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标题: 说说你对国产AVG类游戏开发的看法 [打印本页]

作者: a5z2x3    时间: 2009-2-22 10:21
标题: 说说你对国产AVG类游戏开发的看法
如题~~
作者: jaychous    时间: 2009-2-22 10:33
      虽然在感情上是鼓励有国产的AVG,但对现在国内制作AVG的能力并不是太有信心,也许老外的玩多了。我想,先把技术发展起来吧,其他的一切的都要跟着发展。还有一点,如果国内能开发出好的AVG,肯定是支持的,重要的是,中国人开发的游戏不会是英文的,除非我们只是参与者,不是主要开发人员。还有人才也很重要。厂商也要考虑盈利问题。AVG的性质限制了开发的厂商,利益少。利益是主要的,为什么现在的网游铺天盖地,一个“利”字足以说明一切。
, H' |2 O, L/ s: a6 I1 `      那LZ你的看法是?
作者: 进口马桶    时间: 2009-2-22 10:51
在国内AVG游戏不是主流,虽说和动作类一人称射击类游戏比AVG的开发资金要少得多。但是一款高品质的AVG游戏里边需要注入成百上千人的智慧。国内人才不多,技术方面也不占主流。更何况没有固定的受众群。如果叫你开发,即便能开发出来也不能盈利,这样的买卖你肯定不会做。更何况向我们这种极尽完美主义者在技术不高,质量不能保证的前提下,是不会做一款低质游戏的。
  S  `; l3 I; _
! F; T, Z/ @6 b8 J6 R) F我这样想
作者: 1890    时间: 2009-2-22 10:56
引用第2楼进口马桶于2009-02-22 10:51发表的  :& _. x+ i0 t4 y* S' v
在国内AVG游戏不是主流,虽说和动作类一人称射击类游戏比AVG的开发资金要少得多。但是一款高品质的AVG游戏里边需要注入成百上千人的智慧。国内人才不多,技术方面也不占主流。更何况没有固定的受众群。如果叫你开发,即便能开发出来也不能盈利,这样的买卖你肯定不会做。更何况向我们这种极尽完美主义者在技术不高,质量不能保证的前提下,是不会做一款低质游戏的。* b% P! |8 e9 V. x

1 @6 K2 u0 f) y我这样想
桶哥[s:2]
作者: hide1155    时间: 2009-2-22 11:05
诶~~~?还真没玩过国内的AVG
作者: 进口马桶    时间: 2009-2-22 13:30
引用第3楼1890于2009-02-22 10:56发表的  :
) |5 J/ c2 z) e* Q3 N/ s
1 H1 {$ I% h8 d桶哥[s:2]
9 A* N. o6 Z8 M3 F' l/ D$ F

作者: caesarzx    时间: 2009-2-22 14:20
没听说过。
作者: jaychous    时间: 2009-2-22 21:26
引用第6楼caesarzx于2009-02-22 14:20发表的  :* m; P- W3 {1 w, B
没听说过。
红楼梦算不算?
作者: wwwsdzsgov    时间: 2009-2-22 22:05
国人思想不够开放,没怎么有创意
作者: 少理老祖    时间: 2009-2-23 14:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 闪光    时间: 2009-2-23 14:59
我也推荐 曹老的红楼梦。。。
作者: soring123    时间: 2009-2-23 20:28
我推荐 霍桑探案 虽说是仿造之作 但也是有不少可取之处
作者: liyonggame    时间: 2009-2-25 20:24
说起国产AVG,我不得不承认我很无知.....
作者: alljillcindy    时间: 2009-2-26 21:13
国人作avg?????我觉得倒是可以作网游rpg~~~~' b1 [8 c, n- z' H

& J6 ]& M) S/ N& |国产avg在国内很难发展~~~~
作者: zodiac    时间: 2009-2-28 17:43
avg网游化,如果能做成个开放的平台,加入玩家自行设计机关谜题的元素。。。。。
作者: hackerstar    时间: 2009-3-13 23:26
引用第2楼进口马桶于2009-02-22 10:51发表的  :0 K$ B. m! [$ \
在国内AVG游戏不是主流,虽说和动作类一人称射击类游戏比AVG的开发资金要少得多。但是一款高品质的AVG游戏里边需要注入成百上千人的智慧。国内人才不多,技术方面也不占主流。更何况没有固定的受众群。如果叫你开发,即便能开发出来也不能盈利,这样的买卖你肯定不会做。更何况向我们这种极尽完美主义者在技术不高,质量不能保证的前提下,是不会做一款低质游戏的。
5 v  k4 [# l* Z( S( h$ M2 C3 p1 u& ?! |  g/ T
我这样想
在我看来,只要不对画面要求太高,技术方面不是问题。倒是游戏内容方面很成问题,剧情以及谜题方面的设计是需要很厚的功底的,不是现在国产网游的那些策划们能做得来的。  }3 l  W5 @: U- _
如果是商业化开发的话,卖到国外去是必然的选择,只在国内卖的话就等着饿死吧...
作者: 海心的剑    时间: 2009-8-16 16:14
国产AVG和中国足球一样的是没前途,不一样的是更没钱途!
作者: 用户注册    时间: 2009-10-26 21:59
引用第1楼jaychous于2009-02-22 10:33发表的  :" `4 T: l: j! l' Q
      虽然在感情上是鼓励有国产的AVG,但对现在国内制作AVG的能力并不是太有信心,也许老外的玩多了。我想,先把技术发展起来吧,其他的一切的都要跟着发展。还有一点,如果国内能开发出好的AVG,肯定是支持的,重要的是,中国人开发的游戏不会是英文的,除非我们只是参与者,不是主要开发人员。还有人才也很重要。厂商也要考虑盈利问题。AVG的性质限制了开发的厂商,利益少。利益是主要的,为什么现在的网游铺天盖地,一个“利”字足以说明一切。" R; B2 r4 B2 D6 N
      那LZ你的看法是?
我觉得以单纯的技术来说,中国什么都不差,外国很多游戏、动漫其实都包给中国的工作室制作的,他们自己只负责创意和编剧等等上游工作。国产要发展起来,下游的基础是有了,该争上游了
作者: XYZ    时间: 2009-11-13 18:46
引用第17楼用户注册于2009-10-26 21:59发表的  :# ?" A6 P$ ^/ P0 a
5 `5 g3 z# j3 c' `
我觉得以单纯的技术来说,中国什么都不差,外国很多游戏、动漫其实都包给中国的工作室制作的,他们自己只负责创意和编剧等等上游工作。国产要发展起来,下游的基础是有了,该争上游了

2 j( M5 v3 v% \4 G  ]( I0 Y恕在下无知,您说的这是事实吗?在我的印象中中国的虚拟3d或动漫技术等比照日本和美国等还是有差距的吧?能举例说明吗?
作者: alljillcindy    时间: 2009-11-14 19:53
引用第18楼XYZ于2009-11-13 18:46发表的  :
; `% _7 N0 X+ f1 d8 T% ^. O# i  s6 k6 `: {7 G9 J
, V+ {' [! m, C, _+ ?
恕在下无知,您说的这是事实吗?在我的印象中中国的虚拟3d或动漫技术等比照日本和美国等还是有差距的吧?能举例说明吗?

: A! Z8 G* A/ B$ Q/ b8 x' V1 t* j
2 l; b- y( L/ b: F6 z+ z/ Z& G就技术而言,不能说国内的动漫制作技术可比日美,但差距并不是很多,比如苹果核战记之类的3d动画都有国内的动漫制作组参与其中(另外有些游戏的动画cg部分也会有中国的制作者名单).虽然我不知道到底是内地的还是香港的,但至少证明国内的cg制作正在迅速发展.
作者: welkindemon    时间: 2010-1-3 12:25
引用第19楼alljillcindy于2009-11-14 19:53发表的  :
0 B. k) @! k' w) Q& Q+ @
, g, ^; s: m7 N, V  f; j) {就技术而言,不能说国内的动漫制作技术可比日美,但差距并不是很多,比如苹果核战记之类的3d动画都有国内的动漫制作组参与其中(另外有些游戏的动画cg部分也会有中国的制作者名单).虽然我不知道到底是内地的还是香港的,但至少证明国内的cg制作正在迅速发展.
. [: H- o% O% C/ v
个人认为限制技术的其实不是人才,而是设备……
1 H3 r" t* I' e) m- p& A
1 G# p4 A6 a7 \9 M5 {假如,仅仅是假如说,国内每个CG组织都能拥有和外国同等级的设备,比如说动作扑捉之类的东西,那么就可以说没有差距,但实现不是如此……
2 Z8 [- y$ i& @: K; C6 y+ d3 Y% ^' X+ b
比如说最近炒的数字3D电影,一套30万RMB的设备,也就差不多决定了目前国内的技术水平,任何技术水平的发展,个人认为首先就是要量变引起质变……' a3 f9 \4 `6 I# ^& i7 X/ ~

3 \- I" N- z( f4 E# [- S  r- U现在的国内CG人才有很多,但大部分都是属于国外电影或者CG公司的员工,或者外包组织,3D以及CG,本身就不是属于平民级的技术,在设备限制的条件下,技术发展也只能是为人作嫁衣而已,再加上国内盗版行业的霸主地位,一个投资几百上千万RMB的CG动画,是没法预期“正版”销量的,也就无从预期利润率,盲目的出品也只是便宜了盗版商吧……
作者: 海心的剑    时间: 2010-1-19 23:09
还有一个,大家是不是忘记了还有审核。。。。。。
作者: peterrk    时间: 2010-5-7 17:11
拼剧情,拼剧本,不要拼引擎
作者: peterrk    时间: 2010-5-7 17:12
引用第21楼海心的剑于2010-01-19 23:09发表的  :
% n5 v/ \4 J- _( F) m8 o; z还有一个,大家是不是忘记了还有审核。。。。。。
谁要出商业游戏啦
作者: sharkbee    时间: 2010-5-12 23:28
说实话,作为国内游戏从业者的一员,我不太同意上述的一些说法。譬如说国内技术不行,这个我首先就不同意,我的一个朋友,他们公司就参加过很多国外3D电影的制作的关键部分,譬如汽车总动员之类,而且也有很多优秀的游戏有中国工作人员的参与。国内之所以没制作出什么优秀的作品,我个人认为一方面是投资方的原因,国内很少有对游戏理解深厚的投资人或机构,另一方面是国内游戏制作的风气和传统都不成熟,毕竟发展得晚,需要时间去沉积,当然了,也有政策风向、盗版泛滥等因素的影响。
) ?, b3 K( y' f* U! I1 w- O5 r另外,国内的策划水平真的不弱,虽然良莠不齐,但是不缺乏有灵性和有能力的设计者,也并没有有人认为的缺乏想象力和创造力,请不要对这些在这个行业中投入热情和青春的人抱有偏见。
作者: diablosang    时间: 2010-6-12 12:26
主要是没有市场,AVG类型的游戏技术含量不高,成本也低,因此这两个不会成为门槛,主要是受众面太小,开发出来了也很难盈利




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