标题: Broken Sword 4 — The Angel of Death 还值得尝试的一作,并非一无可取 [打印本页] 作者: silentflash009 时间: 2017-12-19 13:15 标题: Broken Sword 4 — The Angel of Death 还值得尝试的一作,并非一无可取 本帖最后由 silentflash009 于 2017-12-19 17:41 编辑 4 h& I8 O8 Z( z4 w+ u# N9 | . T5 U# S: f5 V0 e2 Z' e8 [断剑系列爱好者总说断剑4是系列里最差的一作,这几天通了一遍,我的观点是,有不如人意的地方,但还是值得尝试的。. A4 B0 T: ~$ h/ [9 o" g3 B
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断剑系列的剧情向来是与宗教屡屡相关,此作也不例外,说了一个还算跌宕起伏的故事。剧情暂且不提,在此我仅把优缺点列一遍,就当做本作的回顾。8 U0 y( l2 U" d. i$ s
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缺点: / N5 C& |/ _* O5 A) S* i5 q1. 最大的缺点就是操控性了,本作为3D画面,可能制作组经验不足,走动中转向不能,卡位卡死等问题比比皆是。特别是卡位问题,严重影响玩家体验。只能要么读档,要么采用我偶尔发现的解决办法,鼠标按住前进不放(或者直接键盘操作,按住方向键),然后Alt+Tab切出,此时可放开鼠标左键,再回到游戏,就能解决。我想,如果不是这个问题,断剑4的评价应该会高很多。' s- P( ~: S7 f0 P+ E. U
, ?' s; x* n- f/ K2. 游戏提示基本没有,由于没有提示,很多地方都需要玩家细心观察,大胆猜测。其实这还好,对我这种资深AVG玩家来说,挺有乐趣,但是,对新手就极不友好了。一般来说,游戏主角在遇到困境时,总应该有些自言自语,以起到提示的作用,但是本作没有。另外,小游戏里各个符号的意义也没有讲解,只能靠玩家自己观察或猜测,强行增加了游戏难度,也侧面反映了本作有赶工的痕迹。 $ X2 b- @: R- {+ ~8 s# o6 G6 b: e7 M3 [4 l7 U& o
3. 剧情由于和宗教相关,游戏里对于圣殿骑士的建立与灭亡,还有摩西十诫做了大量的讲解,但是如果不是西方宗教历史爱好者或是断剑系列狂热爱好者,估计无法看的下去。大量的人名,地名还有模棱两可的历史事件,特别是还与剧情的解谜相关联,这估计又会吓走一大批的玩家。但其实看下去会发现,还挺有趣的,比如游戏还煞有其事的说摩西其实原本是埃及的一个法老等等。 . m L' X" l$ m5 y: `, @ 3 b8 n$ T8 y [+ O4. 结局让人一头雾水,就像剧情放到一半愕然而止,根本不知道是赶工还是故意为之。如果说,前面几点我都能忍受的话,甚至没玩到结局之前,我还能给本作打70分,但是,这个结局让我瞬间出戏,只能堪堪打个60的及格分。9 c. y4 M( P' K& J6 D* H& n C
) b0 G4 H/ d) E8 r5 W优点:* J. E; h, B( z: H; }4 d. \3 I# U
1. 如果撇开结局不看的话,本作的剧情还算是一部标准的好莱坞大片,有宗教,有科学。主角游走的地点有黑手党控制的肉类加工厂,有土耳其的行宫,还有对我们来说极为神秘的国度——梵蒂冈。最后还有断剑系列的经典古墓。怎么来看都算是很有趣的一个故事。特别是游戏提出了一个称为单原子黄金的东西,非常有意思。- Z4 q, ?9 ]& j. C6 S, y+ u