! R( A0 ^( T5 U: X9 ]
在Creaks中,主角有可能命悬一线,甚至面临死亡。提及这一稍显晦暗及传统的恐怖冒险元素,游戏主创Dvorsky及Jurda谈到,死亡会给一款恐怖解谜游戏带来一定的紧张感:“关键点在于如何叙述并描绘出来。”“我们一致赞成游戏中不应出现过于血腥的场景。我们曾经有过一个手绘版本,但最终没有采用。”直白残酷的死亡并不适合这个游戏。Creaks就像一场童话般的冒险,所以死亡会以一种含有幽默感的方式呈现。 ! v' |; r& y, \1 a. h ( @& Y" i) ~# v- O! b A9 E4 o( }) f
[attach]39898[/attach]
1 ?& M2 o% f* ^" P) ^
随着对游戏的深入,玩家会越来越了解这个游戏。我们会清楚房间的构造,清楚地板由一段段梯子连接,清楚只要打开灯,原先咆哮的独眼凶犬亦不足为惧。每次前进,都是一次智慧和时机的巧妙运用。当我们攻克了一道道关卡之后,更为复杂、困难的谜题也将在前方等候。事实上,Creaks可能会是Amanita最具逻辑性的游戏,其中的音乐提示更是一大亮点,革新了Amanita以往游戏的提示系统。新系统的运用不免带着大胆的实验性质,“我们也不知道试验结果引向何方。”而当其步骤及乐谱逐渐填写完成,旋律响起,Amanita的主创们知道,他们沿着一条正确的路迈进。 . Z* s% M3 _0 B7 ?7 o6 `% o' l/ D/ z. @6 r, S& q$ `" R+ c
[attach]39899[/attach]
0 F6 a; `6 [2 u3 `据Amanita的美术师兼策划师Jurda透露,Creaks的概念最早成型于五年前他的大学论文项目。关于我们对事物的单方面认知,片面地推断全貌从而导致其与真实情况南辕北辙。“我对事物产生了某种误解之后,行为变得完全不同。当时我对这个主题相当感兴趣。我思考着怎么将这些想法和情绪得以实现及视觉化。”一个再简单不过的问题,可以是另一个人绞尽脑汁也难以解决的问题;而在心理学上更是如此,一条笔直的通道,也许是一些人心中的迷宫。7 S' |1 R1 g m. c, H4 W& v2 d3 k, H
9 l9 z1 Q) }2 i& Q* Z; T- a
[attach]39900[/attach]
7 \8 e8 {9 z7 [% _6 c Creaks确实是一座迷宫。它也可以称为“幻想性视错觉”。幻想性视错觉(Pareidolia)是一种心理现象,主要表现为将模糊、随机的图像赋予实际意义,比如看到像动物的云朵、像世界地图的石头、像人脸的树干纹理等等。 s5 t" ^+ f: H1 B
' q; I8 R3 G* I" X. ]% ~
关于幻想性视错觉,引用一段郑渊洁《鲁西西外传》里的描述: ; D0 i3 j/ m3 u. S; M w: x- v. \% |