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标题: [投票] 冒險遊戲的物品拾取提示方式 [打印本页]

作者: hermit27    时间: 2008-12-14 14:31
标题: [投票] 冒險遊戲的物品拾取提示方式
在第三人稱的冒險遊戲中, 你認為場景中的物品用哪種的提示方式, 表示可以拾取會比較好?
作者: brother_ichi    时间: 2008-12-15 03:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wqzss    时间: 2008-12-15 10:13
Pixel hunting本身就是Adventure Games不可分割的组成部分,某些情况下可以很简单,如果有充分的提示;某些情况下也可以让人抓狂,例如完全没有提示,或者目标的像素实在太小。所以设计游戏的时候必须平衡两者,既能融入游戏,又不能太难。1 N2 Z" M" Z/ q; y: W1 [; K" C
  c# s3 C" d; D/ s
我倾向于更简单方便的Pixel hunting,但也不能太spoil了。So显示名称是我的选择。
作者: lax0601    时间: 2008-12-15 11:06
这个很难说,既然它是现在的样子就说明它有其自身的合理性,因为物品的拾取方式修改了之后,程序和美工的工作都要相应的增加,我们不能要求游戏和现实完全一致,而且特定物品的拾取在某种程度上也是对谜题的一种提示,如果不采取这样的方式的话,要么就要在设置谜题的时候提供充足的线索使玩家可以从逻辑上合理的推导出究竟需要什么道具(这样的话解谜的过程可能玩起来就会很无趣了,而且对主线剧情是否能吸引人也提出了更高的的要求),要么就得为谜题设置多种解法,这样的话也许还需要考虑不同解法对后面剧情发展的影响(这个对玩家和制作人员来说恐怕都是个噩梦吧……)3 A0 p% m: ~/ M8 b

1 [2 P" [6 T0 ]! ^) ^$ B# p我觉得可以在每个物品上都显示名字,鼠标变成拾取的样子,但是如果玩家点击的话,只有真正有用的才可以被拾取,其他的还是不捡,我承认这样的方式很欠扁,但是这样会强迫玩家在“搜刮”之前先动脑进行简单的推理(特别是在一堆东西里找特定的物品的时候……)
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3 j6 \4 k' F0 p& M另外可以把物品分类,谜题的解法针对类别而不是针对具体的某件物品,打个比方,如果需要打晕某人,在游戏里可以获取的物品就可以有酒瓶,烟灰缸,花盆,砖头,高尔夫球棒,台灯,哑铃,拖把……这些东西都被赋予了一个特定的属性,就是可以用来打晕人,如果遇到要打晕人的情况,选任意一种都可以。然后在游戏中可以把每一种属性的道具都随机设置若干个,分散在不同的场景里(当然游戏里不必要设置像我列举的那么多种……),但谜题的解开方式是固定的,这样可以在一定程度上使玩法多样化,不过这种方法对于需要组合物品来解的谜题还是不太适用。
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' L2 v$ R) ~, L8 L% ]: q! ]+ \2 P不过话说回来其实我觉得现在的样子就蛮好了,已经很满足了 [s:2]
作者: brother_ichi    时间: 2008-12-15 14:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 沙家浜的渔夫    时间: 2008-12-15 15:52
找物品是AVG的一部分么??我觉得不是…………; A/ E7 s, h4 a% g# x0 q& x; y3 ?. S
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% e4 Q* n+ t% [) W用特定物品解决特定迷题,我们的游戏时间应该花在决定用哪种物品解决目前的困难,而不是怎么寻找那种物品。
作者: hermit27    时间: 2008-12-15 20:37
@brother_ichi
. Z9 O0 d6 o/ i/ p# c
6 }; }) f/ f3 a8 {, ?+ |% x個人覺得用數值來顯示不是很好, 原因分析如下
) [" ^; _; W* H7 [8 A% A9 _1 J% V  U* Z- B
1. 如果每樣東西都可以拾取, 美術的圖量會非常的龐大, 且記憶體...等等的負擔也會加重, 還有物品欄也要非常的大才行, 玩到最後你會覺得撿了一堆沒有用的垃圾, 甚至在尋找物品欄時你要花很多時間去找, 這樣玩下去你可能會沒有耐心, 也失去玩冒險遊戲的意義.' _, v6 S2 x' ~0 A& n: D6 `
0 H) }2 O" M. f9 C- Q5 H7 ~$ u
2. 如上, 既然是一些沒有用的物品, 就不需要拾取, 也就更不需要顯示數值, 因為會破壞畫面的美觀, 而且資料庫也必須建立很多沒有必要的座標等等, 這會非常耗企劃的工.
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基於以上的原因, 不如直接告訴玩家, 遊戲中你能拾取的物品, 就表示該物品一定有用. 另一方面也可以降低難度, 因為玩家不致於有太多的物品而模不著路, 比如在絕地之中, 一個謎題有多重解決的方式, 當然物品的數量還是有限制的, 只是你能使用不同的物品來解決謎題, 甚至有些物品可以用在很多謎題上.
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% L2 y3 c/ l% ~3 l( C8 ~給您參考.
作者: hermit27    时间: 2008-12-15 20:39
@wqzss7 N2 _5 ^5 y3 b  w  P& D$ z3 x
不可否認, Pixel Hunting 的確是 AVG 重要的一部份, 不過要有個限度, 我曾經玩過物品畫的很小很小, 並且非常的不顯眼的 AVG, 真的是...[s:16]
作者: hermit27    时间: 2008-12-15 20:43
@沙家浜的渔夫: z" Z/ y, d' K
沒錯, 所以物品的拾取能有適當的提示是最好, 不過也不可否認, 搜尋物品也是延長遊戲時間及壽命的一種方式, 畢竟花了很多功夫畫的畫面, 你不會想它讓玩家面前一閃即逝的, 這不符合經濟效益, 一位美術人員畫一張場景可是要花很多天的, 從最短 7 天到 10幾天都有.
作者: seremela    时间: 2008-12-16 17:49
还是选了3,不然的话难度也太大了点吧
作者: mgsycd    时间: 2008-12-16 19:09
还是喜欢鼠标改变形状的,要不然实在是不知道哪些物品是需要的。
作者: phenom    时间: 2008-12-18 13:47
指针变化的那种
作者: seven77526    时间: 2008-12-28 23:48
第三人称的还是自己用鼠标满屏幕划拉有意思吧
作者: miya    时间: 2009-2-10 18:28
因为我是个新手,所以还是喜欢鼠标改变形状的那种,) L- b* Y4 U5 D) J& S

) q3 F, z+ H, c# l6 H1 F' ]但这位lax0601朋友说的:“强迫玩家在“搜刮”之前先动脑进行简单的推理, p" m# d/ W3 _, k* S
我觉得也有道理,毕竟一到场景就鼠标上下乱点的感觉有点像RPG了...
作者: caesarzx    时间: 2009-2-13 12:09
最好是有热点,但是隐藏。连鼠标悬浮都不会有字出现。当实在是没头绪了,才按某个快捷键显示所有热点,或者一个一个热点逐次显示
作者: 数码病毒    时间: 2009-2-21 00:43
我选2.4.6。最受不了〈神探杰克〉,什么东西都能拣,装的满衣服都是东西,还不敢丢。最后有用的没几个
作者: 我来找游戏    时间: 2009-2-28 13:45
滑鼠游標移至物品上時, 滑鼠游標會改變。
* M" e9 o: b% Z& c. k; B
: S' z. N6 Y6 S8 g6 M喜欢这个操作类型!
作者: 75tiantian    时间: 2009-8-20 23:12
当然4最后 3也不错~~
作者: 暗黑雅典娜    时间: 2011-1-18 12:55
找物品实在很耗时间呢,而且考验眼力……相比起来稍微有提示就好多了~: g: p$ Z4 Q  l7 z% j, |
再说乐趣也不能变成痛苦嘛……
作者: catxjb    时间: 2011-2-1 08:57
选择4,物品拾取太过复杂的后果,就是解谜情节失去了连贯性,毕竟这类游戏的重点应该是解谜,而不是“大家来找碴”……
作者: uf3zwnky    时间: 2011-3-5 02:35
物品提示还是必要的,毕竟长时间找不到物品无法进入下一关,对玩家的耐心要求太高了,现在很多的游戏都有提示,先让玩家尽量自己找,一定的时间后才可以使用提示这种方法也很不错的。
作者: popkiller    时间: 2011-3-10 19:25
回复 hermit27 的帖子8 j+ d& w# z9 k" ?

" a% a* u/ v& C. k     最好显示所有物品的名称,但是不对任务目标物品有特殊提示,毕竟大多数游戏是按照欧美日常生活物品作设定的 很多物品我们并不熟悉,很多习惯我们也不熟悉.
作者: 奎爷    时间: 2011-3-21 12:16
其实都可以的 但第一个的话 那难度就大了
作者: 黑夜里的乌鸦    时间: 2011-3-21 15:18
没有提示是不行的
作者: lookewvane    时间: 2011-3-23 21:46
难度适中就好  稍微有点点提示即可
作者: xma    时间: 2011-3-24 16:44
不要有提示最好,不过物品要表达清楚
作者: 瘗羽嘉    时间: 2012-6-6 15:00
我玩游戏有收集癖……最喜欢看见可以捡的东西就点点看 所以一般找物什么的我都收的蛮全的 虽然个人喜欢物品隐藏起来让人费心思去找 但是偶尔一个关键物品找不到也满恼火的 所以还是比较喜欢提示明显点的那种【当然太明显就失去乐趣了】
作者: fl1022    时间: 2012-10-17 08:38
参与一下,看看结果
作者: 伊斯雷    时间: 2012-10-18 21:56
我觉得,反正很多游戏可以自行选择难度,包括是否需要物品闪光提示,这个不成问题啊……
作者: basilisk    时间: 2012-10-31 14:27
最好是到时间就有提示,有些太难了,只能放弃
作者: 小夜丸    时间: 2012-11-3 19:33
一直玩的都是自己找。。专家难度。。目前还没发现很难找的。。仔细点都能找到
作者: 右手左行    时间: 2012-11-21 11:14
改变图标的话个人感觉属于难度中等吧,完全没有提示的很容易丧失兴趣呢
作者: 紫小叶    时间: 2013-1-20 19:38
真的不喜欢找物品。尤其是看单词找物品。。有时候就是眼拙。找不到
3 Y1 q; e" G9 Y$ M6 ~' V! L还是谜题比较好
作者: sam_wang    时间: 2013-3-18 20:57
完全不要提示。
作者: diablosang    时间: 2013-3-26 15:59
回复 brother_ichi 的帖子
3 [0 [7 ~4 T3 i' z$ J, y! V! ~( N% R9 @# r( G+ ?4 l
太追求真实没有必要,现实中的物品虽然没有提示,但是现实中的问题都有N种不同的办法去解决,解谜游戏人性化还是很重要的
作者: 聪澄瑞    时间: 2013-3-28 13:29
又看了一次
作者: manki    时间: 2023-5-24 10:56
显示方便的都挺好
作者: laoxiaozi    时间: 2024-2-21 10:46
我还是支持自己的选择




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