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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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楼主
发表于 2024-3-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

按照shane007的要求,现在把断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s搞定了,可以显示中文了
% H$ P. j; w1 d5 L! |* o+ X
) _/ u0 Z- [" `' m+ ?* m3 O, l9 d$ Q8 V2 [

% u! }% _" n5 u. f- H$ _; H' X3 |" c
/ d2 @, U/ Q, \( h8 g3 d# r
翻译文件原文件是PO的,可用POEDIT转成MO。
4 }- k% w6 A7 m( v4 v4 p2 u( p注意一行文字过多要换行。' h8 u+ q+ e( s% p% s, o% V
3 I( F- N2 `* A9 J: H% k: y% V
现在放上打包,里面有源程序和生成好的文件。, d$ {- I& m& ~+ i
4 ^" Q" Z6 ]. T/ `7 q6 H& [( g1 W) o

- X: v( M: ~  w# w1 B( q9 G$ m; G  P" v# i- P

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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-7 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2024-3-20 12:21 编辑
0 p, K3 X; }: F; L
, E6 ^" t6 s, X: ?1、下载好解包和打包工具,然后解压到游戏目录里面
; m. x0 b' x& F8 k* w  I
  f3 A" k7 N6 ]
, |, j& `1 T$ C9 g- s2、在游戏目录新建两个文件夹,分别是bs1dc和menu_gfx
% l) g+ O  N: }- A- p$ F7 s
6 S/ L1 B' [3 t6 E0 ~. ?5 z! u* J' y" @3、运行解包和打包工具里的quickbms.exe,先选bs1dc.txt打开,
- c* q: [/ t( E: F3 F0 y   再选游戏目录里的bs1dc.dat打开,最后选你刚才建立的bs1dc
* z7 K6 ]3 ~$ Y0 ]   文件夹保存即可,然后等待程序解压完毕。: u/ v$ r8 m/ |7 e# {1 H" m+ R
   
. {5 w- u8 y) R8 B2 {4、重复第3步,解压menu_gfx.dat,完成后修改menu_gfx里要汉化$ f  \3 J- }' A! m7 |8 ]6 U
   的图片,不要改名。我们一般汉化comic和menu文件夹里的就行了,) z/ H* I" X$ Q; G+ w9 n. T
   别的bouns、menu_de,menu_xx是多国语言,不用管它。
/ i2 s8 y5 R- w! {# o   
: H$ [; `3 ?& T6 B5、改好后把menu_gfx.bin和打包.exe复制到menu_gfx文件夹下,覆盖$ B7 A! N) x" d
   原来的。运行<打包.exe>,成功后目录下会有一个new-menu_gfx.dat,
) G- P2 \% N+ l" R; N4 f$ {   改名为menu_gfx.dat然后复制到游戏目录下覆盖原来的,记得备份
; {+ f9 J5 B" D0 Z5 N: V- Y) U6 ^   原来的。进游戏就可以看到效果。<打包.exe>不能打包ds1dc。3 M" d0 S5 ]' T8 @4 L
   
; @  Q/ w6 f  L% ^3 l' T3 N% R2 r/ F9 x' M
6、解压的bs1dc文件夹里的全是数字里面有些内容是英文文本,7 I, m1 r1 J7 A( l* f+ `
   自己用WinHex或UltraEdit打开提取,因为分不清哪些是英文,哪些是2 q8 @5 H# n6 p, `; f7 y- w
   德文,哪些是法文及别的,这个靠专门翻译的来完成吧。我已经选好
! p& |, B( u( W- W$ T4 p   有文本的文件打包在一起放在翻译群里了。可以问他们要或shane007要。
  L% m- j( k) Q3 }6 L& Z   
* ~, z/ O/ p+ V9 J5 Y% W7、翻译文本太多,提取累,还有一个方法,打开Cheat Engine进游戏,
% H- E9 D9 ]( c8 U" ^   进好游戏后用CE选好进程后在查看内存里按CTRL+G打开地址输入0041049C这个地址,5 i6 r: h) a! h
   按F5下断,随便点一个对话会被中断,中断后,在左下角地址输入ESP  j! Y2 E5 B' n
   的地址,会看到一串文本,鼠标选中文本复制到bs1dc.po里。保存好后9 q% j8 v# D! x' g! j8 k( M
   继续按F9运行游戏,重复此操作即可。
! |( q! c5 H2 u- i$ K  U
# S8 j4 N5 g; J0 I9 h& U3 g5 ~" _, _. D& {7 x
7 r4 x7 ?7 ^9 `4 c: H6 Y% e: d
2 n; A( c  |3 ~5 ]. O( X
已整理好的语言文件包:7 H0 b4 Z7 d: K) o; N) \# U7 l
- Q6 w4 k9 `0 G6 J  v3 v2 }

1 z" h* R. ]7 |+ r( j6 L+ V* X4 D

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板凳
发表于 2024-3-19 13:46 | 只看该作者
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
2 \) w( T% h7 ^% j7 t  l
* u* H7 n% ^4 D; d2 c, f
4 e3 Q" f8 b% d: Y; r. A/ p% `

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地板
发表于 2024-3-19 21:39 | 只看该作者
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
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5#
发表于 2024-3-20 09:23 | 只看该作者
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原版的文字比dc版的要少一部分,但是有个问题,因为有相同的文字内容,比如yes?,就会出现在很多不同的对话中,但翻译后的中文并不相同,怎么用msgid和msgstr对应,因为msgid都是一样的
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:23 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-19 13:46
! r9 W5 l% h7 P, V- ?解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊

* K( d( i- Q) }已放上去,下载
, z# q2 s, K) q, k, Y bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar: J; x9 x4 y1 }/ S; T) L, C' W
用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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7#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:27 | 只看该作者
77888 发表于 2024-3-19 21:39! Y0 G0 a8 N/ l  @8 e
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
3 L8 Q; x9 i% m& U8 `0 B6 u
已放上去,下载5 s& c5 E6 X5 c9 a
bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
' L- U* ]- j- L; v. D+ W用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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8#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:34 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-20 09:23
/ W; }' ?4 l0 P还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原 ...

1 N6 q+ R* {8 E: y# [msgid是区分大小写的,注意看是不是大小写了,还有可能英文的逗号和法文的逗号是不一样的。或者你用了复数之类的。要不你多个一样的msgid重复了。再不行可以用复数来表达
. J4 ?5 }( s- ?4 k6 X1 \msgid "yes ?"
9 h4 L4 A" C' R& H( ^- bmsgstr[0] "是的?"
- L5 p3 v/ c6 y+ Imsgstr[1] "对?"% f' |9 |' s" X5 C/ a7 B- O
msgstr[2] "没错?"! ]1 y- n8 x: i/ U5 G
...
* g* H4 @4 ?: D1 k) ?这个要参考PO的写法
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