) j9 A: G# I 本作最大的提高还是在于画面(只是为什么Sonny要长一头难看的金发呢?),完全达到了《太空传奇3》和《国王密使4》的标准。游戏的操作仍旧采用了解析界面(parser interface)。至于说与前作的最大不同,恐怕还在于驾驶系统。本作舍弃了原先的手动式操纵,现在只需要你输入目的地的名称,汽车便能自动将你载到任何想去的地方。" g) y$ ~9 p9 _. |( k, S( m6 d
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Police Quest 3: The Kindred(1991)/ D/ F4 u; k2 Q8 h" T" q
* O# u. ^# ^% k y& i 又隔了差不多三年,《警察故事3:家族》才姗姗来迟。这一次,三代带来了远超于前两作的画面,简直可以说是焕然一新。6 m1 n! E! E$ }! q7 F
故事从Sonny的妻子在停车场遭到报复性的行刺说起,而Sonny本人当时正在忙于处理一个频频惹麻烦且桀骜不驯的警员。就在这个时候,一个庞大的黑帮组织卷入了Lytton市的毒品买卖市场,并制造了多起骇人听闻的凶杀案。一边是躺在医院里危在旦夕的妻子,一边是整个Lytton市民的安危,Sonny能抓住凶手吗? $ z! }" o" t, ?+ X. `* r* ~& h! V# l3 I. Y5 y. U
本作最显著的一大变化是加入了图标操纵界面,虽然在今天看来已是稀疏平常,但在当时绝对是一项革命性的创举。 : A: `& m# [* ?' ~; t1 t 驾驶界面再一次在本作中改头换面,玩家不必再在固定的地点之间往来穿梭,而是获得了更大的自由,可以在Lytton街头任意巡游!本作的另一大特色是采用了动作捕捉技术,这使游戏中的角色看起来更加生动自如。本作也是前警员兼设计师Jim Wall主持设计的最后一款PQ作品。 / J3 G- ^+ j6 U: R1 q# x" J/ A& P* Y' l
Police Quest: Daryl F. Gates' Open Season(1993)) h0 ?: x3 w! f3 i
9 E$ N1 ]+ |+ c1 e$ ?9 c0 F 随着Jim Walls的离去,Sierra On-Line必须另觅新人来为PQ系列掌舵。最终,他们找到了LAPD(洛杉矶警局)的退休局长Daryl Gates来协助新作的开发。4 v/ x+ S v: q0 r: v( G
《Daryl F. Gates' Open Season》的画面风格完全不同于任何系列前作。Sierra在这部作品中采用了数字化演员,这使得角色看起来有着更为真实的外貌。这部续作还包含了比前作更多的场景和更多可交谈的角色。不过图标操纵界面倒是没有什么大变。 ( q1 B- z' J! d9 [ 0 J7 x2 L0 Z$ H 游戏的故事剧情也与前作毫无瓜葛,主角既不是Sonny Bonds,地点也不再是Lytton市。既然请到了LAPD高官,本作的故事场景自然发生在洛杉矶,玩家扮演的是一个名叫John Carey的凶杀侦探(隶属于LAPD),他最好的一位朋友在一次任务中被谋杀…… 0 I. }2 i2 q# O( b3 z; @' S0 N% S& J) }, o 自从Gates取代Walls成为PQ系列首席顾问的那一天起,关于这一易人决定的争议声就从未平息过。尽管这一决策的幕后原因早已无从寻查,但根据John Williams(Ken Williams的兄弟)的说法,这个决定显然并不轻松,“启用Gates并不是一个轻松的决定。前一年CNN反复播放的那段洛杉矶大火(见后注)镜头至今仍清晰地缠绕在每一个人的心头。Sierra很多员工都来自洛杉矶地区,他们显然无法认同Gates当初的态度。但随着Ken对这位前警局局长的了解越深,他便愈发喜欢上他,并确信他就是新顾问的最合适人选!”4 k& y, P" m/ G: Z+ Y
. Q. P8 R' b/ c. y, M 后注:发生于1992年4月的洛杉矶大火,是美国历史上一次有名的民众暴乱。这次骚乱的起因是四名洛杉矶白人警察殴打一名黑人的镜头被人偶然拍到(1991年3月发生的事情),4名警察遂因刑事罪遭到起诉。然而一年后,这四名警察却被法院宣判无罪释放。这一判决结果激起了当地极大民愤,并因此而引发了一场震惊世界的城市大骚乱,最终导致了54人死亡,2328人受伤,1000多栋房屋被焚毁的严重后果,甚而还酿成了不小的政治风波。2 P! p5 x8 R4 n( N# Z1 D
这段殴人录像曾在长达一年多的时间里,在美国各大电视新闻网(CNN、ABC和NBC)反复播放,已深深印在了美国人的脑海里。Sierra的员工显然也不能认同洛杉矶警察当局的做法,因此有了抵制Daryl Gates的行为。 - Y- T7 X t' s! `$ [( g8 ?% Y+ s1 r( d+ N" K Q2 y; w- R
Police Quest - SWAT (1995) # q' W6 f* E3 c4 B7 {0 e 1987年《Police Quest》刚发布时也是一个纯粹的鼠标点控冒险游戏,而在1995年推出的《Police Quest: SWAT》摇身一变成了拟真性超强的模拟游戏,采用了当时流行的真人造型和动画,与现实世界相差无几的游戏场面让玩家惊为天人。从此《霹雳小组》(SWAT)正式演变为系列产品,取代了原先的《Police Quest》系列 3 G. p4 u- u, P0 i$ y# ~& o7 Z7 K$ `( p Z+ ]
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Quarky and Quaysoo's Turbo Science (1992): j& W* O( U( z l
7 Y9 w) @9 z; z4 d( B, p. j: f9 Z这个游戏是设定在年龄层在~13岁的孩子。是一款教育性质的益智类游戏。 - F) ]0 {; l6 Q+ [( L5 d - T! A; r0 x9 v4 ]% M~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ' q" x5 q% B& `4 ?+ G5 @ 1 |7 U: D& N3 r0 GQuest for Glory 英雄传奇系列 / R* |) w9 F i$ C8 d1 R% \: c8 L9 @
Quest For Glory系列是Sierra公司最优秀的冒险系列之一,在第一集里,你扮演四处游历的英雄,并且要消除邪恶巫婆Baba Yaga的诅咒,拯救“史皮尔伯格王国”。为达到目的,你必须和每一位角色对话,并调查每一样物品,而游戏里随处可见的幽默对话和有趣事件将不会让你觉得枯燥。) s/ O" |' x3 F5 T- u1 m
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Hero's Quest: So You Want To Be A Hero (1989) # x; k9 E% F( `1 m( N/ p N$ z8 Y( c4 E3 O4 T) K- Z$ r! s7 }: I8 A ?% E, R
Quest For Glory II: Trial By Fire (1990)/ v5 z5 `7 @8 g, ?& |
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Quest For Glory III: Wages of War (1992) 6 F2 M+ y3 J: Q; M & `9 }& ^! ?, Y4 J8 f+ m, Q$ ] $ z2 N4 c: |# d2 ]3 Y; a' }, }Quest For Glory IV: Shadows of Darkness (1993) 4 T5 @# b( C# l1 A! Q3 j" ^2 R7 [5 \2 x/ `! t$ T9 a
; ^# V- W$ G3 Y7 U/ S3 U4 mQuest For Glory V: Dragon Fire (1998)( X& a7 q: [. y% z; Z
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ! _) w+ e' _! Y5 H% g# Y* iShivers系列3 V z: `' @) W8 ]
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游戏名称: Shivers 9 @3 K4 q' @/ ~8 S/ L4 X; k& _类型: AVG $ u( t* z# X8 _: c9 r$ ~7 K
开发商: Sierra On-Line - @5 V4 L2 V! [+ s5 q0 M6 i
出版商: Sierra On-Line 6 K* y( i9 a' Z3 R3 K% Z
出版时间:1995年 # j4 G8 P+ c. F( m平台: PC % w# t& ^: R' x封 面 & v' W+ x6 g6 D3 [ * I; D; ?* t( i- r1 a( P 《Shivers》是Sierra On-Line对恐怖惊悚类冒险游戏的第二次尝试。虽然它的第一次尝试,也就是声名显赫的《Phantasmagoria(幽魂)》,只获得了好坏参半的评价,但Sierra并不打算就此收手。# E+ Q, u" `5 a" l
出于对考古学的个人喜好,游戏设计师Marcia Bales在Roberta Williams的顾问下,撰写了游戏的剧本。为了加强重玩性,还特别加入了“随机游戏”模式。这种非线性的设计引起了极大的争议,不过也赢得了一批忠实的追随者,本作也因此成为1995年冒险游戏市场的一匹黑马。- n. u& H& L+ V" d
在你家附近,有一座连名字都很特别的Strange and Unusual博物馆,15年前,有两个少年曾在这里神秘失踪,如今,这里早已被关闭。该博物馆最早为一个神秘的考古学家Windlenot教授所有。有传言说教授不知何故发疯了,从此以后就再也没有向公众开放过博物馆。你的朋友赌你绝对不敢在晚上呆在这座被废弃的博物馆里,你偏偏不信这个邪,非要去探个究竟。 ! j4 ?$ D4 _; V g4 _标题画面 6 l# R2 M4 |0 O( {/ P% m 很快你会发现,这里充斥着大量名叫Ixupi的邪恶生命体。要捕获Ixupi,你必须得有具有驱邪魔力的罐子和护身符(罐子和护身符是两两配对的)。不幸的是,教授在这座鬼宅里设置了大量谜题阻碍你的前进。死者的回忆和使用的物品,最终将揭示出惨遭不幸的教授与两位少年的真正死因。只有智慧和勇气才能助你战胜黑暗,迎来光明。8 W6 Z9 D0 X. \: k5 j
《Shivers》中所有的画面都是用水彩画(或树胶水彩画)的传统方式手绘的(除了某些线框模型外)。开发者先手绘了2500多个背景截图,然后再将其扫描进Photoshop里做进一步的打磨。所有的房间都是用3D Studio创建的,使动态光线和多重视角等特效成为可能。游戏中的FMV视频并不多,主要是用来回放角色的回忆(也就是讲故事用的)。蓝幕电影则是采用Ultimatte(著名的影像合成软件)拍摄的,它能够将预设背景与实拍场景实施地结合在一起。3 O! ]8 G; X) K 博物馆内部 $ [- s8 Z; I5 q5 x1 N) v, a; J 本作的开发引擎和程序语言SCI都是Sierra本社独自研发的。当前最新的版本SCI-32,是一套完善的32位操纵程序语言。本作也有字幕选项!2 Z7 p; i, L* Q% Y! E% O
《Shivers》的设计与其它传统AVG有很大不同。其中最大的区别当属所谓的“随机游戏”模式。通常在一款线性的游戏里,玩家必须先解决一个谜题,才能遇到下一个。而在Shivers中,只有博物馆之外的路线是线性的,一旦进入馆内,所有的谜题都是开放式的,解题顺序没有任何限制! ; x' b; N0 @7 g7 |& z 游戏的玩法有两大部分,第一部分是找寻具有驱邪魔力的罐子和护身符,捕获Ixupi。第二部分是解答各种逻辑谜题,以进入馆内其它地区。所有的谜题都有线索可循。比较复杂的是,所有的罐子和护身符在玩家死后,会自动重新分布。当玩家的生命值被Ixupi洗干时,便会死去。Ixupi可以伪装成各种物品的模样,当玩家点击临近的物品时,它们便会发动突然的袭击。这使得传统的冒险游戏玩法(即玩家为了寻找热点地区在屏幕胡乱瞎点)成为了一种极度危险的行为。游戏中共有10个Ixupi和27个逻辑谜题。; I1 G2 q! Y% S7 c8 V1 ^, h+ s 致命的Ixupi和具有驱邪魔力的罐子 ; k# I/ H7 ?: {/ F8 d8 N6 T 《Shivers》的精良制作,证明了Sierra美工师们的天才能力。他们充分利用阴暗压抑的色彩,给博物馆罩上了一层神秘诡异的色彩。馆内的房间被分为不同的区域,而且每一个区域都有不同的主题风格,分别代表了一段历史传奇(比如亚特兰蒂斯和地下城世界)。经过精心编排的音乐音效,进一步加强了这种诡异风格。$ K2 U- Z& V5 b4 H. h
非线性的设计使玩家不致于过早地放弃。游戏打通后,玩家可在博物馆内自由探索,不必再担心Ixupi的侵袭。尽管每次新游戏的谜题都是一样,但Ixupi,罐子与护身符的位置都会随机生产。游戏的说明书也编得很不错,它包含一段对所有谜题的简要介绍和一段序言,此外,还为新手准备了一篇简短的攻略。' U: D: n2 ^7 l- j5 v9 E7 F( v* [
) q+ E+ f1 y$ o 游戏中各式各样的谜题 ; k4 x3 _) J0 g9 j7 S) W u! u2 A 有些玩家也许会被《Shivers》的非线性结构搞糊涂。剧情的发展会因此显得有些支离破碎。由于游戏中的关键点没有做突出强调,因此很难被发现。在屏幕上漫无目的地乱点,是一种极度危险的行为,因为它很可能会引起Ixupi的攻击。此外,玩家一次只能携带一个物品,因此你必须记住所有罐子与护身符的位置,才能准确地将它们配对。这必然导致过多的枯燥无聊的回头路冤枉路。+ a9 L& ^" T: x" w9 ^
有趣的是,设计小组声称Ixupi这玩意儿来自古埃及的文化传说,它代表了人的各个不同部分——灵魂、思维、本体与肉身。游戏中的博物馆,则是根据Bales在伯利兹(中美小国)拍摄的旅行短片而来的。Bales声称博物馆中90%的东西都是真实的。也许游戏独特的非线性设计并不能吸引所有的AVG玩家,但它真实的外观和原创的谜题依然吸引了很多饭斯的心。 , [" R5 K# H" t; R$ c% v* r4 x% r, {* o
资料来源:http://www.adventureclassicgaming.com # T* v: n+ }- G, k% f1 _+ W0 I7 P& R4 A7 z" b) g M
9 ~/ I9 N* I) R' E7 w( F7 W$ l- i游戏名称: Shivers Two: Harvest of Souls - B$ L N- S. r2 P. N" b2 E
类型: AVG / Z- x; G, {+ L, e开发商: Sierra On-Line ! U6 ?9 i, D* k* _出版商: Sierra On-Line $ |9 J) ?" p0 J$ r9 t2 v. L
出版时间:1995年 : s$ Z, c, {. ?7 g平台: PC 5 z) G" m5 g, o2 O( x
封 面 8 S& l0 T( p" _' X; g$ Z2 Y* n; P5 n, s! O- z6 ^$ f
在开发《Shivers》续作期间,Sierra On-Line认真地倾听了很多玩家对原作的批评建议,因此在各个方面都有所加强:独特的非线性结构和绝不重复的谜题设计,开放式的自由探索,生命条的设定,以及一个全新的,更加具有内涵的故事。玩家甚至可以在游戏中与其他同好在网上聊天,以获取线索。设计小组所作的这一切努力,让《Shivers Two》再度获得了出人意料的成功。; C( X. N9 y& C5 H, n
这一次的故事发生在亚利桑那州Cyclone小镇的一个宾馆里。在这里,你要和一群来自某摇滚乐队的朋友见面。碰巧的是,这个乐队的名字恰好也叫Trip Cyclone,他们打算在这个小镇里拍摄一套MV连续剧。由于突然爆发的泥石流,你被迫滞留在这个小镇,然而很快你便发现,小镇的居民——包括乐队的朋友——全都失踪了。 : } d4 q9 k& j( G5 J% v 不过从人们留下的便笺和日记,电话留言,电视上播放的MTV,以及一些奇怪的幻像中,你还是发现了一点蛛丝马迹:原来是一个名叫Darkcloud的美国土著造成了这一切麻烦。为了挫败他的邪恶诅咒,挽救镇上的居民和好友,你必须找到所有的祈祷之杖(prayer stick:美国土著在祈祷时使用的一种魔杖),并赶在自己的生命被诅咒耗尽之前,将这种被称作baho的魔杖放回原来的地方(这些地方位于一个大地穴里的岩石雕刻画,是美国土著的精神涂鸦之作) 2 w6 h+ T" L- S7 q. p; w, ~这就是被称作baho的魔杖 + }4 L6 q U' \$ C8 s4 [! B1 A 高解析度的SVGA画面和立体声环绕音乐,都要拜两套全新的游戏引擎所赐。“Vision 360”引擎给游戏带来了令人眩晕的全景式大场面,“Dynamic Sounds”技术则出色的模拟出了极为真实的环境声音(而且毋需使用多方向的喇叭)。2张游戏CD中包含了大量的视频音频片段(而且这些全都包含了解密的提示),作为额外奖励,甚至连OST也包含在内! 9 J) y( X) n5 T$ o3 E8 R- t* l 《Shivers Two》采用了非常简便的点击式(point and click)操纵。大部分谜题都有逻辑可循,并需要使用道具解决。本作的谜题设计采用了一个新奇的手法:玩家可以重新设计这些谜题,并储存在游戏中的as.txt文档里,然后用email邮寄给你的朋友来尝试。 2 u& r- e0 h2 {9 \7 o$ V7 D* T 游戏还为那些可能会在某个谜题上卡壳的玩家提供了一个“解决当前谜题”按钮,按下这个按钮,你可以绕过当前谜题,继续前进。/ e5 k6 X1 H9 x( q 游戏中的音乐片段亦是解谜的线索 ( j( Y L+ X" ?) h4 o q 游戏共有三个结局,每个结局还有不同的完赛路线。通过Sierra Internet Gaming系统(建成SIGS),玩家可以一边游戏一边与其他玩家在线沟通交流信息线索。SIGS需要一个支持WinSock32的互联网端对端协议,而且只能在Win95下运行。 * L* M8 a# q# v' b* x2 _( A 非线性的游戏方式和支离破碎的剧情推进,可能会让新手犯难。有人质疑如果能有一个更加直线性的剧情,或许能更好地展现游戏的深度。MV中的一些歌词也晦涩难度,不过这些歌词可以在游戏文档中随时查阅。创建新谜题的功能并不完善,也并不适用于所有的谜题。很多逻辑性谜题与游戏本身并没有什么联系。某些谜题甚至显得重复枯燥(比如将baho放回原位的谜题)。生命条设置也非常不爽,因为很多谜题的解答都是有时间限制的。 4 c# q; }# e2 G- w! s: R2 E/ l* r$ C 总的来说,《Shivers Two: Harvest of Souls》无论对视觉还是听觉,都是一部盛宴大餐。高品质的图象和极具气氛的音乐成功地营造出了一段极具沉浸感的恐怖冒险体验,将美国土著人的历史活生生地展现在每一位玩家的面前。 5 @8 S) ?* H' V 另外最后提一点:游戏中的MV真的拍得很不错,绝对值得一看。 7 ^9 ^& ~7 ?$ F & m$ k: U) a6 }6 \. Y, }资料来源:http://www.adventureclassicgaming.com, s9 u# X0 U' P+ M. i1 z2 Z; i
8 F8 u. T* d' p# {) I5 Q~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 0 j; N! Z" D7 w5 U; h - Q8 F4 t) w2 X% I1 H宇宙传奇系列 (Space Quest series ) # X" d2 ^0 y. F {- c, p; j: `. w4 T5 K$ [7 l* D3 }" O, ?; U
知道20年前美国人都在干些啥吗?他们或是排队等候观看影片<星际迷航记4:抢救未来>,或是聆听着Billy Ocean的那首经典名曲<When the Going Gets Tough, the Tough Get Going>,也可能是在Atari ST上玩着一款名为<太空传奇>的冒险小游戏.不可否认的是,今天正在看这篇文章的读者们,可能在1986年还不曾接触任何游戏,那么就只有通过本文来回顾<宇宙传奇>这20年来的历程了. 9 p2 ?9 A% ?0 T# w2 e 1986年,曾被Atari2600毁灭的家用游戏业刚刚被NES复苏.而幸运的电脑游戏玩家,并没有受到这场因<E.T>/<Pac-Man>而起的"游戏业灾难",仍享受了不少高品质的游戏. ; b# F* Q% |! f' X1 g# f. Z5 J 在当时的PC上,流行着<Zork>与<The Hitchhiker's Guide to the Galaxy>这样的纯文本冒险游戏,这些游戏没有任何图象,只能依靠纯粹的文字来描述整个游戏世界.在此基础上,Sierra On-line(这是一个容易产生误导的公司名称,要知道,"on-line"的概念在那个时候还不过是前美国副总统AI Gore的一个构想罢了)又开发出了<国王密使>与<Black Cauldron>等一批图形冒险游戏.它们有着用16色构成的奇幻世界.而两个号称"仙女座双星"的家伙,则认为是时候将图形冒险游戏引入太空时代了.5 @( m* o# v |+ O2 J, X
Mark Crowe与Scott Murphy是两位在Sierra一路打拼上来的员工,他们曾一起开发了<Black Cauldron>.他们说服了老板Ken Williams,放手他们开发一款太空版的<国王密使>.当时冒险游戏的现状是:用键盘的十字方向键控制主角的行动,并输入一些预先设定好的命令单词来推进游戏的进程(比如open,speak,take等单词). $ @' H6 c/ G4 p* K 两个家伙在一起开发了<宇宙传奇>系列的I至IV作,然后Mark Crowe与Scott Murphy又分别同时开发起V与VI代.虽然他俩很早以前就已经分开了,但当他们二人在一起时,却有着"仙女座双星"(Two Guys from Andromeda)的雅号.关于这个称号,根据Mark Crowe的说法,是在<宇宙传奇>一代开发末期他们自己提出来的. & O: D& E/ \- e/ { "根据我的回忆,Scott和我直到<宇宙传奇>一代的扫尾阶段才提出这个称呼,"Crowe解释到,"我们两人从不以游戏作者自居.于是我们开玩笑地提出了这个颇符游戏精神的充满自我个性的绰号." 名号中的"Two Guys"来源于一家名曰"Two Guys from NY"的匹萨连锁店或者类似的名称.这名字是有些隐晦,我承认,但我们真的觉得它很好玩."& A! ]: |% A: d; ?! L( u, |* ^
关于这款游戏的灵感来源,Crowe说到:"它来源于无数的科幻电视剧与电影...比如<迷失太空>, <星际迷航>, <Land of the Giants>, <猿人星球>,当然还有<星球大战>." 两个人希望开发一款太空体裁的冒险游戏,并加入一种爽快的幽默感.而这种幽默,恰恰就是<宇宙传奇>最为人熟知之处.第一部<宇宙传奇>居然收入了The Blues Brothers与ZZ Top两大知名乐队的特写画面. $ I* A1 B0 v; a7 L7 H! a$ u"The Blues Brothers"的两个搞怪家伙在游戏中友情出演 9 F/ [2 a. l6 B$ x0 t7 U/ t
如果你在游戏界面中键入"Ken"这几个字母,Sierra的老板Ken Williams便会突然在屏幕上出现,并抱怨游戏老是落后于进度.在救生舱一幕,你还会遇到一个标有"不得按压"的按钮——如果你按下了它,会被卷入<国王密使1>中的世界.& o( D: H; m3 S( A
<宇宙传奇1>的销量就突破了10万,这在当时是一个了不起的数字.更难能可贵的是,该系列的每部新作都要比前作更加成果,到四代时,销量超过了前三作的综合. "我经常说SQ4是我最喜欢的一部系列作.依愚之见,它有着最具想象力的情节,我们整个开发组都是怀着最大的热情在开发它." ) v& @" S0 `$ ? "仿拟"是<宇宙传奇>系列的一大标志(仿拟[Parody]:指一种为了达到喜剧效果的模仿).这一特点在五代中达到了顶峰,它对<星际迷航:The Next Generation>的模仿简直到了过分的地步. "我唯一的遗憾是[五代]太过依赖<The Next Generation>了.现在看来,我想我们模仿的科幻作品范围更广一些就好了." 0 ^0 I9 d7 z: T; F8 P 虽然植入式广告近些年来才成为一个热门话题,但<宇宙传奇>系列早在1993年就有广告商看中.<宇宙传奇5>得到了Sprint公司(一家通信公司)的赞助,该公司的logo会在遍及游戏中的布告牌,以及结尾的职员表中出现.3 o( Y4 S/ ]* Z' o8 K
"'植入式广告'是Sierra积极寻求的一种成本抵偿法."Crowe解释说,"与Sprint的签约是Sierra第一次靠这种方式来赚钱.其实,当我们在IV代中加入Eveready Bunny的广告时(一种电池品牌),这种尝试就已经开始了.不夸张的说,我其实很反对将Sprint的logo放到五代中.不过,我们却在游戏中以一种巧妙的方式讽刺了Sprint是一家差劲的通信服务商.看到这里,你一定会笑破肚子." 1 j( g8 A6 E+ L% N/ @ c 6代过后,7代的开发计划在曲折反复中前行,这款由Scott Murphy主导的正统续作,最后难逃被取消的厄运.这是在1996年,由于此时的游戏业已大踏步跨入3D时代,因此2维冒险有些多少显得有些过时了.Sierra后来又打算于2002年在PS2与Xbox上复活这个计划,但再次以取消而告终.不过,在饭斯们的热心支持下,<宇宙传奇>系列并没有就此死去,他们先后推出了两款非官方的自制原创作品:<Space Quest 0: Replicated>与<Space Quest: The Lost Chapter>. " U. `% u+ \) T% x. a. E热心饭斯们的自创游戏<Space Quest 0: Replicated> `/ B, A( C7 N) L. d/ G. T1 R "这两款游戏我都见识过了,"Crowe在谈到玩家们的自制游戏时说,:"看到饭斯们如此喜爱SQ系列,甚至还自发延续这一传奇时,我真的吃惊极了.我为他们的纯粹感情而敬服. ) s( Z+ v3 Y+ M, K/ P! i: h( j Mark Crowe当前正在Pipeworks Software开发着一些真正有趣的东西.这家开发商曾制作过<Destroy all Monsters Melee>与<Save the Earth>等哥斯拉游戏.现在Crowe已是一位有着20多年经验的业界老兵,他亲身经历了冒险游戏的兴盛,衰亡,与复兴. 0 g/ N& Z* T% U4 T3 ~ L3 c "伙计,听见那声音了吗?...那是我的骨头在卡兹作响'.我认为,[游戏业]最大的飞跃就是从像素图象到即时3D画面的转换.这都拜<Caslte Wolfenstein>所赐,它为冒险游戏订上了最后一颗棺材钉.不过,近些年来,冒险游戏又逐渐复活了,从<Tomb Raider>,到<Beyond Good & Evil>,再到最近的<Indigo Prophecy>与<达芬奇密码>.冒险游戏兜了一个大圈子后又回来了--它已从FPS的阴影中摆脱出来.阿门!世事总在反复中,不是吗?" ' j$ X/ Y# v b) j7 ?7 I 虽然Crowe是从PC游戏起家的,但他认为现在console才是王道. "360...哇噢!Wii...哇噢!PS3...渣!身为一名设计师,当前我最感兴趣的是Wii和他的动作感应手柄.它拥有游戏创新的无限潜能.总之,事物总是在不断发展的." ) Y3 d" _5 o! x; e8 y& K6 m 最近,冒险游戏史上另一部经典 巨作<Sam & Max>(1993)就要在GameTap的手上复活了.那么Crowe是否有兴趣也再开发一款冒险游戏呢?"说我吗?...是说我吗?你要打赌吗,先生,就用buckazoids作赌注(buckzoids是SQ系列中的流通货币)!近来,出版商对冒险游戏的态度已温和多了...因此...它肯定会继续向前发展的.接下来,先让我们看看'Sam & Max'新作发售时会有什么反应吧!"2 ~7 s. W8 O- O
2006年9月,最近刚刚振兴Sierra这块昔日招牌的Vivendi,重版了一套SQ系列合集<Space Quest Compilation>,收入了全部六部作品,虽然没有作任何宣传,却也算是祝贺SQ二十周年的最好一份献礼.5 n; V6 \6 h6 I6 o
All-in-all,无论冒险游戏的现状如何,它都应该好好感谢<Space Quest>与"仙女座双星"! - G7 K' R4 W# k * z0 t0 j- }- @ R系列:" {( X( S1 U/ F- \- H0 n# K
Space Quest I: The Sarien Encounter (1986, improved version 1990) 4 S/ N. ?% k6 _, e; g* hSpace Quest II: Vohaul's Revenge (1987) 6 |3 K8 V2 H+ S# K2 p
Space Quest III: The Pirates of Pestulon (1989) . D1 s4 R, g* X' h
Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers (1991) 8 s6 y. C g% E1 G# ^5 H
Space Quest V: Roger Wilco in the Next Mutation (1993) " r) E/ m% f# U L
Space Quest VI: The Spinal Frontier (1995)1 f/ ?* h, N8 W* d4 _
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Rise of the Dragon (1993)5 |8 Z$ ]0 Z- V h: u
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游戏背景设定在2053的洛衫机,灵感来自电影银翼杀手。主角亨特是一位退役洛衫机警察,现在的职业是私人侦探。市长的女儿因为服用一种不明药物致死,亨特对此进行调查,结果发现一切皆因地下中国黑手党贩毒引起。 8 I# _5 H/ s( {( V( `) Z) M& b% h6 X) j! o" m; U0 w' i. ?
Sid And Als Incredible Toons (1993) 2 z% z; T; E* [. [$ L ! o9 y7 C* C: {- _. G# m一款教育性质的益智类游戏。 " T' I* `8 s0 Q' M G' ]% }" ^; r1 `/ l2 L9 j; s
H6 i: v! p' P, `5 J8 ~卡通风格的2D动作冒险游戏。+ r: h& `& v$ Z$ r+ h9 n
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The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble (1994) " a5 h9 m- `$ | ; S6 z7 b c( a& o- E/ H2 _( m一群长着尾巴,尖耳朵和长长鼻子的人形生物和人类之间的大作战 p/ j5 \' }# y' r* `9 n K
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The Black Cauldron (1986). T4 U8 @7 H ~4 B# T1 q
% c0 ]1 o2 I: V9 @8 V+ E+ x) ~一群孩子为了制止邪恶的国王而寻找精灵Dallben的冒险故事(更纳尼亚传奇有点相似)1 y4 V \5 \ g) [5 U# u
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7 p! O! k% H: o7 c~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 5 \( R+ N1 v; A5 \ ) T9 k3 H# Y" Z6 i `, J/ @不可思议的机器系列 1 h: Z# E* T9 [& C' b6 u, M* x 7 d0 n; u5 H9 K- s" Y不可思议的机器系列是一个优秀的解迷游戏,业余发明家和解迷游戏爱好者肯定会喜爱这个游戏,因为这游戏可能相当有难度哦。唯一不足是款英文游戏8 q7 j) k9 c( u
) S- ~; \, t4 b, e5 C& e8 v! ]+ l * M: o6 J; d* uThe Even More Incredible Machine 不可思议的机器.更精巧的装置2 L X& f# ]) `
(2001): P0 Z. ]$ s* d! L. l8 t
《Even More Contraptions》将为我们带来250种新的难题和新的“肉搏战”模式。更有意思的是,这款游戏还支持网络,可以创建自己的谜题和其它玩家交换,你准备好接受挑战了吗?游戏特色:以前从未见过的谜题;精美的画面和细致的3D贴图;改进后的肉搏战模式让游戏更富有挑战性和娱乐性;5种模式:easy, medium, difficult, expert和双人;可以自己创建谜题在网络上和其它任交换。$ e, I( r$ o) `7 f1 y% o
# e$ ~6 _( v0 N$ V( f1 f7 ^9 g z. e+ Z在18世纪的工业革命中,英国人瓦特发明蒸气机、美国人富尔敦发明汽船、史蒂芬逊发明火车机车……,每一项发明都有其伟大的意义,为人类进步起到了巨大的推动作用。而我今天在这里向大家介绍的是一项无聊的发明。什么?世界上还有无聊的发明吗?别急,听我慢慢道来。 3 x$ ~* Y1 B. F $ r% z; n% d( e G% |“无聊的发明”又叫“不可思议的机械”,英文名叫THE INCREDIBLE MACHINE(以下简称TIM2),是SIERRA公司推出的一款益智类游戏。6 S8 U0 c5 g" a6 a6 J7 n2 z$ c; k4 }
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TIM2可算得上是智力类游戏的精典之作了。它不仅可以增加您一些物理知识,还可以培养您的逻辑思维能力,可见无聊的发明并不无聊,它给予我们的启发还是很多的。 1 u8 R4 h) W# n0 H, j$ Y' L4 C' U, u, `, e! l. q
3 }- s& m8 D7 @# A; I& HThe Incredible Machine 2 (199?) , K1 r5 Y# n$ L0 x X7 }; m5 Q- p/ z. n% B& w( Z' f
在18世纪的工业革命中,英国人瓦特发明蒸气机、美国人富尔敦发明汽船、史蒂芬逊发明火车机车……,每一项发明都有其伟大的意义,为人类进步起到了巨大的推动作用 " t# _+ r& _* w ~% v! Y3 v' ?* W6 M# a
The Incredible Machine 3 (1995)! f; Q) S3 a7 _5 o
一款老牌的益智解谜游戏,变化丰富,游戏中有许多道具,你要利用这些道具来达成特定的目标/ N& V( Q0 Y" t/ f8 f2 ]0 b6 _
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The Incredible Machine (1993)/ x- I& `! `3 q+ j6 g7 o( O& b
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The Incredible Toon Machine (1994.1996)1 R& \' f6 |/ Y- Q
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The Castle of Dr Brain (1991) j( L/ k* ^# z4 M8 T \ 4 s3 M+ o" z! C教育类解迷游戏。玩家的对手就是Brain博士(给出的众多动脑题)。 ) z2 N. _% I' @" r: _; d b 9 {( `% e: t+ {5 qThe Island of Dr. Brain (1992)2 h$ `$ S- E# ?& s* c0 j* A$ _# B: b8 I
Dr. Brain 博士动脑游戏续集。本次的迷题加大了难度。 ; [0 w$ l4 x8 a0 C0 t4 |. D" \8 B0 D% A8 t! c3 z/ J
: |" H F% \# v, C$ f 8 P; p' [8 K Q, QThe Lost Mind of Dr Brain (1995) 5 P4 }+ Y3 Q! v0 S5 T; U 7 l* B4 `& t4 A, a' _8 d5 Y# v 8 P5 A: F7 T( [! [% @' S 6 o" x6 b- m i) K3 @The Time Warp of Dr. Brain (1996) - G+ W8 M+ g- t- I/ f- { . C% t, O2 n2 m2 }* Z( H4 \; n; V2 D% G ^; R% t
Torin's Passage (1995)! K' }( ~/ }5 K$ ^8 ]: f. L
) x# X% d7 X4 V, A. ~这是一款老少皆宜的游戏。由开发花花公子系列的制作人制作。9 f: k- X: u7 J( L
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; R2 g9 R# h2 T1 g+ a" aTroll's Tale (1983) " t* y8 G/ n8 z5 ~9 L; N# L; Z- w一个恶魔把马克的所有的宝藏都藏了起来.而玩家就是要帮助马克把宝藏找出来." X$ X' p7 O: j! t
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; H/ P( ?* B- R- ]( FUltima II - Revenge Of The Enchantress (1982) ~1 P1 [# a7 A( ]' U# X8 f1 t. f 4 r5 `. e- `( X" Q" s 2 v6 o) G+ }! Q& d主题网页:http://www.uo.com/archive/ultima2/maps.html; k# i5 S/ R, n! @
' H* V8 R+ E% @Ween - The Prophecy (1993) 9 `# ?1 a0 X% o; T: q3 W" H3 e% ~& b: h0 r4 L
更多截图:http://www.adventuregamers.com/screenshot.php?id=5693 9 B; Y* H( P6 h. P游戏中玩家扮演Ween.一个想要摆脱邪魔控制的精灵.而要战胜邪魔,就要找到三样道具才能打败它. 1 j3 U4 _. r# I+ Y _+ j8 P- @; f6 } D/ p8 W- `$ H
Winnie the Pooh - In the Hundred Acre Wood (1986)) x t t, | `& r# K+ i1 [9 p
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可爱的小熊维尼,跳跳虎,粉红猪~~~可爱的迪斯尼角色组成的益智类游戏~~~~% X" }4 [! @) f* d
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