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[原创]次世代AVG革命 4:City of Metronome节拍之城

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[原创]次世代AVG革命 4:City of Metronome节拍之城

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发表于 2005-5-31 19:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[原创]次世代AVG革命 4:City of Metronome节拍之城

<P>游戏名称:City of Metronome~节拍之城
; m3 A' ]# H2 B) L游戏类型:实时3D 动作冒险9 I! B( i, `% y+ i1 s% [% l2 e4 ^
游戏制作:Team Tarsier4 a1 k! }  I) \
游戏代理:To Be Determined...
# [" }1 e% a: [# ~3 j- S  u发行时间:2006年( I, N5 T( T. Y7 l+ C
官方主页:http://www.tarsier.se/metronome/! H  k4 O, l0 B3 y9 B# Y

% C% ?$ q. J4 t' R" @; G& ]- }( f<FONT color=#ff0000>请先看看这个游戏的一段怪异预告片:</FONT><FONT color=#ff0000><a href="http://sofe04.byh.bth.se/tarsier/metronome_teaser_divx.avi" target="_blank" >avi 格式(divx)</A>和<a href="http://sofe04.byh.bth.se/tarsier/metronome_teaser_qt.mov" target="_blank" >mov格式</A></FONT>, k; A1 f4 q. G0 F- G

* |9 c& [2 @, v* J+ Q' D这个游戏目前放出的资料非常少,即使在E3 2005上也是很秘密的露了一下脸,但可以知道,这个游戏是一个真正意义的次世代游戏,其对应平台是Xbox360和PC。而且,无论从引擎还是美工效果来看,这个游戏都超越了至今见过的所有AVG游戏,甚至超越了很多3D第三人称动作游戏,只能用“breath-taking”这个词来形容了。
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7 r0 T/ w/ E( B! B& ^这个游戏却是一个动作成分比较强的冒险游戏。不过,连Just Adventure和Adventuregamers都介绍过这个游戏的相关消息,而且称之为“未来AVG的希望”之一的游戏,那么,我们在这里还有以这么保守的传统AVG思维来对其分门别类加以排斥吗?
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Metronome,就是节拍器,或者叫拍子机,是一种能以等时性自动打节拍的仪器,其打节拍的速度,是可以通过指针调节的,打节拍时发出“鞑鞑”或者BB的声音,可以使用在乐器练习或者物理实验上(参考自senorida Uranus1997的解释): O/ m- l, K0 [  X9 K

- w: h$ ?: k% a: U# Z8 W根据这样的定义,你们必须充分发挥一下想像力:City of Metronome [节拍之城],会是一个怎样的城市?, h7 l" u+ q) @* I/ x

7 ]% v/ O; a0 Q0 [: T& u是一个人人都在打节拍,好像玩乐器那样的快乐之城?……9 l0 J; Q* ?2 q+ s( Z
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还是一个像实验仪器那样,需要不断维持着节拍声的繁忙之城?……
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是什么节拍呢?声音的节拍吗?还是工作的节拍?……
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5 o) {: _8 [0 R. E为什么要维持这样的节拍?为了城市的运作?为了人们的生存?抑或根本不知道为了什么……+ r; M* R2 }* B$ ?2 w! {6 m
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  Z! Q( o; Q1 V# q太阳,从远方那个被称为 [节拍之城] 的地方冉冉升起,数以千计的乘客又开始涌上开往那个城市的蒸汽火车。我,是火车上见习工程师兼检票员,每个上火车的人都必须向我出示工作通知,并且让我用录音器,录下他们的“声音车票”。
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车厢中挤满了人,大家都一声不响望着我和那个女孩--坐在车厢角落的,那个头发蓬乱、面容憔悴的女孩。她的工作通知丟了,而且,正当我想检查她的“声音车票”时,却发现那个录音器竟然也坏了……4 }1 H9 E0 e: V' ?! Q. }
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真倒霉,头一天在火车上工作,就碰上这种棘手的情况,令人尴尬。不过,那个女孩却好像并不在意眼前的困境,她那幽幽的眼神,一直望着车窗外,望着远方那个 [节拍之城]。我问她叫什么名字,她告诉我她叫 New,我说好吧,那我以后就叫你“小妞”。
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0 w1 d8 z" W# N3 o" \$ p$ T我和小妞都是第一次来到这个 [节拍之城]。这个城市好古怪,数不清的高层危房、巨大的蒸汽引擎横七竖八的遍布整个城市;街道回旋曲折,似乎无论怎么走都走不出去;最古怪的是城市里面的居民,他们都怪模怪样的,看起来都想外国人,他们一天到晚不停的工作着,不停的干着那些辛苦劳累的工作,踩机车啦、打气泵啦、开引擎啦……不停的工作……整个城市一个巨大的节拍机,充满那些蒸汽引擎的节拍、机械的节拍、人们忙碌工作的节拍……到底是为了什么呢?
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- e/ G1 |+ E$ ~Corporation,居民们都说他们必须为Corporation这个大官僚政府而工作,死心塌地的工作,直到死都要工作……他们的生活和性命,都已经捐献给工作,捐献给Corperation……一天24小时不停的工作,这就是他们的工作合约……
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9 u! M3 w0 h: m# k# `' {- k% @! R5 M/ D5 l
天啊,天底下有这样残酷的工作合约的吗?渐渐的,我开始怀疑了,怀疑Corperation是否真的合法存在,怀疑街上那些怪异的警察是否真的在维持治安,怀疑这个 [节拍之城] 的真正目的……甚至,我怀疑起身边的小妞,她的真正身份,难道是……
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不行!我必须揭露Corporation的真面目,揭露这个 [节拍之城] 的真正阴谋。
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入夜了,高耸的房屋变得好像黑色的巨怪,那些昏黄炫目的灯光,仿佛怪物的眼睛那么恐怖。人们依旧不停的劳碌工作着,街上的警察像幽魂一般诡异。突然,远处出来一阵古怪的机车节拍声,令人感觉的一种不知名的恐惧由心而生--似乎,在那看不到尽头的回旋曲折的黑街上,有某种东西在蠢蠢欲动……危险!
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! T5 f/ s& f) x6 L1 T怪物!一个怪物向我逼近了!!怎么办?怎么办呢??
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% o. n! J' f$ ^- `8 z# n. T( w我必须战斗了!我的武器呢?突然我发现我手上的录音器回复正常了!!我把它对着怪物,放出了一个刺耳的声音,怪物竟然消失了!6 d* f2 ~3 |( \, @3 G
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5 J% F+ S; v* W7 ?原来,在这个 [节拍之城],声音就是我的武器!!# @6 z3 W" p9 T  d+ N" I

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没错啦!声音就是武器!声音就是这个游戏的最关键元素!这完全是得以借助次世代游戏机的技术才得以实现的新体验!6 }; W; T- A, l- @

! \( R/ b% u* O1 w话说回来,其实把声音作为游戏元素的例子,这个并非第一个了,我查了一下资料:
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3 ~. c5 f% w* V/ N早在1990年,Lucasart就曾经出过一个叫做 LOOM 的AVG(看清楚啦,不是DOOM啊),这个游戏虽然最初只是用midi作为音乐格式(不过后来出过CD版的,有CD音轨),但是已经把音乐设定为解谜的要素了:例如在游戏中,你需要收集一些可以听的音符,比如 do re mi fa so。然后来到一道门前,把音符连成 do mi re so fa这段小曲子,门就打开了;而如果再把音符连成 fa so re mi do这另一段小曲子,门就关上了……哈哈,这样的声乐谜题很有趣吧,可惜我没玩过 LOOM 呢,不知现在谁还有这个游戏?6 w; f# m* @! z' l+ i/ G
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其他AVG或ACT游戏,我玩过的,如《黏土世界》、《时间机器》、《神秘岛》、《合金装备2》里面也有听声乐来解谜的游戏元素,不过这些元素都只是通过对声乐的分辨和记忆来解谜,而且只占整个游戏中很小的分量,也不需要很高的硬件技术要求。. x) f# r; }% s! Y/ w& j
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也有一些动作冒险类,例如《寂静岭》、Enemy Zero、《神偷》等,把声音作为一种提示,提示自己的状态、敌人来临或者判断敌人的方位等,这类游戏对声音的应用是除了增加游戏元素,还增强了游戏的气氛,不过对硬件技术要求就更高一点。
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还有就是把声乐作为游戏元素的极端例子:跳舞机、打碟机或者打鼓机。记得很早以前PS机上的一个Parappa(《音乐纸版狗》)的游戏,应该是在家用机上第一个按照音乐节拍来打拍子的游戏了。后来的REZ(很另类的音乐游戏)、VOX(PC上的弹琴游戏)、《太空频道》、《太鼓达人》和数不清的跳舞机、打碟机、打鼓机等游戏,也是延续了这种风格。不过,这类游戏对声乐本身的利用度,我觉得反而比不上上述的AVG和ACT游戏--因为它们不需要玩家去分辩和记忆声乐本身,而只是把声乐作为一个背景,出现的提示却是一些按键的符号或图形。呵呵,不过,想玩得好的话,也要求玩家本身有一点音乐细胞,对音乐的节奏感比较有feeling才行,这类游戏对声乐的应用也不需要太高的硬件技术。
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而 [节拍之城] ,则是把声音在游戏元素中的运用,提高到一个新的高度(再说一边,这完全是得益于次世代的游戏技术,事实上这已经不是什么新鲜的idea了,但是真正有人敢去这样做的,这个游戏算是我听过的第一个了):; j, D- v( f  v: a( Z. e

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- V% G0 ?( Q/ p* c5 `! ^在这个游戏中,你必须仔细分辨各种不同的声音,利用这些不同的声音来干不同的事情--比如说,用刺耳的声音可以或者吓跑消灭敌人,用柔和的声音可以舒缓别人的情绪--你的录音器,或者话筒,就是你的枪,而声音就是你的子弹,或者解谜工具。你可以利用声音来战斗,利用声音来伪装,利用声音来迷惑别人,利用声音来改变别人的心理状态,甚至利用控制别人的行动。大家想像一下这样一个场面:我们的主角,拿着一个话筒,对着一个怪物,像放出一个无形的冲击波那样,然后怪物就被击倒了……这样的游戏方式的确令人非常神往啊!6 |! y( f6 o& [" p9 p
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但是,没子弹了怎么办?我的意思是,在某个特定的情况下,没有那种特定的声音,那怎么办呢?--录音器!你不是有个录音器在手上吗?可以自己制造声音,自己录制啊!你可以在楼上往楼梯推倒一个书架,录下那种“隆隆隆”的噪音(可以用于战斗);或者捡个石头,把人家的玻璃窗砸破,录下“plang”的那种玻璃碎裂声(用于迷惑别人);又或者故意惹怒一个大嗓门的肥婆,录下她大骂你一顿时的“@#¥×★”的声音(用来干什么就让大家自己想啦,呵呵)……  \% n+ g4 I: T* s" Q6 w
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3 G4 q. ]/ X# q2 I# [* K5 F很可怕,真的很可怕--我是说制作人的创意和野心真的很可怕,如果这个设想真的能够实现,大家想想这个游戏可以怎样玩?一切的环境、一切的物品、一切的人物,都可以与“声音”互动起来,“声音”成为与子弹、金钱、医药包、魂(现在不少动作游戏有吸魂这个设定,相当于经验值)等一个重要的游戏变量,可以供玩家自有控制支配!
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如果要说AVG的进化,或者说游戏方式的进化,这个绝对是一个惊人的进化了。
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0 D6 J, M/ q0 W( T3 M% x除了声音的运用,这个游戏吸引我的地方就是他的艺术风格。大家都看过Tim Burtom的一部卡通:Nightmare Before Christmas《圣诞夜惊魂》吧,或者玩过很多年前,一个改编自电影的AVG:The City of Lost Children《失子之城》吧,又或者知道Tim Schafer鼎鼎大名的黑色AVG:Grim Fandango《冥界狂想曲》吧。Adventuregamers上的玩家说这个游戏就像这几部作品的一个混合体。我也有相似的感觉,但是我觉得这个游戏还有点像寂静岭,甚至还有一点宫崎骏的《龙猫》的影子。
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& s9 [3 E2 W3 d5 q: ]' G7 w昏暗的城市街道,古旧的房屋,迷幻的灯光,夸张丑化的人物,超现实的世界,以黑色的风格来讲述一个历险故事,以讽刺的手法来表达出一种深刻意味。; h0 Y6 _0 ]; d/ [7 F" |

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大家看看游戏中的人设:
' k) g: B2 S# v. A6 a9 D9 m那些市民被刻画成骨瘦如柴、鼻子尖尖、没有眼睛和嘴巴的异形,不正是想说明,[节拍之城] 的居民,他们并不需要一个明确的身份,因为他们都是被Corporation利用来干繁重活儿的工具,深受压迫吗?. h. Q! q% C9 m9 R7 k7 G3 ?

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6 [5 B% p0 u' e+ `7 |8 k4 N看看那些警察,他们的头竟然是一台照相机,还有螺旋桨呢!那他们的任务到底是维持治安?还是监视那些市民?
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再看看这个穿西装的怪异绅士,他手上提着的表,是在计算着那些市民工作的时间,有多少已经转化成他口袋中的钱币吗?他身上的口袋也多得吓人啊。* K2 C: x/ i8 n2 w( F6 n
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这个骑自行车的有点像包工头,他凶神恶煞的样子,是在干什么?是在督促着那些可怜的市民去干那些无休止的活儿吗?
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另外的这两张,像不像《寂静岭4》里面一个很恐怖的大头娃娃和那些丧尸狗?* P; z/ ]6 |) W# h# c, u. F( @7 s. {

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! X& `' w/ o# i- q还有就是这两张图,像不像宫崎骏的《龙猫》里面的煤球精灵,还有《千与千寻》里面的那个魔鬼?
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这种风格,也就是我一直以来最喜欢的风格,用五个字来概括,就是“黑暗的童话”。: Y  U4 N2 N: W4 `  Y1 K  m$ _5 l

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( x% R0 R# A; _2 @这是一个充满着技术的革新和创意的激情的游戏。欧洲人设计的游戏理念,总是令人觉得有种独特的韵味,完全不像美国人那种大大咧咧的暴力与血腥。可是一直以来,采用尖端引擎技术的大部分都来自美国人的游戏,AVG甚少与尖端技术沾边。不过,挪威人的Dreamfall,已经让我们看到了AVG的技术革新,而这次瑞典人的City of Metronome,则再把AVG的引擎技术推向一个新的层次。
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AVG少不了一个迷人的艺术风格,而我也期待着AVG能把艺术能与技术互相融合发展。最后,我希望City of Metronome能圆我这个梦想。+ x0 [2 q' o; U

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                                                         Stage 4·Clear
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& d+ b, T# V1 T/ G************************************************
& u3 ]2 @9 N* P  @* x. T
; \5 b6 p2 J# p: ~个人主观评价(已经无法抑制自己的感情):9 M( h, S5 c) w' h' g& q" _" i
5 D7 H! a2 N. x1 o5 ^
技 术 喜 好 度:★★★★★9 X( o  m8 {  G4 ^( e: a+ t7 H
艺 术 喜 好 度:★★★★★' X7 v7 x* T5 k9 I: ~
游戏方式喜好度:★★★★★" z( I, u$ R' e6 ~. r9 _# A! ^
总 体 喜 好 度:★★★★★</P>
: F" w' S% W. ?2 _' n) w
[此贴子已经被作者于2005-6-13 0:31:25编辑过]
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沙发
发表于 2005-6-4 13:47 | 只看该作者
<P>仅仅是图片就足以让眼球聚焦了。幸亏我的显示器上还有保护屏:P</P><P>期待楼主的介绍。</P><P>ps:如果人们住在这样的都市中,治安肯定是个大问题</P>
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板凳
 楼主| 发表于 2005-6-4 16:26 | 只看该作者
<P>呵呵没问题,请耐心等到下周就会出现了* `/ E0 G+ O" E3 S( v; B
还有更YY的图片没有放出呢,呵呵" G8 ~2 @, l8 }# J* D
/ c+ ?1 C- X3 N1 G7 o7 X/ U- N
ps:这样的都市根本不存在治安的,据说生活在里面的人们连生存和工作是为了什么也不知道....可以说是一座 活死人城  f0 I1 C3 K9 h# [2 w
; e8 W. N: ~$ s& c* L' s& y3 ~
看样子,这也是一个 黑暗的童话</P>
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地板
发表于 2005-6-4 19:28 | 只看该作者
<P>呵呵,楼主最近是不是看了什么抑郁的东西,联系签名和头衔,“黑暗的童话”似乎是高频词了:P</P><P>ps:比奇诺之旅中塔之国的人还有精神问题啊,人家只是不知道为什么工作而已。。</P>
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5#
 楼主| 发表于 2005-6-4 19:49 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>kaese</I>在2005-6-4 19:28:27的发言:</B>
4 K: f& {/ o+ `- q! M7 N) Y' A8 z5 c4 G  Y' s# `% |. w
<P>呵呵,楼主最近是不是看了什么抑郁的东西,联系签名和头衔,“黑暗的童话”似乎是高频词了:P</P>) S( i2 Z9 g1 m1 A# F( |
<P>ps:比奇诺之旅中塔之国的人还有精神问题啊,人家只是不知道为什么工作而已。。</P></DIV>. b  d) c& u, W. W/ J
<P>呵呵,你怎么猜到的啊?我最近在三天之内看完了浦泽直树的Monster,结果就变成这个样子了……不过喜欢灰暗的题材是我一直的喜好啊。: V. F& k" [+ L

) S6 \: q! c3 ?& u$ n( K# W% L奇诺之旅是什么啊?听你这样说似乎也是一个灰暗的故事啊,快点介绍一下啊) Y! \4 ~3 d* L, \/ `

) F3 z5 [. R! H$ r1 xanyway,请耐心等到下个星期再来捧场哦,不会令您和令大家失望的。</P>[em10]
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6#
发表于 2005-6-5 00:15 | 只看该作者
<P>奇诺之旅是一个动画,介绍随便搜搜应该有一堆,风格确实阴郁,大多数时候画面也是灰暗的,整体感觉是,安静的揭人性的伤疤。</P><P><a href=\"http://game.21cn.com/comic/new/cartoon/2005/03/14/2026886.shtml\" target=\"_blank\" >http://game.21cn.com/comic/new/cartoon/2005/03/14/2026886.shtml</A>。</P><P>啊,居然用“您”</P>[em06]呵呵,下个星期再来看。
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7#
 楼主| 发表于 2005-6-5 02:00 | 只看该作者
Monster也是这样的作品啊,表现人性的阴暗面
  p5 H5 m" M2 u: z3 b* @2 |不过看了ki no之旅的画面,好像人物太可爱了点啊,真的那么灰暗吗?1 F" O' s0 c( f: i  l; F; G9 ]
# M5 o2 t/ _. S2 j$ w6 p
用“您”是表示尊重嘛,能碰到欣赏自己喜欢的游戏风格的朋友是一件很值得高兴的事情啊
1 k$ j4 m# W0 B+ `, u* _2 T6 a, ~* x* f6 U/ K
ps:突然发现,你的ID:kaese,这是一个德文单词吗?是不是“奶酪”的意思?看到这个名字我突然感到一种莫明的恐惧感[em43],感觉您一定是何方神圣了…… 3 W# |8 G$ V+ ?* ]: k
[此贴子已经被作者于2005-6-5 2:14:54编辑过]
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8#
发表于 2005-6-5 11:14 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-6-5 2:00:51的发言:</B>
' q8 r/ y8 ?3 G$ a3 S……看到这个名字我突然感到一种莫明的恐惧感[em43],感觉您一定是何方神圣了……
" o+ G& U6 Q& @5 E</DIV>8 ?& e# [6 s9 z2 s
<P>你才感觉啊?我早感觉到了[em08]……一种逼人的气势……[em15]</P>
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9#
发表于 2005-6-5 11:16 | 只看该作者
<FONT color=#000000>City of Metronome是不是你说的那个从顶楼打到楼下的那个游戏?有4个人的?我见画面是一栋高楼的底层,里面的人都是变形的。</FONT>
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10#
 楼主| 发表于 2005-6-5 11:45 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>uranus1997</I>在2005-6-5 11:16:56的发言:</B>
' h8 I( Z+ v* J<FONT color=#000000>City of Metronome是不是你说的那个从顶楼打到楼下的那个游戏?有4个人的?我见画面是一栋高楼的底层,里面的人都是变形的。</FONT></DIV>
7 _0 x) P# E* y9 \0 t! x<P>senorida U,我以前跟您介绍的那个不是这个游戏啊,那个是project eden,是未来颓废风格的' ]* L6 @. Y% F& D/ U1 ^; q' a6 R) w
这个metronome还没出的啊,要2006年,发行平台是pc和Xbox360,所以对比起之前三个,这个是真正的次时代AVG,虽然有较强的动作战斗成分,但是连JA和Adventuregamers这些大牌AVG网站都介绍它哦,而且它的战斗方式是您闻所未闻的新方式(当然也和次时代游戏机的技术有关的)[em07]
( V. R' U7 Y' v7 n8 T; C
) s2 `- ]  p# A& g话又说回来……为什么连您也觉得 kaese 这个名字会……那个呢?难道是您的朋友?
0 ]" ~- H* g# r) _0 o* V$ D. S我开始以为是一个日文的读音,但是如果是日文,kaete(枫) 就听过,kaese这样读不像日文,但是这个名字我看起来觉得很简洁有力的样子,不知怎么的这个名字令我想到一把利刀的刀锋……又联想起好像一个杀手的名字……所以我才说有种恐惧感啊……
% Q0 F! y" u" z  a, V5 ]  ?
, o% ^( l5 J6 Tkaese朋友,不管您是B还是G,赶快献身吧,我知道您一定是高手……噢写错字了对不起,应该是“现身”……</P>
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