冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

标题: 中国是否具有开发原创avg游戏的能力 [打印本页]

作者: fengwutt    时间: 2008-10-15 18:51
标题: 中国是否具有开发原创avg游戏的能力
我想讨论一下除了市场因素,盗版因素而导致中国avg无开发团队问津外,中国是否有能力开发一款以中国文化为背景的avg游戏,虽然我们游戏软件业还比较落后,但是真的很期待。
作者: 三生石    时间: 2008-10-15 19:04
呵呵,如果有愿意开发的,俺可以考虑提供剧本和文化背景支持
作者: hacder    时间: 2008-10-15 22:23
外面那帖子说的那个 7夜 算不算?
作者: xingxiaojin    时间: 2008-10-15 22:41
能力是有的,但是没有平台。
作者: XYZ    时间: 2008-10-15 23:19
没有经济利益推动才是根本
作者: wqzss    时间: 2008-10-16 07:48
国内的大游戏公司还是有的,何况AVG对技术要求并不高,如果诚心要做的话肯定没问题。不过就像XYZ说的,这个社会没有经济效益的事情谁愿意干?
作者: wqzss    时间: 2008-10-16 08:32
另外,中国没有AVG生长的土壤。国产的单机游戏以RPG、SLG为主,提到国产游戏一定会想到仙剑、轩辕剑、天地劫等等。但在欧美,冒险解谜游戏曾经是单机游戏的领导者,卢卡斯、雪乐山、神秘岛...传奇的名字都和AVG联系在一起。所以,在可预见的将来中国是不会产生正真的AVG游戏的。本地化是AVG在中国发展的唯一一条路了。
作者: 幻粼月    时间: 2008-10-16 08:38
我不懂游戏编程,但是鬼吹灯这样的经典题材,不做成AVG实在可惜,不然怎么也可以弄个8CD/双DVD版出来
作者: 三生石    时间: 2008-10-16 08:40
事在人为。很多人看到的只是国内现有的状况,所以只能叹息一下作罢。没人能预见未来,也没人愿意引导潮流。
. s/ X5 E# L0 i8 r, Z6 i) w% h换个角度想,如果真开发出来国内的avg,又何尝不会有玩家愿意玩呢?或许当外部条件真具备的时候我们也未必有开发特别是原创的实力吧,这个倒更可能是实情。
7 J$ N5 s- f. d: {, I比如说中国足球有那么多球迷不可谓不具备外部条件,而足球搞的却像shi一样臭。所以归根结底还是人,因人成事也因人败事。
作者: 闪光    时间: 2008-10-16 08:43
中国自己制作就是大唐诗录的水平,UBI一来分裂细胞2这款世界知名的大作就是全中国团队开发的。不是没水平,因为后者是卖给世界上买正版的国家的。
作者: oaixlittle    时间: 2008-10-16 09:37
中国盗版大国啊~说实话,除了RPG其他就没能赚的...游戏产业前景一片暗淡...
作者: lazlow    时间: 2008-10-20 11:47
AVG在国内绝对是小众圈子。游戏思路也和欧美不太相同,古代文明的题材或许有戏,但这还得取决于制作方的考据挖掘水平,再加上D版的泛滥,前景不会太乐观。
作者: habit    时间: 2008-10-20 12:05
我觉得主要还是制作水平和创意的问题。+ Z3 c0 }; ~7 t1 P: N3 i) n  A
如果考虑经济利益的话,可以开发中英双语版本啊。中文版随便盗,英文版应该会有老外买的。
作者: tomaxy    时间: 2008-11-1 11:49
看了各位高手的见解,有此想到中国的电影,如果光为了盗版而因噎废食而要贻笑大方了,
' }* M( u( F. [6 Z% q( o' D$ S4 v* V% H我以为,从我们些年来的急功近利惯性思路来讲,还是XYZ说的对:没有经济利益推动才是根本!!
作者: junqqq999    时间: 2008-11-3 00:22
让我想起了南方公园的一集中,小孩们组建一支摇滚乐队,但是得知因为网络下载对唱片的冲击,开始静坐抗议。电视台做的群众调查显示,3%(大概)认同,7%认为无所谓,90%的人说:那个xx乐队(小孩们组建的那个)是个什么玩意?
作者: dreamerdd    时间: 2008-11-3 10:04
引用第12楼habit于2008-10-20 12:05发表的  :9 f# ]; _2 M, X: x) [. R( T: e
我觉得主要还是制作水平和创意的问题。. Y: Y: X6 R' }# t. q
如果考虑经济利益的话,可以开发中英双语版本啊。中文版随便盗,英文版应该会有老外买的。
那也要和外方合作。否则老外们凭什么来买你中国人的软件产品?光凭一己之力,很难打入或占领外方市场。而真有了合作,利润分配又是问题。
作者: 三生石    时间: 2008-11-22 19:47
中国处在国际产业链的低端,所以有很多优秀人才却难以有原创作品,看看那些搞软件的精英都是给美日外包工程打工就知道了,国外一发生金融危机,他们都快没事干了。这个可以参考一下郎咸平关于大学生就业难的演讲。
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另外一个重要原因,就是国家很少能真正扶持文化创意(喊口号时候多;文化创意部门被没文化人的把持;甚至有意扼杀~~~)。
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想来avg这种面向小众的高端产品,也只能靠一盘散沙一样的网友们凭着兴趣创造了……
作者: 三生石    时间: 2008-11-22 19:57
另外一点,文化根基也很重要。
作者: googoofox    时间: 2008-12-4 13:22
容我多嘴一下。/ H, d2 z2 ^2 W: W( e: B
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真的不喜欢一提到中国开发游戏,就一定要中国特色。
2 T3 k3 I! u( }2 u4 x7 m$ V# f中国卡通电影这个臭毛病,不要把游戏也搞成这个样子。
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; d0 t& p/ M4 x一个游戏好不好玩,决不是靠吃文化本,你做的烂,那就是砸自己文化的牌子。
6 o! P( ?+ O2 L7 q7 ~5 k% J5 A为什么中国人不把精力放在故事情节上,游戏创意上,而老是举文化这个挡箭牌呢?
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美国没什么动画大片宣传美国独立战争,但是那种独立精神(不管怎么说,你若仔细读了独立宣言,一定会觉得写得确实好)美国土兵没袜子穿跟英国人打,或者二战。换了政治宣传的话肯定要努力讴歌的吧?但是没有(不过二战期间,迪斯尼作了不少政治宣传,但是非常出色的创意,比如获动画短片奖的那个唐老鸭,换了国内决不敢有这种想法--想象一下熊猫或孙悟空是纳粹,或政治上,或民族内敛上,其实中国人不乏幽默自嘲的,看看文学作品就知道)。相反你能从几乎所有片子里看到美国人的文化——乐观,自大,自嘲,贪婪,反思。同样欧洲动画也能看出欧洲的特点。尽管西方的文化基础都很近似。不像东西差异明显(所以中国人总想打文化牌,以求得不同新鲜感,赢得西方市场,所以就有无穷无尽的西游记,问题是也没拍出个好来,我说的是动画,数量不等于质量,但又不死心,死抱文化牌)。
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- ?8 _' n! o9 T% h精力总是有限的,你把精力放到文化宣传上,势必会影响你的作品。所有成功的作品不是只会打文化牌,而是通过揭露讲述人性特点(其中含民族地域民族性格)或好的一面或阴暗的一面,而人性的东西是universal的,你做好了就是真的好,会被人记住,而不是因为你是哪个国家的exotic风情。恐怕没有人会因为Shawshank Redemption是美国片才喜欢他的吧。美国之所以影视方面成功(至少大众喜欢,学院艺术派台高层次暂且不说),是因为他花精力在人性剧情刻画上研究出人类普遍喜欢的模式,这样出流水线产品,数量上占优势,同时有创意的制片方再自发挥出金子作品)。你若不信,想想印度电影,一提就会想到歌舞片,也算民族特点+文化特点了,但是有多少人会买账?除了印度人自己?恐怕现在没什么人专买印度牒吧?
作者: XYZ    时间: 2008-12-4 13:33
fox说的很好也很有道理,但我还是坚持如果我们做avg,一定要有“中国特色”!/ M+ f# b* \1 g8 ~7 q9 `) i+ {
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这里说的中国特色我想主要是指两个方面:
: ^+ ^  z$ H- c( Q1、故事的背景一定是中国的古代谜案。
2 m! b' J2 p5 a7 q* E2 X- X2、谜题一定是中国那些传统谜题,比如锁艺、九宫格等等。- p; Z8 m. ?' Q' h

3 K+ \- x/ b& P9 Q为什么要这样做呢?就是因为我们玩了太多太多欧美的avg了,里面的故事背景和谜题大都是欧美风格的,什么十字军、星座谜题等等。这时我们会感叹,为什么我们国家有那么多的古代谜案那么适合做成avg但我们却一个都没看到呢?难道不觉得可惜吗?至少我觉得很可惜,所以取材中国特色并不是为了宣扬民族文化,我觉得一个小小的闭造avg还达不到那么高的境界,而只是为了中国那么多好的素材不用实在是太可惜了,不是么~
作者: lani    时间: 2008-12-4 14:28
敢说一句,中国源远流长的文化藏得比欧美文化深得多,埃及和印度、中国足以派上世界文化帝国前三!相信好题材绝对是有的,只是该方面人才供少求也少啊。
作者: 三生石    时间: 2008-12-5 12:39
18楼朋友说的也对啊,没说开发中国的avg(包括其它一切文化产品吧)就必须要打中国文化牌。
3 C1 _; z9 w! M5 d4 v, U; Y想想那些死抱着什么孙悟空啊哪吒啊之类的卡通片为什么会越做越滥,越做越恶心,而西方抱着吸血鬼的题材照样层出不穷,为什么却不乏有精品出现呢?1 P* R) M8 t  s$ B; t
我的想法是,这恰恰是中国的创作者缺少文化根基和创作活力而又勉力为之的结果。确实如你所说,一是吃老本,一是挡箭牌。就算是祖上留下的好东西到他们那儿也成了一块腐肉了。。。
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话题回到avg制作上来,我们可以制作题材的确不必仅仅局限于和中国传统文化相关的题材上,但无论你创作什么题材的作品,你的态度、观念、思维方式、知识结构都会渗透到你的作品当中。; q1 E/ S* P4 I1 U* {
好,就让我们先排除做一个和中国古文化有关的avg的设想,看看我们都能做什么。
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首先,从现阶段说,我们似乎不太可能创作一部和西方文化有关的avg。不然,很可能是东施效颦,难以表现人家的文化精髓。而且说不定是胡编乱造一通,就像西方会把中国的兵马俑搞成木乃伊那样不伦不类。
! R* ]4 r$ O, {2 i但话说回来,这也不是绝对不可能,前提是需要对西方文化有很深入的了解和个性化的理解。如日本的一些作品比如推理小说有的就是以西方文化为背景的,也蛮不错的。) K( U9 r* f4 F6 m& f
总之,做一个和西方文化有关的avg,胡编可以,要不然就得下点功夫。
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其次,创作一个中国的纯故事,不涉及什么文化啊古代谜案啊。我觉得这个倒是可以的。" ~+ Q+ f2 A: r) a8 _
比如推理的、科幻的、爱情的、哪怕是玄幻的(虽然我讨厌像行为艺术一样的玄幻题材,呵呵)。! t# ^2 C! p; M
创作这类题材只要我们的文艺功底够了就行了。# N9 n5 R4 H, l9 {& F3 S, v
1 v. l3 t, @2 v' ^% U+ V
不如搞个投票吧,看看群众们最期待我们的avg是什么类型的。。。。。。。。
作者: 359876119    时间: 2008-12-5 14:57
南唐宝藏!!!这个题材我喜欢
作者: 12435698    时间: 2008-12-7 13:41
中国现在的主要精力都在开发网游
作者: 海心的剑    时间: 2009-8-16 16:16
应该没有这个能力吧,主要是没市场
作者: 田横    时间: 2009-8-16 21:17
文化这个东西说有就有,说没有也没有,就看怎么定义了。
作者: 三生石    时间: 2009-8-18 08:09
中国已成文化沙漠,现在都是没文化的人在做有文化的事。……所以,谁怕谁,筒子们,冲啊!
作者: 6875538348    时间: 2009-8-18 10:50
真憨啊!
作者: 三生石    时间: 2009-8-18 20:00
引用第27楼6875538348于2009-08-18 10:50发表的  :
6 y% C2 l8 O) x% n+ E* O6 Y& n6 [0 k真憨啊!
我说的是冲马桶[s:2]
作者: qyb    时间: 2009-12-16 18:40
能力是有的,* a0 `( y5 m. }& N$ K
要求低的话,抄袭的做法多得很,
6 a& r  i( n( Z+ h, D* _如果以高标准要求,有可能,中国游戏圈子藏龙卧虎,但是要把能做的凑到一起比较难。因此质量可能达不到你的要求,
作者: welkindemon    时间: 2010-1-3 12:38
引用第0楼fengwutt于2008-10-15 18:51发表的 中国是否具有开发原创avg游戏的能力 :
* s- d% \* i7 H+ A* k& Q我想讨论一下除了市场因素,盗版因素而导致中国avg无开发团队问津外,中国是否有能力开发一款以中国文化为背景的avg游戏,虽然我们游戏软件业还比较落后,但是真的很期待。

" d5 U2 {) d2 V1 ?" Z如果排除市场因素,那也就排除了盈利目的吧……# y; e. U+ v% W. g0 `
国内AVG无人问津不是能力问题,而是市场前景问题,AVG现在完全可以说是一个系列产业,AVG相关的周边才是真正的盈利点,而不是AVG本身,但国内目前完全没有可以培养这个市场的可能,一句玩物丧志,一句“电脑游戏”,就可以让这个市场平添无数阻力,这是大环境的限制……- Z' i8 r8 N& G* J, p

- Y9 j' k  o. t1 M如果说投资1亿RMB去搞AVG游戏,那么同样资金的网游公司可能早己盈利几个亿了……' D0 H4 P6 ^. T9 R. E& n" A

0 K  ?, y! [; Y& A' ~: d我很喜欢AVG类游戏,但我不能让别人也喜欢AVG游戏,我不喜欢国内的网游,但我同样不能阻止别人去喜欢……
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4 ~- G( I2 D$ r8 [' d0 f0 y一个产业想要发展,没有一定的利润率是不可能的,好比足球,球队养一个小贝这样的球星几千万美金,可俱乐部通过出售小贝相关的周边产品,盈利却可以按照亿来计算:光一个球衣就可以全球销售2亿件,一件只盈利1美元,那就是2亿。
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3 Q4 J# S% i8 i  c4 s1 x' z7 S" \; R" ]但是话又说回来了,国内优秀的AVG作品其实很多,尽管数量很少,还都属于个人开发的轻量级,但不乏经典之作,而且,今年1月份不是还有一个炒的很热叫《红楼梦》AVG的要上市么,这不就是国人自己开发的中国文化为背景的AVG游戏么……
作者: 深绿    时间: 2010-1-28 11:13
引用第30楼welkindemon于2010-01-03 12:38发表的  :8 C2 H5 n$ {+ ?' D
% l: M  \  ?7 R& U& e

, B6 s  b( h& e如果排除市场因素,那也就排除了盈利目的吧……- I( W& Z4 o3 O
国内AVG无人问津不是能力问题,而是市场前景问题,AVG现在完全可以说是一个系列产业,AVG相关的周边才是真正的盈利点,而不是AVG本身,但国内目前完全没有可以培养这个市场的可能,一句玩物丧志,一句“电脑游戏”,就可以让这个市场平添无数阻力,这是大环境的限制……% [" S" W6 U, t. G7 K

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你搞混了,主要靠周边是日式AVG,大部分就是GAL...
2 n$ o! A" H) w! I* p0 s1 R" k美式RPG,或者说欧美的游戏市场,对于周边并不那么在意,多数也就是什么典藏版之类的捆绑销售! y6 u! c) W* b  ^7 U5 |
和日本完整的ACG产业链还是有不少差异的。
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2 K+ H  e: U  t6 m7 k/ }# O至于在中国,连卖游戏都不能回本,谁还会想到周边呢;就算什么角色人物火了,山寨也比什么都来得快...
作者: 吸管伯爵    时间: 2010-2-25 22:15
引用第18楼googoofox于2008-12-04 13:22发表的  :3 o7 g) w- J# `  r
容我多嘴一下。
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; i9 C* ]" @6 Y7 A3 G4 k# h真的不喜欢一提到中国开发游戏,就一定要中国特色。  A. c! O7 E/ t+ ?. x
中国卡通电影这个臭毛病,不要把游戏也搞成这个样子。) n6 [: c  o- T; l

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非常同意你的观点。现在中国的游戏、电影、动画制作人都想要把传统的东西加进去当卖点,问题是他们往往照搬的只是皮毛,表面上的东西。而文化中最重要的思想却很少有。不过话说回来,真正要问我们的传统思想价值观到底是什么,也没几个人说得清楚。首先它太复杂了,两千多年中发生那么多事,什么样的人都有,什么样的思想也都有。第二,我们不太愿意承认传统思想中那些糟粕,中庸之道,明哲保身,君君臣臣父父子子……第三,我们不知道怎么挖掘出文化的魅力。日本人用武士刀、忍者与和服当招牌,宣传得非常好,现在很多外国人一提东方兵器就是武士刀,看见蒙面的刺客就想起忍者,看见汉服都以为是和服。连禅宗的英文Zen都是日本音,俳句在国外更是非常受欢迎。欧洲人就不用说了,骑士、魔法、王子、公主……全世界都知道。而我们,虽然对自己的文化感到非常自豪,但就表现文化的独特魅力这方面,或许还不如印度人做得好。现在还真不如脚踏实地,做点现代题材的,看《疯狂的赛车》拍得已经有高品质商业片的水准了。
7 A& ~8 N5 Z5 N: f8 G0 y扯远了。AVG游戏虽说在国内是小众,但其实还是有挺大的推广潜力的,以前论坛上有人发flash游戏密室逃脱就挺火。而且制作的技术难度很低,最大的障碍就是剧本了。
/ }  c1 g! X% o# |* b, \另外,我在国外论坛发现了一个制作冒险游戏的工具
1 x) E6 [6 P- M* zhttp://www.adventuregamestudio.co.uk/6 X& }5 v  P; |1 c; {! `
上面是官方网站,效果看来还是可以的,不过是英文的,汉化组如果有空的话可以给它搞掉。这样我们的第一款原创游戏就指日可待了……
作者: 木葬枫    时间: 2010-2-25 22:20
[s:44] AVG在中国目前感觉就是圈子向的东西
作者: lishaochen    时间: 2010-2-27 13:55
归根结底,还是中国的国家政府政策和其他国家有很大的区别,问题不仅仅是一个AVG游戏。
作者: 逆十字の荣光    时间: 2010-3-16 13:51
不考虑外物,单纯说能不能,答案是肯定的。1 N. G6 [9 p1 H, }
但联系现实起来,就变得很复杂,貌似美系AVG(完蛋了,现在说话都向模型玩家靠拢了)本在国内就比较冷,再加上国内环境使得原创高手们举步维艰,还有审查之类的拦路虎在前面。
& z% r  M. l$ }我一个做ACG友人这么说,正版就算降到30元在国内这种大环境下也都很难卖,EA的一个公司告诉他朋友“不要去中国做游戏,那里全是COPY”,虽然我不大相信正版价格下来了还会这么抽风,但这也从侧面反映中国盗版是多么猖狂,普通游戏尚且如此,何况国内相对小众的美系AVG。这样一来,就算有能力开发都不会去开发了,因为市场风险太大,谁都不知道投下去的资金能否顺利回收。
作者: ocean    时间: 2010-3-17 20:17
中国市场是养成了恶劣的环境,所以真要开发游戏,其实在我看来可以向大鱼那样的公司学习。大鱼的游戏90%以上都是小型游戏,开发人力资金消耗都偏低,其实大鱼他们那样的公司也面临着盗版的问题,但是由于产品丰富,数量优势众多,加上小游戏消遣时间比较漫长,对机器配置也要求很少,生命力比较长期些,所以就算盗版众多也足已抵消,但是国内的压力注定了必须向网游靠拢,再加上游戏公司都是想依靠大产品去征服市场,几年磨一剑,如果盗版问题严重那就是灭顶之灾,所以我以为如果现在想开发游戏那就必须得做小游戏,依靠产品数量和价格慢慢培养中国市场,那样等消费群版权意识提高以后,其他的问题就迎刃而解了。
作者: misty    时间: 2010-3-28 13:34
我觉得就算要做也只能从非赢利的开始累积名声
作者: consider112    时间: 2010-3-30 22:01
说到中国特色  真是个问题
# k: V9 y8 p5 y9 u: d  i2 b提提日漫  类似OP一类的  虽然是西方式的故事  包括人名啦  人物设计也比较欧美风  但是故事是日本风格  就算没有用日本传统的那种忍者啦武士啦一类的题材 能说它不是日漫吗?  回过头来看中国  如果故事里没有提到中国古代的风格习俗  尤其是古装  那就还是到了日漫队伍里  或者干脆说就算有中国古装也是日本的故事风格   怎么也跳不脱这个套    韩国很日风  大家都默认了 没什么  欧美漫画在东方销量不高  但是是一看就知道是欧美漫  这是风格   4 W/ a& y& I: t, m8 {. F$ @
AVG游戏不知道可不可以这样   日本的类似的解密游戏  NDS平台上的雷顿教授 柯南金田一  还有那个x号公寓等  气氛或冷或热  注重文字  谜题     欧美西方的  找东西  看图片  各方面物件的配合利用   中国呢? 中国该怎么做出自己的风格    要是没有日本AVG也没有西方的AVG  然后中国人自己想‘啊啊  解密游戏或许很有趣’  也许会出现独树一帜的AVG风格也说不定  可现状是  也许我以偏概全可见一斑   但是这里有做AVG游戏想法的高手都是玩国外的东西起来的  想走出自己的路子真是很远 需要代代积累2 ^6 B' C7 \! r3 H
当然  D版问题大    不知道会不会出现有牺牲奉献精神的伟人呢……7 {& ?  p9 w; z9 h! |, j
以上拙见
作者: zoltan    时间: 2010-4-6 12:21
记得十多年前玩过一个叫做《水浒英雄传》的游戏,虽然BUG很多,不忍卒玩,但确是一款标准的AVG游戏,不知大家是否也玩过?现在想想也许是国内(?)第一款(?)(唯一一款?)AVG游戏?[s:71]
作者: gvaanihc4444    时间: 2010-5-30 15:38
看大家讨论都很积极,其实不光是avg游戏的问题,中国现阶段很多创造性的事业都不好走,为什么?! R: v6 ^* K; i
第一:在中国大环境不好: M( d, d+ s0 B4 W
要做事官方的手续限制太死,营业执照,版权注册,文化许可证,等等你要出一个产品,乱七八糟的国家规章制度多如牛毛,而且国家对于思想,媒体,宣传等等的敏感度太高,限制了很多的创意想象空间,国内管理部门的那些潜规则,也增加很多无形的成本等等,靠个人小团队是很难解决的。
! \5 W6 r4 v! {! L; E- r第二:国内资本不敢冒风险
% M! ?) T( W5 Z2 s, P$ v( G+ [就算第一条的内容里面说的都不是问题,国内的游戏大户,比如盛大,九城之类的起家都是靠代理游戏而不是自主开发,为什么?就是因为这样的投资模式资金风险比较低,代理一个国外热门的或者大公司开发的游戏,对于市场接不接受顾虑会很少,不怕不能卖钱,当然不是说完全无风险,但开发一个游戏,一个周期长,投入的资金比代理一个游戏多(当然是指创新型的认真开发),一旦游戏不被市场接受,那就亏大了,谁都承担不起。所以国内花样百出的webgame,开心网之类,或者征途之类的虽然也叫开发,其实是模仿国外的热门模式,主要就是怕投入收不回来,市场不接受,一次失败就会要你的命。
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  j( v$ i4 I; R! a2 x为什么苹果手机火,除了硬件本身,他的软件超市也有丰富的选择,之所以丰富,主要是为他开发的团队太多了,包括我一个朋友的国内小团队也在开发一款产品准备上架,他们不用担心市场运作或者什么手续,简单的填写些资料给苹果,就可以获得发布的账号,开发出来苹果审核一下就可以上架了,只是努力想如何开发一款能被高度接受的好游戏就可以了。2 ~' u5 x- T6 n1 L- d; i
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如果是国内苹果这样的模式更本行不通,除非你是电信或者腾讯足够大了,国家和你有默契,你也有足够的实力额外开销国内监管审查的成本投入,那才行,你如果想搞一个发布平台,像苹果这样的,或者大鱼那样的解决发行和市场的问题,让开发小组专注于创意和编程,更本就不行,国家不会让你提供能自由发布的这样的平台,怕你政治上出问题,苹果的软件超市也是要审查的,但是只是审查你是不是粗制滥造影响超市的声誉,或者是过分黄色,暴力,恐怖不符合分级等。
作者: leavewind    时间: 2010-6-7 12:23
当然有,不过这年头在咱国家只有网游能赚到钱。所以还是期待同人作品吧。比较遗憾的是就同人而言,大部分AVG都是ACG爱好者制作的GAL Game,而非咱们所喜爱的冒险解谜。对于这类游戏来说,剧本和美工最为重要,所以开发此类游戏是个任重而道远的事情。
作者: milkey    时间: 2010-8-15 03:11
看完以上的文章只能說欽佩不已,avg遊戲玩家的水平,比起一般網路遊戲的玩家討論區,真不知道高出多少。7 k# Q  U4 y+ u
我人住在台灣,不過撇開政治因素不論(說起來,我也不是在台灣出生的)# C. x; s$ q! _1 ?8 v2 g1 O' L
基本上我認為台灣也好、中國也好,不應該分那麼多,中國有深厚的文化背景,而台灣在創意與接受多元文化方面,比較擅長。
8 X. A% M- j7 V5 M$ K' L9 G現在中國(或台灣)都沒有自製的avg遊戲,台灣的情況幾乎都是代理,大陸的情況則是如上面所說,出一些中國風的遊戲, D: j9 [" @) C: O

1 x! B2 I( Y8 S- y; w我本身是個創意工作者,如果真有這方面的人才要來集合,我覺得是非常有意義,一開始就做大我想不可能,但是如果是手機遊戲,機會可能比較多。
作者: xianing3035    时间: 2010-8-28 02:09
鲁大师之谜这款游戏完全是中国抗战时期的秦始皇陵题材,可惜中国没什么人知道。
作者: 质保卡    时间: 2010-8-29 19:46
有时候可能试试,加油,大胆干。
作者: blackcloud    时间: 2010-9-8 12:21
标题: 回 1楼(三生石) 的帖子
这位同志,你的名字跟我一朋友网名一样……不是本人吧?接头暗号:渣渣!
作者: blackcloud    时间: 2010-9-8 12:29
我不觉得中国没有这个实力。这是在于一种推动力,或者说是市场前景。很多能做出号做品的人不一定对这个报有热衷度,他们也许考虑的更多的是有没有“钱途”。40楼的同学说的很好,中国这个国情基本上暂时很难大范围的发展起来吧。中国不比美国的知识产权意识超高!随便出个游戏满世界就能down,悲惨的仙剑制作团队也是这样走向毁灭的深渊。
: a% D; m$ F0 _  美国肯定不这样!保证了游戏的经济市场就不担心艺术范畴没有发展。2 {$ H% V, D7 E+ U& _/ g
  希望能有AVG的爱好者自组团利用业余时间也做个经典。到网上免费让人down,看看中国的AVG迷有多大的力量。让大家看看中国有这个实力也有这个市场。
, J) C4 o' J: k- \  诚心祈祷~~~~~~~~~~~阿门。大家加油啊~~~~~~~~~~~
作者: b1101619    时间: 2010-9-19 19:04
不可能开发出来的 这是天朝的基本国情所决定的
9 D+ v" @4 `0 ?" @: cAVG离不开犯罪 这些内容是会被定义成“反和谐”的
& M  B( q  i2 R8 O能通过核查的 尽是些让人一笑了之的山寨成果
作者: domodomodomo    时间: 2011-1-4 09:57
有是有~中国也曾经有很多AVG游戏被制作出来~但很多都石沉大海~一个是玩AVG在中国并不是主流~第二个是中国游戏实际上声誉很差~非常差~做出来的游戏给人感觉都是很差的~一听到国产~无论好坏都会先说一句“垃圾游戏”~第三个是开发能力~在中国~更多的制作人员并不是为了一款游戏好而去制作~而是为了做工作~为了能领工资而去做~大多是老板或上头说怎么做就怎么做~完全不像外国那样轻松~还可以讨论剧情~谁都可以说出自己的创意~但在中国就做不到~在中国永远就是上头在管着~连好的创意都没办法表达~试问在这些条件情况底下~又如何能做出好游戏?~做不出好游戏又能找谁来买?~没人买还有谁愿意做?~
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  `% \. W% S/ `7 D总结:恶性循环[s:74]
作者: forsomeone    时间: 2011-4-8 19:56
中国有AVG,我知道的就是开发神秘时代系列的上海四元数码科技,当知道是中国公司制作的之后多么兴奋啊,但是一看游戏签的是大鱼海外发行,根本没有中文版本,心下就明白其实国内现在这样的环境,即使有公司独辟蹊径走AVG开发的道路,但也根本不可能赚到钱,公司无法盈利就无法促进这个产业的发展8 k* n, }( R8 Z. z' r0 j; e
我愿意乐观地想,再过十年二十年,当我们这一代成长起来的时候,愿意支持正版的人应该会越来越多,而相对的环境之下国人在这方面的意识也会成长的越来越成熟,那么那个时候,也许AVG在国内,也会有一个不错的发展呢
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作者: bulivyf    时间: 2011-4-30 08:59
中国的游戏产业是给盗版破坏的,所以中国的游戏厂商都看重移动平台,盗版率低,可收费的途径比较稳定。如果做pc平台的话n年前就S翘翘了~有钱不一定能做出好游戏,没钱更别提了,再说真的有水平的开发者还甘于边喝西北风边开发所谓的国产游戏大作?还不如搞商业软件开发来的实在~
作者: 三生石    时间: 2011-4-30 13:10
既然認為盜版對創作有害 在原創遊戲這個事情上就需要先考慮到知識產權這個問題
作者: duke3030    时间: 2011-5-14 20:59
主要是没有合适的剧本,中国缺乏想象力
作者: shihunhuo    时间: 2011-5-29 21:07
不仅仅是能力的问题,还有创造力,这个真没有
作者: 三生石    时间: 2011-6-16 19:54
还真不完全是想象力的问题 西方的所有游戏包括日本的 都植根于他们的文化基础(有现代文明的也有古代文明的) 而我们的文化在这方面是断代的
作者: 沉睡的绵羊    时间: 2011-6-16 22:24
可以以古龙著作为蓝本做一个AVG。
作者: lucky11xx    时间: 2011-6-28 10:19
能力是有的,但是没有平台。事在人为。很多人看到的只是国内现有的状况,所以只能叹息一下作罢。没人能预见未来,也没人愿意引导潮流。
作者: 夜琉璃    时间: 2011-7-31 13:20
题材很多,所以也不是不可能啊
作者: superkai    时间: 2011-8-11 19:01
完全具备
- ]$ Y2 t8 S  Q: a7 o( o% d好戏即将上演
作者: 田多番薯    时间: 2012-4-29 22:19
[s:81]因为现在这个氛围就是这样,制作团队做好了再买座的AVG不过没买票的人群。什么都是浮云!6 c1 o/ J3 ^0 l: |3 U
(而且很多时候就算为开通游戏,上网扣费还是挺麻烦的,拍扣多了,拍真心不好玩)
作者: 烙饼    时间: 2013-3-31 21:50
现在有了,朋友们,我不敢说是很好 但至少有了 叫 【梦魔惊魂】 在这里 https://www.chinaavg.com/forum-227-1.html
作者: 午后梁茶    时间: 2013-4-30 04:44
回复 googoofox 的帖子
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说的太好了,民族的并不是世界的,人性的才是世界的。
作者: 濢児jiang    时间: 2013-5-9 11:33
回复 XYZ 的帖子
6 ?* ], ?) h" y& c( ?' O/ R" g$ e5 X: t
赞成XYZ的“中国特色”" }! u( h  ~9 A2 T8 _  g: ]
之前玩少林寺的时候就是觉得喜欢里面中国元素,玩了太多欧美风的,中国风的会让人觉得眼前一亮!
作者: Toothbrush    时间: 2015-3-13 23:42
forsomeone 发表于 2011-4-8 19:56' X& e4 E* h. d( s
中国有AVG,我知道的就是开发神秘时代系列的上海四元数码科技,当知道是中国公司制作的之后多么兴奋啊,但 ...

7 H4 G) ^+ Z" N( A2 q  X我在四元数码呆过,公司管理不行,老板完全没心思做好一款游戏,进去前也是激情满满,进去后发现已经是在走下坡路了。本来完全可以做出一款好产品的,即使人手不足的情况下。
作者: forsomeone    时间: 2015-6-23 16:07
Toothbrush 发表于 2015-3-13 23:42+ ?2 H+ u& X- r. X$ j/ V
我在四元数码呆过,公司管理不行,老板完全没心思做好一款游戏,进去前也是激情满满,进去后发现已经是在 ...

' }' ?  H5 t3 {/ z1 o想不到四年前的帖子还有人回复呐~看来筒子也是个搞技术的吧,我觉得在中国做游戏,好像只有网游类做得下去....四年前的观点我现在基本保持不变...
作者: zhujinasd    时间: 2020-6-27 15:20
可以的,中国人才济济~~这个可以有
作者: brightcm    时间: 2021-3-2 03:38
现在来看这就是个伪命题了,技术早就不是问题,有好的剧本就行
作者: 星河语录    时间: 2024-1-10 20:04
技术上肯定没问题,故事上估计可能会踩点坑,小体量利润难保,大体量投资难拉,对象群体数量成谜,目前这情况很难办
作者: 海天君行健    时间: 2024-3-31 22:18
个人观点:中国的AVG游戏开发目前是有潜力的,但毕竟传统儒家思想观念毕竟依然深入人心,“游戏”仍然被认作是“仅仅为了消遣和娱乐”的“不务正业”,甚至依然存在谈“游”色变的情况。没有来自制度方面的支持与保障,路漫漫其修远矣!




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